スカッシュ-クイックガイド

スカッシュは、4つの壁に囲まれた部屋で2人(シングル)または4人(ダブル)がプレイします。ここでは、プレーヤーは代わりに壁にラケットを使用してボールを打つ必要があります。スカッシュは国際オリンピック委員会によっても認められており、現在、その支持者はオリンピックへの関与についてロビー活動を行っています。

このスポーツでは、プレーヤーは周囲の4つの壁にラケットを使って交互にボールを打つ必要があります。プレーヤーは、対戦相手のプレーヤーを邪魔することなく、コート内のどこにでも移動できます。壁の場合、ボールを打たなければならない有効なターゲットエリアがあります。そうでない場合、ボールは考慮されません。このように、彼らは試合に勝つためにポイントを獲得する必要があります。

スカッシュvsラケットボール

スカッシュをラケットボールと混同しないでください。以下の点は、スカッシュとラケットボールの違いを示しています。

  • ラケットボールのラケットはスカッシュよりも小さい

  • ラケットボールのボールはスカッシュよりも大きいです。

  • スカッシュにはラケットボールよりもさまざまなショットがあります。

  • スカッシュのコートはラケットボールのコートよりも小さいです。

  • スカッシュでは、プレーヤーは天井にぶつかることはできませんが、ラケットボールの場合はそうではありません。

スカッシュの簡単な歴史

スカッシュはイギリスで生まれました。1830年に、他の学校に広がる前に、それはハロー校で発明されました。このスポーツでは当初、ストリングラケットが使用され、ボールは天然ゴムでできていました。その後、テニスラケットに似たラケットがスポーツで使用されました。以前は集成材で作られていたラケットは、1890年以降、ケブラー、ホウ素、チタンを少し加えたアルミニウムやグラファイトなどの軽量素材に移行しました。以前使用されていたガット弦は、合成弦に置き換えられました。

北米で最初のスカッシュコートは、1884年にニューハンプシャー州コンコードのセントポールズスクールに設立されました。1907年4月、テニス、ラケット、ファイブ協会がスカッシュの基準を設定する小委員会を設立しました。このようにして、これら3つのスポーツを組み合わせたスカッシュが開発されました。1923年、ロイヤルズオートモービルクラブはスカッシュの規則と規制をさらに変更するための会議を開催し、5年後、スカッシュの規則と規制を設定するためにスカッシュラケット協会が英国で設立されました。

参加国

2009年の時点で、世界には49908のスカッシュコートがあり、188か国に少なくとも1つのコートがあります。イングランドは8500までのコート数が最も多い。2009年の時点で、男子スカッシュランキングの上位50か国には、イングランドとエジプトがそれぞれ11人のプレーヤーでリードしている19か国からのプレーヤーがいる。女性のスカッシュランキングの場合、16か国のプレーヤーが上位50位にランクインしており、イングランドが再び11人のプレーヤーでリードしています。

推定に基づくと、2009年の時点で、世界中に2,000万人のスカッシュプレーヤーがいます。1000を超えるスカッシュコートがある国は、イングランド、ドイツ、エジプト、アメリカ合衆国、オーストラリア、南アフリカ、カナダ、マレーシア、フランス、オランダ、スペインです。これらすべての国の中で、米国は最も急速に成長しているスカッシュの参加者です。スカッシュは主にイギリス中で非常に人気があります。

この章では、スカッシュで使用される機器について説明します。

スカッシュラケット

ラケットは壁にボールを打つために使用されます。以前は、ラケットの作成には木材の灰が使用され、メッシュの作成にはガットストリングが使用されていました。現在、ラケットはホウ素、ケブラー、グラファイト、またはチタンで構成されています。紐は合成素材でできています。ラケットの長さは686mm、幅は215mmです。張られた面積は500平方cmです。ラケットの最大重量は255gmですが、90〜150gmの重量が好ましいです。

スカッシュボール

スカッシュに使用されるボールの直径は39.5〜40.5 mmで、重量は23〜25グラムです。それらは2つのゴムコンパウンドでできており、それらは接着されて中空の球を形成し、つや消し仕上げで研磨されています。さまざまな温度、大気条件、試合の基準、およびプレーヤーの経験レベルに基づいて、さまざまなボールが使用されます。

