UML-ステートチャート図

ダイアグラム自体の名前は、ダイアグラムの目的およびその他の詳細を明確にします。システム内のコンポーネントのさまざまな状態を記述します。状態は、システムのコンポーネント/オブジェクトに固有です。

ステートチャート図は、ステートマシンを表しています。ステートマシンは、オブジェクトのさまざまな状態を定義するマシンとして定義でき、これらの状態は外部イベントまたは内部イベントによって制御されます。

次の章で説明するアクティビティ図は、特殊な種類のステートチャート図です。ステートチャート図は状態を定義するため、オブジェクトの存続期間をモデル化するために使用されます。

ステートチャート図の目的

ステートチャート図は、システムの動的な性質をモデル化するために使用される5つのUML図の1つです。それらは、オブジェクトの存続期間中のさまざまな状態を定義し、これらの状態はイベントによって変更されます。ステートチャート図は、リアクティブシステムをモデル化するのに役立ちます。リアクティブシステムは、外部または内部のイベントに応答するシステムとして定義できます。

ステートチャート図は、ある状態から別の状態への制御の流れを示しています。状態は、オブジェクトが存在し、何らかのイベントがトリガーされると変化する条件として定義されます。ステートチャート図の最も重要な目的は、オブジェクトの作成から終了までの存続期間をモデル化することです。

ステートチャート図は、システムのフォワードエンジニアリングとリバースエンジニアリングにも使用されます。ただし、主な目的は、リアクティブシステムをモデル化することです。

ステートチャート図を使用する主な目的は次のとおりです-

  • システムの動的な側面をモデル化すること。

  • リアクティブシステムの寿命をモデル化する。

  • オブジェクトの存続期間中のさまざまな状態を説明すること。

  • オブジェクトの状態をモデル化するステートマシンを定義します。

ステートチャート図を描く方法は?

ステートチャート図は、ライフサイクルにおけるさまざまなオブジェクトの状態を説明するために使用されます。いくつかの内部または外部のイベントによる状態変化に重点が置かれます。オブジェクトのこれらの状態は、それらを正確に分析および実装するために重要です。

ステートチャート図は、状態を説明するために非常に重要です。状態は、特定のイベントが発生したときのオブジェクトの状態として識別できます。

ステートチャート図を描く前に、次の点を明確にする必要があります。

  • 分析する重要なオブジェクトを特定します。

  • 状態を特定します。

  • イベントを特定します。

以下は、Orderオブジェクトの状態が分析されるステートチャート図の例です。

最初の状態は、プロセスが開始されるアイドル状態です。次の状態は、要求の送信、要求の確認、ディスパッチ順序などのイベントに到着します。これらのイベントは、注文オブジェクトの状態変化を担当します。

オブジェクト(ここではオーダーオブジェクト)のライフサイクル中に、次の状態になり、異常な終了が発生する場合があります。この異常終了は、システムの問題が原因で発生する可能性があります。次の図に示すように、ライフサイクル全体が完了すると、完全なトランザクションと見なされます。次の図には、オブジェクトの初期状態と最終状態も示されています。

ステートチャート図はどこで使用しますか?

上記の説明から、ステートチャート図の実際のアプリケーションを定義できます。ステートチャート図は、このチュートリアルで説明する他の4つの図と同様に、システムの動的な側面をモデル化するために使用されます。ただし、動的な性質をモデル化するためのいくつかの際立った特徴があります。

ステートチャート図はコンポーネントの状態を定義し、これらの状態変化は本質的に動的です。その特定の目的は、イベントによってトリガーされる状態変化を定義することです。イベントは、システムに影響を与える内部または外部の要因です。

ステートチャート図は、システムで動作している状態とイベントをモデル化するために使用されます。システムを実装する場合、オブジェクトの存続期間中のさまざまな状態を明確にすることが非常に重要であり、ステートチャート図がこの目的で使用されます。これらの状態とイベントが識別されると、それらはそれをモデル化するために使用され、これらのモデルはシステムの実装中に使用されます。

ステートチャート図の実際の実装を調べると、主にイベントの影響を受けるオブジェクトの状態を分析するために使用されます。この分析は、実行中のシステムの動作を理解するのに役立ちます。

主な使用法は次のように説明できます-

  • システムのオブジェクト状態をモデル化すること。

  • 反応性システムをモデル化する。リアクティブシステムは、リアクティブオブジェクトで構成されています。

  • 状態変化の原因となるイベントを特定するため。

  • フォワードエンジニアリングとリバースエンジニアリング。