미식 축구-게임 방법?
준비하기
미식 축구는 경기 시작 3 분 전에 동전 던지기로 시작합니다. 심판은 두 팀 주장을 만나 토스를 요청합니다. 토스의 승자는 킥오프를 받거나 그냥 킥오프를 선택하여 게임을 시작할 수 있습니다. 그 외에도 승리 팀은 필드의 끝을 선택하고 필드의 다른 쪽 끝을 던지는 패자를 선택합니다.
선수 및 위치
각 팀은 세 개의 다른 단위로 나뉩니다.
The Offense, 아래 그림에 회색 팀으로 표시된 공을 소유 한 선수
The Defense, 아래 그림에서 파란색 팀으로 표시된 공격을 중지하기 위해 줄을서는 다른 팀 선수.
Special teams, 펀트와 함께 프리킥, 킥오프 및 필드 골 시도를 처리하는 팀. 어느 시점에서든 각 팀의 필드에는 11 명의 선수 만 있습니다.
공격 팀은 스 크리 미지 라인에 필드를 정렬합니다. 1 center 공을 제어하는 플레이어, 2 guard players 중앙 선수의 오른쪽과 왼쪽에 2 tackle players양측 가드 선수의 바깥쪽에 위치합니다. ㅏquarterback중앙 선수 바로 뒤에 서있는 선수가 주 패서이자 볼 핸들러입니다. ㅏtight end player센터 선수의 왼쪽에 태클 선수의 약간 뒤에 정렬됩니다. 그는 추가적인 블로킹 컨트롤을 가진 강력한 선수입니다.
있습니다 2 wide receiver players강한 쪽과 약한 쪽 모두 중앙 선수로부터 7 야드 떨어진 곳에 위치하며, 공을 받고 가장 빠르게 패스하는 선수. ㅏhalfback넓은 리시버 뒤에 놓인 플레이어 플레이어는 공을 달리고, 막고, 받고, 패스합니다. 매우 강력한 주자, 뛰어난 차단기 및 좋은 패서 인 중요한 선수가fullback 강한면에서.
수비 팀은 공격 팀과 정확히 반대하는 스 크리 미지 수비 라인에 정렬합니다. 2 tackle 과 2 end players공격의 중앙 선수를 막고, 가장 강한 것은 프런트 4로 알려져 있습니다. 앞선 4 명의 플레이어는 공격에 맞서 싸우고 있습니다. 그들의 주요 목표는 달리기 공격을 막고, 통행인을 돌진하고 공을 제어하는 것입니다. 그들은 심지어 공격에 대해 손을 사용하는 것이 허용됩니다.
ㅏ nose tackle player수비 라인 플레이어를 돕는 중개인으로 자리 매김했습니다. 있습니다3 linebackers태클과 엔드 플레이어 뒤에 정확히 배치되어 있습니다. 그들은 달리기, 플레이, 드롭 백, 패스 방어 및 패스 플레이 방해를 추구하는 주요 목표를 가진 가장 핸디맨입니다. 두cornerback수비 백이라고도하는 플레이어는 보조 영역이라고하는 수비 영역에서 라인 백커 뒤에 약간 배치됩니다. 이 선수들은 플레이에서 빠른 주자를 다루고 패스를 중단해야합니다. 그들은 또한 공격의 넓은 리시버를 쓰러 뜨리는 칭찬할만한 속도를 가지고 있습니다. 마지막 두 선수는safeties 공격에서 공을 제어하려고 시도합니다.
게임의 빠른 엿보기
그만큼 offensive team11 명의 선수가 난형 공을 소유하고 상대 팀의 골대를 향해 던지고 달리면서 공을 전진시켜 점수를 얻습니다. 두 팀 모두 골라인을 넘어 엔드 존에 진입하여 점수를 얻으려고합니다. 상대 팀은the defence공격팀을 저지하고 공을 제어합니다. 두 팀 모두 공을 가진 팀이 더 많은 점수를 얻어야하거나 팀이 공의 소유권을 포기해야합니다. 공격팀과 수비팀이 역할을 변경합니다 (공격팀은 수비팀이되고 수비팀은 공격팀이됩니다). 게임의 모든 15 분 쿼터가 끝날 때까지 같은 것이 앞뒤로 계속됩니다.