経験豊富なプレーヤーはバウンドが少ないボールを使用しますが、経験の浅いプレーヤーはバウンドするのではなくコーナーで死ぬため、バウンスが多いボールを使用します。これにより、プレーヤーはより簡単にショットをプレーできます。スカッシュボールはゴムの組成に基づいて、高温でより跳ね返る性質があります。これは、冷たいスカッシュボールが高く跳ね返らないため、試合の開始時にスカッシュボールが何度も打たれてウォームアップするためです。

すべてのスカッシュボールには、その弾力性を示す小さな色付きのドットがあり、それが適した試合の基準を設定しています。認識されるスピードカラーとそのダイナミズムは次のとおりです。

速度 バウンスレベル 経験の程度
ダブルイエロー 超超遅い とても低い 経験豊富
超遅い 高度な
白い スロー 上級/中
青い 速い すごく高い 初心者/ジュニア

ドットの色に基づく4つの異なるボールは-

  • イントロ(青い点)
  • 進捗状況(赤い点)
  • 競争(黄色の点)
  • プロ(二重黄色のドット)

スカッシュコート

スカッシュコートは、4つの壁に囲まれたプレー面です。コートの地面または表面には、コートの前面と背面を分離する最前線があります。コートの裏側にはハーフラインがあり、裏側を左裏側と右裏側に分けて、3つの部分を完全に作成しています。the front half, the back left quarter そして the back right quarter。両方のバックボックスには、小さいサービスボックスが含まれています。表面のマーキングは、サーブ中にのみ関連します。

コートの長さは9.75メートル、幅は6.4メートルです。コートの高さは、コートの表面から測定して5.64mです。推奨される光の量は500ルクスです。規則や規制に基づいて、垂直性と真直度が関係する場合、壁は本当に平面でなければなりません。地上のガラス仕様の場合、セキュリティ上の理由から、12mmのガラスを後壁として使用する必要があります。

スカッシュコートには全部で4つの壁があり、その中で前壁は3本の平行線を含み、最大のプレー面を持ち、コートへの入り口がある後壁の場合は最小のプレー面を持ちます。輪郭は、前壁の上部を走り、側壁の周りを後壁に向かって下降します。側壁または後壁に他のマーキングはありません。

いずれかの壁の輪郭の上または上に当たるショットは除外されます。前壁の場合、ボールがボトムラインより下に当たった場合、ボールはアウトと見なされます。一番下の線は、として知られている高さ0.5メートルの金属領域の上部を示していますtin。前壁の真ん中の線は、service line これはサービス中にのみ関係します。

スカッシュの服

プレーヤーはテニスに似た快適な服を着ます。男性はショートパンツやTシャツ、タンクトップ、ポロシャツを着ていますが、女性はフロック、Tシャツ、タンクトップ、スポーツドレスを着ています。国立衛生研究所は、安全上の問題から、ポリカーボネートレンズ付きのゴーグルの使用を推奨しています。

多くのスカッシュ会場では目の保護が義務付けられていますが、一部の協会では、すべてのジュニアおよびダブルプレーヤーに目の保護具の着用を義務付ける規則も規制されています。

この章では、スカッシュをプレイする手順について説明します。

スカッシュ-サービス

最初に、プレーヤーはラケットを回転させて、誰が最初にサーブするかを決定します。その後、プレーヤーは後半にある左側または右側のサービスボックスからサービスを提供することを選択して試合を開始します。リーガルサーブの場合、プレーヤーの足は、ボールを打つときにサービスボックスラインのどの部分でもなく、これらのサービスボックスの1つに触れる必要があります。

ボールを打った後、ボールは前壁のアウトラインとサービスラインの間に当たる必要があり、コートの反対側のバッククォーターに着地する必要があります。受信側のプレーヤーは、ボールが前壁に当たったらボレーすることを選択できます。サーバーがポイントを獲得した場合、両方のプレイヤーが次のポイントと場所を交換します。

