UMTS-目的
多くの中で、以下に言及されているのはUMTSのいくつかの目的です-
UMTS-無線インターフェースと無線ネットワークの側面
UMTSの導入後、モバイルユーザーによる広域データ送信の量は増加しました。しかし、WLANやDSLなどのローカルワイヤレス伝送の場合、テクノロジーははるかに高い速度で増加しています。したがって、WIMAXがすでに高い伝送速度の目標を設定している場合、固定回線ブロードバンドのカテゴリに等しいデータ伝送速度を考慮することが重要でした。新しい3GPP無線技術であるEvolvedUTRA(E-UTRA、LTE無線インターフェースの同義語)は、あらゆる点で強力な競争力を持つ必要があることは明らかであり、そのために次の目標伝送速度が定義されました。
- ダウンリンク:100 Mb / s
- アップリンク:50 Mb / s
上記の数値は、受信用の2つのアンテナと端末内の1つの送信アンテナの参照構成で、20MHzのスペクトル割り当て内でのみ有効です。
UMTS –すべてのIPビジョン
Evolved 3GPPシステムには、非常に一般的な原則が示されています。「すべてのIP」とは、IP接続がユーザーに提供される基本的なサービスであることを意味します。音声、ビデオ、メッセージングなどの他のすべてのレイヤーサービスはその上に構築されています。
ネットワークノード間のインターフェイスのプロトコルスタックを見ると、IPの単純なモデルがモバイルネットワークに適用できないことは明らかです。間に仮想レイヤーがあり、モバイルネットワークには適用されません。その間に「トンネル」の形で仮想レイヤーがあり、モビリティ、セキュリティ、サービス品質の3つの側面を提供します。その結果、IPベースのプロトコルはトランスポート層(ネットワークノード間)と上位層の両方に表示されます。
UMTS –新しいアーキテクチャの要件
ユーザープレーンとコントロールプレーンで別々に、優れたスケーラビリティをカバーする新しいアーキテクチャがあります。固定端末、遊牧端末、モバイル端末など、さまざまなタイプの端末モビリティサポートが必要です。
無線チャネルマルチキャスト機能では、デュアルモードUEシグナリングのアイドルモードで、特に空中での送信とシグナリングのオーバーヘッドを最小限に抑える必要があります。ローミングとネットワーク共有の制限は、ローミングの概念を確立した従来の原則と互換性があるため、再利用または拡張する必要があります。当然のことながら、必要な最大送信遅延は固定ネットワークと同等であり、具体的には5ミリ秒未満であり、コントロールプレーンに設定されます。 200ミリ秒未満の遅延ターゲット。
3GPPシステムの進化を完全に見ると、従来の3GPPシステムほど複雑ではないように思われるかもしれませんが、これは機能が大幅に向上したためです。もう1つの強い要望は、フラットな構造に到達し、3GPPアーキテクチャキャリアのオペレータのCAPEX / OPEXを削減することです。
強力な制御機能は、リアルタイムのシームレスな操作(VoIPなど)と非リアルタイムのアプリケーションおよびサービスの両方で、新しい3GPPシステムでも維持する必要があります。システムは、両方のシナリオでVoIPサービスに対して適切に機能する必要があります。レガシーシステム(3GPPおよび3GPP2)とのシームレスな継続性にも特別な注意が払われ、訪問したネットワークトラフィックの音声通信のローカルブレイクアウトをサポートします。
UMTS –セキュリティとプライバシー
ビジターロケーションレジスタ(VLR)とSNBは、現在ネットワークに接続されているすべての移動局を追跡するために使用されます。各加入者は、そのInternational Mobile Subscriber Identity(IMSI)によって識別できます。プロファイリング攻撃から保護するために、永続的な識別子は可能な限りまれにエアインターフェイスを介して送信されます。代わりに、ローカルID Temporary Mobile Subscriber Force(TMSI)を使用して、可能な限りサブスクライバーを識別します。各UMTS加入者は、秘密鍵Kiを長期間共有する専用のホームネットワークを持っています。
ホームロケーションレジスタ(HLR)は、すべてのホームネットワークサブスクライバーの現在のロケーションを追跡します。移動局と訪問先ネットワーク間の相互認証は、それぞれ現在のGSN(SGSN)とMSC / VLRのサポートを受けて実行されます。UMTSは、無線インターフェイスの暗号化とシグナリングメッセージの整合性保護をサポートします。