게임은 kickoff. 난형 공은 수비팀의 35 야드 라인에있는 티 (공을 고정하는 원뿔 모양의 플랫폼)에 배치되며,placekicker공격에 공을 차기. 공격 팀의 모든 선수는 공을 잡고 수비로 나아갑니다. 킥오프가 공격의 엔드 존에서 잡히면 키커는 두 가지 플레이 옵션이 있습니다. 첫 번째 옵션은 공을 엔드 존에서 멀리 떨어 뜨리는 것이고 두 번째 옵션은 엔드 존에서 무릎을 꿇고 터치 백 제스처를 취하고 즉시 플레이를 중지하는 것입니다. 공이 20 야드 라인에 배치되고 게임이 다시 시작됩니다.
공격팀은 최대한 많은 공간을 확보하여 수비팀의 엔드 존에 더 가까이 다가가려고합니다. 공격이 공을 잡을 때마다 4 번의 다운 또는 10 야드를 얻을 수있는 기회가 있습니다. 공격 팀이 효과적으로 패스하고 볼을 10 야드 이상 이동하면 첫 번째 다운과 마찬가지로 다른 4 개의 다운 세트를 얻습니다. 공격이 10 야드 공간을 확보하지 못하면 공을 제어 할 수 없게됩니다. 수비는 공격이 득점하는 것을 방지하고 첫 번째 다운에 필요한 10 야드를 확보하려고합니다. 공격이 4 위에 도달하면 공을 펀칭 (차기)합니다. 이것은 수비 팀이 필드 아래에서 게임을 시작하게 만듭니다.
미식 축구의 중요한 게임 규칙 중 하나는 play from scrimmage. 한 팀이 공을 앞당기거나, 먼저 다운 또는 포인트를 얻으려고하고, 다른 팀이 공을 막거나 빼려고하는 게임의 움직임입니다. 스 크리 미지의 이러한 플레이에는 필드 골 시도 (플레이스 킥 또는 드롭 킥), 공 패스, 공 유지 및 달리기, 공 펀팅 (공을 손에서 떨어 뜨린 다음 땅에 닿기 전에 킥 공), 또는freekicks킥오프 및 페어 캐치 킥과 같은. 이 게임은 또한 일련의downs, 개인이 특정 기간 동안 플레이하는 시간으로, 그 밖의 시간에는 볼이 죽거나 플레이 중이 아닙니다.
선수 교체는 다운 사이에서만 가능하므로 팀이 특정 상황에 가장 적합한 선수를 보낼 수있는 선택의 폭이 넓습니다.
공을 움직이기 – 달리기와 패스
일반적으로 게임은 스 크리 미지 라인에서 볼의 스냅으로 시작됩니다. 공격의 쿼터백이 코드 플레이를 부르고 센터 플레이어가 공을 다리 아래로 패스하거나 스냅합니다. 쿼터백은 거기에서 계속되고 공을 던지거나 공을 가지고 달리는 것에 대한 빠른 결정을 내립니다.
공격은 두 가지 방법으로 볼을 전진시킬 수 있습니다. 첫 번째는The Run그리고 이것은 쿼터백 선수가 수비 선수를 탈출하여 가능한 한 많은 야드를 얻으려는 러닝 백 선수에게 공을 패스 할 때 발생합니다. 쿼터백은 또한 주자 중 하나이며 공을 가지고 달리는 것이 허용됩니다.