スカッシュ-アフターサービス

サーブの後、プレーヤーはボールを前壁、缶の上、輪郭の下に交互に打ちます。ラケットでボールを打った後、前壁に当たる前に床に当たってはならない。ブリキの上部の輪郭または線の上または上に打ったボールはアウトと見なされます。ボールが前壁に当たった後、プレーヤーがボールを戻さなければならない前に、ボールは1回バウンドすることができます。プレーヤーはコート内のどこにでも移動できますが、プレーヤーに対する偶発的または故意の妨害は禁止されています。

ラリーまたはショットの交換が終了した場合

  • ボールは、プレーヤーに当たる前に地面で2回跳ね返ります。

  • ボールは、プレーヤーのいずれかによって打たれた後、前壁の缶に当たります。

  • ボールは壁の輪郭の外側に当たります。

  • いずれかのプレイヤーが、偶然または故意に対戦相手のプレイヤーによって妨害されています。

スカッシュ-スコアリング

スカッシュスコアリングシステムは時間とともに進化してきました。元のスコアは次のように知られていましたEnglish scoring または Hand-out scoring。このルールによれば、サーバーがラリーに勝った場合はポイントを獲得しますが、リターナーがラリーに勝った場合はサービスのみが変更されます。これはボールの配布とも呼ばれ、誰にもポイントは付与されません。9ポイントを獲得した最初のプレーヤーが試合に勝ちます。最初に8ポイントを獲得したプレーヤーが、試合を9ポイント(セット1)までプレイするか10ポイント(セット2)までプレイするかを決定します。

現在の公式スコアリングシステムは、 point-a-rally scoring(PARS)。PARSシステムの場合、ラリーに勝ったプレイヤーは、サーバーかリターナーかに関係なくポイントを獲得します。試合は11ポイントで行われますが、英語の得点とは異なり、ここではプレーヤーは2ポイント勝つ必要があります。つまり、スコアが10-10に達しても、プレーヤーの1人が2ポイントリードするまで続きます。

スズの高さは2インチ低くなり、男性または女性を問わず、すべての競技で最大11ポイントのPARSが許可されます。女性のプロトーナメントの場合、2008年7月からPARSルールの使用を開始しましたが、女性のプロトーナメントの場合、ブリキの高さは同じままです。アメリカのスコアリングシステムは、PARS to 11と非常によく似た別のスコアリングシステムですが、試合は15ポイントで行われます。大会はベストオブファイブで行われます。つまり、5試合のうちより多くの試合に勝ったプレーヤーが勝者になります。

スカッシュには、さまざまな戦略のさまざまな種類の興味深いショットがあります。この章では、スカッシュで使用されるショットについて説明します-

ストレートドライブ

これは基本的なスカッシュショットの1つであり、コートの奥深くまでボールを平行に打ち、側壁の1つに近づける必要があります。としても知られていますgood length shot

ブースト

このショットでは、ボールが前壁に当たる前に、ある角度で側壁または後壁にボールが当たっています。

ボレー

このショットでは、ボールが地面に直接接触する前に、ボールが強い壁に当たっています。

ドロップショット

ドロップショットでは、ボールが前壁にそっと当たって、前隅の床にそっと落ちます。

ロブ

ここでは、ボールが壁にそっと高く打たれ、大きなカーブで後ろのコーナーに着地します。

クロスコート

ボールは、右側から左側へ、またはその逆に前壁に打たれます。

殺します

ボールは前壁に強く低く打たれるので、ハーフコートを超えて移動することはありません。

トリクルブースト

コート正面の側壁にボールを打つブーストショットのようなものです。ドライブショットやドロップショットを装うことがよくあります。

スクイーズブースト

これはより難しいショットであり、トリクルブーストと非常によく似ています。ここでは、ボールが側壁に非常に近いときに、コートの正面からボールが打たれます。

ニック

ボールは前壁にボレーされ、次にニックと呼ばれる側壁と床の接合部にボレーされ、バウンスが最小またはゼロになります。

ローリングニック

ニックショットが本当に上手くプレイされると、ボールは床に沿って転がります。

ラミー

ここで、ボールは部屋の照明器具に跳ね返ります。としても知られていますinadvertent foul shot

後壁ブースト

このショットでは、ボールが部屋の長さを移動して前壁の下部に当たるように、ボールが後壁に適度に強く高く当たっています。

フィラデルフィア

この場合、ショットは斜め上向きに前隅に向かって再生され、最初に前壁に当たり、次に側壁に当たります。その後、ボールはかなりのスピンでコートを飛び越え、後ろの反対側の側壁に当たり、その後、後壁と平行に移動するため、リターンが非常に困難になります。

