バレーボール-一般的な用語
Rally−ボールはプレーヤーによって整備され、ファウルが犯されるかボールが地面に落ちるまで、両方のチームのプレーヤーがボールを打ちます。この期間は、サービスが開始されてから停止するまでの期間と呼ばれます。rally。チームの1つがポイントを獲得した場合、それは完全なラリーです。
Service −プレーヤーは、サービスゾーンから拳、手首、または腕でボールを打ち、ネットの上を他のチームのプレーゾーンに移動する必要があります。
Warm up sessions −プレーヤーは、実際のゲームが始まる前に、環境に慣れて、6〜10分の短いウォームアップセッションで練習することができます。
Attack hit −ボールを相手側に送るヒット。
Positional Fault−プレーヤーは、後列の右端のプレーヤーから反時計回りに番号が付けられます。したがって、前列のプレーヤーには4、3、2の番号が付けられ、後列のプレーヤーには左から右に5、6、1の番号が付けられます。セットを開始する前に宣言されたのと同じ位置にある必要があります。ボールが出されたとき、そうでない場合はフォールトが発生します。ただし、サービスの後、彼らは法廷内を移動することができます。
Rotational Fault−受け側のチームがサーブのチャンスを得た場合、そのプレーヤーはポジションを変更して時計回りに移動します。つまり、1位のプレーヤーが6位に移動し、2位のプレーヤーが1位に移動します。この順序に従ってポジションを変更しないと、障害が発生します。この規則の例外は、フロントコートに仕えることも入ることもできないリベロです。
Four Hit Foul −受け側チームの3人のプレーヤーが連続してボールを打つことができ、4回目の打撃はボールを反対側に届ける必要があり、失敗すると4打撃の失敗になります。
Double Contact−プレーヤーは、チームメイトまたは他のチームにボールを打つ必要があります。同時打撃は故障につながります。
Assisted Hit −プレーヤーは、チームメートやポストなどの他のオブジェクトからボールを打つための支援を受けてはなりません。
Serving Fault−プレーヤーは、サービング順序に従ってサーブする必要があります。彼らは規則に従い、指示されたときにボールを打つべきです。これらの規則に従わないと、サービング障害が発生します。
Double fault−対戦相手が連続してフォールトを犯した場合、彼らは再びラリーをプレーしなければなりません。このシナリオは、Double Fault
Blocking−ネット近くのプレーヤーは、攻撃がヒットした後、ジャンプしてネット近くのボールを打つことができます。ボールがネットを完全に通過しないこともあります。このアクションは、blocking。
Crossing space −アンテナとネットの上のギャップまたはスペースは次のように呼ばれます。 Crossing Space。このスペースは、屋内コート内の屋根にも拡張できます。ボールは、交差スペースを介してのみネットを通過する必要があります。