호주 축구를하는 방법?

경기 시작

경기는 심판에 의해 시작되고 어떤 팀이 경기를 시작할 것인지 결정하는 토스가 진행됩니다. 처음에는 심판이 공을 땅에 튕겨 내려가는 도중에 각 팀에서 두 명의 선수 (보통 키가 가장 큰 두 명의 선수)가 공을 잡기 위해 전투를 벌입니다.ball-up. 공이 필드 경계선을 벗어나면boundary umpire 등을 등지고 내야를 향해 서서 공을 필드로 다시 던져야합니다. throw in.

공 이동

공은 풋볼 (킥)이나 주먹을 꽉 쥐고 핸드볼을 통해지면의 어느 방향 으로든 움직일 수 있지만 어떤 조건에서도 던질 수 없습니다. 플레이어가 공을 가지면 공을 차거나 핸드볼로 처리해야합니다. 다른 폐기 방법을 사용하는 것은 불법이며 상대방은 프리킥을 얻습니다. 공이 어떤 선수의 소유가 아닌 경우, 신체의 어느 부분 으로든 움직일 수 있습니다.

선수는 공을 가지고 달릴 수도 있지만 15 미터 (16 야드) 간격으로 땅에 튕기거나 닿아 야합니다. 상대는 공을 얻기 위해 선수를 태클하려고 할 수 있습니다. 태클을 받으면 플레이어는 오랫동안 볼을 잡았을 때 벌칙을받을 위험을 피하기 위해 볼을 처분해야합니다. 공을 가지고있는 선수는 어깨와 무릎 사이에 태클을해야합니다.the team with the ball프리킥. 상대 선수가 뒤에서 강하게 접촉하면 그는 벌칙을 받게됩니다.push in the back.

마킹

한 선수가 다른 선수의 킥에서 공중에서 15 미터 (16 야드) 이상 이동 한 공을 잡은 경우, 그 공은 다음과 같이 주장됩니다. mark. 마크가 발생하면 경기가 중단되고 플레이어는 자신이 마크 한 지점에서 공을 차기 위해 준비합니다. 이 시점에서 그는 태클을 할 수 없습니다. 그는 또한 마킹 후 차는 대신 정상적으로 플레이하도록 선택할 수 있습니다. 플레이어가 다시 플레이를 시작하면 일반 매치가 다시 시작되고 마크를 획득 한 플레이어가 태클 할 수 있습니다.

성공적인 마크의 기준은 플레이어가 언제든지 볼을 완전히 제어 할 수 있어야한다는 것입니다. 두 사람이 동시에 공을 표시하면 앞의 선수, 즉 표시를 위해 앞쪽에 서있는 선수에게 표시가 부여됩니다. 누가 선두에 있는지 확인할 수 없으면 볼업이 발생합니다.

경기 시간

경기는 4 쿼터로 구성되며 시간은 타임 키퍼 임원이 설정합니다. 전문가 수준에서 각 분기는 20 분입니다. 득점, 볼 아웃 등과 같은 순간에 시계가 멈춘 상태에서. 심판은 또한 타임 오프 신호를 보냅니다. 플레이어가지면에 태클을하고 재개하면 심판이 다시 시작하여 시간 신호를 보냅니다.

팀 변경은 1 쿼터 말에 이루어지며 심판 변경은 전반전 종료에 발생합니다. 1 분기와 2 분기와 3 분기와 4 분기 사이에는 6 분간의 휴식이 있습니다. 2 분기와 3 분기 사이에는 20 분의 휴식이 있습니다.