スキッド自慢

このショットは、ボールが最初にサイドウォールに当たるように、ボールが側壁で小さな角度で高く打たれ、次に前壁の中央で高く、空中に高く当たるコートの後ろのコーナーから再生されます。 、それは理想的には反対側の側壁にぶつかり、後壁の近くに着地して相手を通り越すためにコートを横切ります。

逆角度

このショットは、ボールが最初に裏側の壁に当たるブーストショットに似ています。

ミズキ

このショットはボレーと非常によく似ていますが、唯一の違いは、ボールの方向を変えるのに役立つ手首を使用して、ボールがラケットの反対側に当たることです。

Tを支配することは、スカッシュの重要な戦略の1つと見なされます。ここで、プレーヤーは、対戦相手のショットを取得するのに最適な位置であるコートの中央近くの赤い線の交差点からプレーを開始します。通常、熟練したプレーヤーは、ショットを返した後、この位置に移動して次のショットを再生します。この位置から、最小限の動きで相手のショットを打ち返すことができます。

スカッシュのもう1つの有名な戦略は、ボールを側壁から後ろの角までまっすぐに打つことです。これは、 Rail。ショットを打った後、プレーヤーはTセクションに移動して、次のショットで再び対戦相手を打ち返します。近くの壁の角でボールをそっと打つと、対戦相手はコートに沿ってより移動し、すぐに勝者になる可能性があります。

熟練したプレーヤーは、勝つために対戦相手をより多く走らせます。これは、スカッシュで広く採用されている戦略と見なされています。ボールを低く保つことはまた、対戦相手が2回バウンドする前にボールの近くに到達する可能性を減らします。壁の間の角や床と壁の間の接合場所のような場所は、一度ボールが当たるとあまり跳ね返らない場所です。プレーヤーは通常、バウンドを減らし、対戦相手のプレーヤーをより多く走らせるために、そこでボールを打とうとします。

熟練したプレーヤーが試合に勝つために使用するいくつかの基本的なスカッシュの基本的な戦術は次のとおりです。

  • サーブの速度と方向を変える。
  • サーブをボレーすることで、対戦相手を防御的にします。
  • クロスコートのためにボールを長くそして広く打つ。
  • 相手のリズムを狂わせるためにボールを打つ時間を変える。
  • 予測可能性を減らすためにショットのペースを変える。
  • 相手の位置がずれているときに早くボールを打つ。
  • ラリー中に可能な限りボールをボレーする。
  • コーナーにボールを打ち、Tエリアから相手を追い出します。
  • ボールを打った後、できるだけ早くTエリアを回復してください。
  • 相手からボールを​​打ち、走らせます。

スカッシュの専門家はボールの方向を変えることができ、それが相手を混乱させます。このため、対戦相手はショットを返すために遅かれ早かれ反応します。これに応じて、プレイヤーは次のカテゴリに分類できます。

  • Power Player −相手から離れるために強力なショットをプレイするプレーヤー。

  • Shot makers −正確なショットをプレーして、対戦相手から時間を奪うプレーヤー。

  • Retrievers −正確にボールを取り戻し、ショットをより早く返すことに優れているプレーヤー。

  • Attritional players −ショット速度とランニング速度の両方で一貫してペースの速い試合を行うプレーヤーは、時間の経過とともに対戦相手をすり減らします。

この章では、すべてのプレーヤーが従わなければならないスポーツのルールについて説明します。

干渉と妨害

2人のプレイヤーが共有スペース内に閉じ込められているため、スカッシュでは干渉と妨害が非常に避けられません。一般的に、ルールはプレーヤーにボールへの直線アクセスを指示する権利を与えて、前壁の任意の部分への妨害されないショットと同様に合理的なスイングを得ます。干渉が発生すると、プレーヤーはlet そして、レフリーまたはプレーヤー自身(レフリーがいない場合)が干渉の程度を解釈します。

