トライアルバイク-ルール

トライアルバイク競技の場合、ゲームとトレイルに関していくつかの基本的なルールに従う必要があります。イベントディレクターが危険と判断した自転車は、イベントに参加できません。自転車はゲーム中に修理または交換できますが、同じクラスの自転車と交換する必要があります。

セクションは危険な形であってはなりません。レース中は、ライダーとチェッカー以外は立ち入り禁止です。プレイヤーは適切なゲートルールに従う必要があります。つまり、適切なゲートに出入りするのに失敗します。gate foul プレイヤーに強制されます。

障害物の最大ジャンプは、カテゴリに応じて0.8mから1.mの間である必要があります。 Ribbonsゲームで使用されるものは、地面から4インチから18インチの間でなければなりません。左側のリボンマーキングシステムは青色で、右側のリボンマーキングは赤色である必要があります。

ストリートトライアル

ストリートスケートボードと同様に、ストリートトライアルはトライアルバイクのフリースタイルバージョンとして開発されています。トライアルバイクに比べて流動性が高いため、ストリートトライアルでも、狭い障害物でジャンプしてバランスを取りながら、同じトリックとテクニックを使用できます。ここでは、プレイヤーはトレイルルールに制限されず、主に都市部の道路の障害物で演奏します。

軽くたたく

セクション中にペナルティポイントを適用するための特定のルールがあります。さまざまなプレーヤーのアクションに基づいて、さまざまなペナルティポイントがプレーヤーに適用されます。所定の制限時間を過ぎた場合、5ポイントを獲得します。同様に、足または手で地面に触れている間、彼は1ペナルティポイントを獲得します。プレイヤーは、軽くたたくごとに次のポイントを獲得します-

  • 最初の軽くたたくために1ポイント
  • 2回目の軽くたたくために2点
  • 3回目の軽くたたくために3ポイント
  • 4回目の軽くたたくために3ポイント
  • 5回以上軽くたたく場合は5ポイント

プレーヤーはセクションで最大5回の軽くたたくことができるので、セクションで5回以上軽くたたくと、それでも5ポイントを獲得できます。プレーヤーが同時に2回軽くたたくと、5ポイントを獲得します。これらの軽くたたくのは次のとおりです-

  • 足と足
  • 足と手
  • 足と肩
  • 膝と手
  • 手と手

プレーヤーが大きなペナルティポイントを獲得する可能性のあるいくつかの大きな間違いがあります-

  • リボンやマーカーラインを壊した場合、プレイヤーは5ポイントを獲得します。

  • セクションの外を軽くたたくと、彼は1ポイントを獲得します。

  • 片足を地面に滑らせた場合、プレーヤーは3ポイントを獲得します。

  • プレーヤーは3秒以上ペダルを踏むことができず、失敗すると5ポイントを獲得します。

  • サイクルの同じ側で2回軽くたたくと、彼は5ポイントを獲得します。

  • セクションを変更した場合、プレイヤーは10ポイントを獲得します。

  • 競技が始まる前にコースに事前に乗ることで、彼は100ポイントを獲得する可能性があり、これは確実な損失を意味します。

  • ゲートファウルの場合、プレーヤーは5ポイントを獲得します。

ゲームの終了時に、さまざまなセクションのすべてのポイントとアクションが最終スコアに追加されます。

すべてのトライアルバイクイベントで同じ一般的なルールがいくつかあります。ただし、さまざまな組織やイベントに基づいて、さまざまなルールも適用されます。ほとんどの場合、規制対象の試合で特定の競技ルールを作成する2つの主要な組織、UCIとBIUがあります。

UCIルール

UCIの規則に基づき、レース中にタイヤ以外のプレーヤーのサイクルのいずれかの部分がオブジェクトに触れた場合、プレーヤーに軽くたたくことが与えられます。これらのルールは、同点後の余分なランオフセッションを回避するために変更されました。UCIのルールにより、ライダーはmodとstockの両方のカテゴリーで競うことができます。

レース中は、ホイールがオンエアされていても、どちらのタイヤもサイドバウンダリーテープを越えることはできません。セクションが始まる前に、プレーヤーはラインや障害物を調べるためにセクションを歩くことができますが、バイクでセクションに入るのは許可されていません。

BIUルール

BIUの規則に従い、バッシュガードやバッシュリング、クランク、ペダルなどの自転車の部品は、競技中に軽くたたくことなく物体の上に置くことができます。ここでは、エリート20インチクラスのバイクのライディングレベルが自転車レースで最高と見なされています。