공을 가져가는 또 다른 대안은 Pass그것. 쿼터백 선수는 일반적으로 수비를 속이기 위해 공을 패스합니다. 공격팀의 다른 선수도 스 크리 미지 라인 뒤에서 패스를 던지는 한 볼을 패스 할 수 있습니다. 다른 공격적인 선수가 공을 잡은 후에 패스가 완료됩니다. 일반적으로 넓은 리시버 또는 공을 잡은 타이트한 엔드 선수입니다. 다른 플레이어가 공을 잡기 전에 공이 땅을 부 수면 불완전한 패스입니다.
수비수는 공을 땅에 떨어 뜨려 공이 진행되는 것을 막는다. 플레이어는Tackled선수 무릎이 땅에 닿을 때. 이로 인해 플레이가 종료됩니다. 플레이어가 경계를 벗어나면 플레이도 종료됩니다.
득점
이 게임은 점수 기반 시스템으로 진행됩니다. 플레이어의 주요 목표는 점수를 얻는 것이며 가장 높은 점수를 얻은 팀이 게임의 승자로 선언됩니다. 점수 구조에 따라 터치 다운, 추가 점수 (PAT), 필드 골, 안전 점수의 4 가지 방법으로 점수를 얻을 수 있습니다.
ㅏ Touchdown플레이어가 공을 들고 상대 팀의 엔드 존을 통과 할 때 달성됩니다. 공을 전진시키는 데 성공했거나 엔드 존에서 공을 잡아서 공을 제어 할 수있는 선수는 터치 다운 자격이 있습니다. 플레이에서 포워드 패스가 던져지면 쿼터백도 패스 터치 다운으로 인정됩니다. 전체 경기에서 6 점을 얻는 가장 큰 단일 점수이며 득점 팀이 추가 점수를 얻을 수있는 기회를 제공합니다.
터치 다운 후 공이 상대방의 2 야드 라인에서 발견되고 공격은 두 가지 가능성이 있습니다. 어느 쪽이든 공격은 Point After라는 추가 점수를 시도합니다.Touchdown (PAT)전환 또는 공격은 골 포스트를 통해 공을 훌륭하게 차고 1 점을 얻습니다. 터치 다운과 유사한 엔드 존으로 공을 뛰거나 던지면 2 점의 추가 점수를 얻을 수도 있습니다.
ㅏ Field Goal공이 상대 엔드 존의 골 포스트 사이에서 플레이스 킥, 드롭 킥 또는 프리킥 된 경우 팀이 기록 할 수 있습니다. 필드 골을 사용하면 팀은 3 점의 가치가 있으며 종종 게임의 절정을 결정하는 지점이됩니다. 이 골은 필드의 어느 곳에서나 시도 할 수 있지만 대부분 수비의 네 번째 다운 포지션 내부에서 킥됩니다. 필드 골을 놓친 경우 볼은 원래 스 크리 미지 라인 또는 20 야드 라인에 유지됩니다. 플레이스킥은 완벽한 필드 골을 만드는 가장 좋은 방법입니다. 수비는 공격이 필드 골을 만드는 것을 막고 공이 골 포스트에 도달하는 것을 막으려 고합니다.
그만큼 Safety2 점의 가치가 있습니다. 플레이어가 자신의 엔드 존에서 공을 데드볼로 만들면 안전이 상승합니다. 이 경우 상대 팀의 안전을 위해 2 점을받습니다. 다른 팀이 자신의 엔드 존에서 파울을 범하면 팀에게도 안전이 부여됩니다.
ㅏ Turnover 팀이 공을 엔드 존으로 전진 시키려고 할 때 우연히 공을 차지 않고 공의 소유권을 잃을 때 발생합니다.
ㅏ Fumble볼 무버 또는 패서가 볼을 떨어 뜨렸을 때, 모든 플레이어가 볼을 뛰어 넘어 볼을 되찾거나 함께 달릴 수 있습니다. 펌블을 되찾은 팀이 공을 제어합니다. 폭력적인 수비는 패스를 가로 채서 (잡기) 공의 소유권을 되 찾을 수 있습니다.Interception일어난다. 더듬 거리는 회복과 가로 채기는 터치 다운을 기록하기 위해 엔드 존까지 진행할 수 있습니다.