干渉の程度に応じて、レフリーはレットを許可し、プレーヤーはポイントをリプレイするか、許可するかを選択できます。 stroke対戦相手を勝者にする対戦相手に。干渉の程度は、干渉しているプレーヤーが妨害を回避するために十分な努力をしたかどうか、干渉が発生しなかった場合に干渉したプレーヤーが勝利ショットを打つ可能性があったかどうかなどの条件によって異なります。

別のシナリオでは、干渉しているプレーヤーが他のプレーヤーのスイングの経路に直接いることによって他のプレーヤーのスイングを妨げている場合、ストロークは常に報われる。干渉が非常に少ないかまったくない場合、または天候が干渉であったことを示すことができない場合、原則として、試合の継続性に関してレットは提供されず、レットの偽のアピールを阻止します。

ファウル

プレイヤーのショットが正面の壁に当たる前に相手に当たった場合、 interference発生します。ボールが相手に当たったときに側壁に向かって進んでいた場合、またはボールがすでに側壁に当たっていて、妨害されたときに前壁に向かって進んでいた場合、通常はレットです。ただし、相手に当たったときにボールが前壁に直進していて、側壁に当たっていなかった場合は、ボールを打ったプレーヤーにストロークが与えられます。

これらすべての条件の例外は、ボールを打ったプレーヤーが向きを変えた場合に発生します。つまり、プレーヤーはボールを一方の側でパスさせますが、後壁から外れている間にもう一方の側で再びヒットします。このような場合、ボールを打ったプレーヤーにストロークが与えられます。一般に、プレーヤーがボールに当たった後、両方のプレーヤーは静止し、打たれたプレーヤーがボールを打ったプレーヤーの真正面に立っている場合、打者が前にいない場合は打者にストロークが与えられます。遊ばれる。プレーヤーが故意に相手のプレーヤーを攻撃しようとしていることに気付いた場合、彼はストロークを失います。

旋回

プレーヤーがポイントを中心に360度回転するとき、つまり1回転全体を回転させるとき、それは回転と呼ばれます。スカッシュでは、ターンは許可されますが、ストライカーがストロークをターンした後に相手プレイヤーにヒットした場合、ポイントが相手に与えられます。対戦相手が意図的にインターセプトを試みた場合、ストライカーにポイントが与えられます。

干渉を避けるために、次のことを実行する必要があります-

  • ストライカーは、相手にボールへの障害物のない直接アクセスを提供するためにあらゆる努力をしなければなりません。

  • ストライカーは、ボールが打たれる前後に、相手にボールの公正な視界を与えなければならない。

  • 対戦相手は、ストライカーにボールを正面の壁全体に直接打つための十分な自由を与えなければなりません。

ダブルスマッチ

ダブルスの場合、それぞれ2人のプレーヤーで構成される2つのチームが試合に参加します。コートの長さは同じままですが、コートのサイズは通常のシングルマッチコートよりも4フィート広くなっています。目の保護具の使用を強くお勧めします。PARS 15スコアリングシステムが続き、優勝チームは2ポイントリードしながら少なくとも15ポイントを獲得する必要があります。

チームのプレーヤーのいずれかがサービスを提供している間、彼らの側がストロークを失うまでサービスを提供し、保持します。次回サービスを取得した後、他のパートナーがサービスを提供する必要があり、その逆も同様です。ストライカーが相手にボールを打った場合、彼の側はラリーを失います。両側は、5分の半分を使用してそれぞれの側で別々にウォームアップします。

プレーヤーがお互いの邪魔にならないように真剣に努力する場合、ストロークはほとんど与えられません。ボールをプレーする番の側のパートナーは、ボールへの直接アクセスを与えられます。彼にはボールを打つ自由がありますが、必ずしも壁のどの部分にもボールを戻す自由はありません。

審判

レフリーは、スポーツを管理し、クラブまたはスカッシュリーグによって任命された認定者です。レフリーは試合で最大の力を持っており、衝突や干渉などの問題はレフリーによって処理されます。

プレーヤーがルールを誇示したり、不適切なエチケットを表示したりした場合、レフリーはポイントを差し引くことができます。試合の得点を決めることができるのはレフリーです。現在、中央審判がスコアを要求し、2人の副審の助けを借りて決定を下す国際試合の場合、3人の審判が支配権を握っています。