배드민턴을하는 방법?

배드민턴은 다른 라켓 게임과 비슷하지만 빠른 손목과 팔 움직임이 필요합니다. 깃털 달린 셔틀콕은 더 큰 공기 역학적 항력을 가지며 공과는 다르게 스윙합니다.

다음은 게임에 적응할 수있는 배드민턴 규칙의 단순화 된 버전입니다.

준비 및 봉사

게임은 토스로 시작합니다. 심판은 동전을 던지고 한 선수는 'Head'또는 'Tail'이라고 부릅니다. 토스에서이긴 선수 또는 팀은 코트의 측면을 선택할 수있는 옵션이 있거나 먼저 서브하거나받을 옵션이 있습니다. 플레이어가 코트에서 선호하는면을 선택하면 상대 플레이어 나 팀이 먼저 서브하거나받는 것을 선택할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

서빙은 대각선으로 이루어지며 첫 번째 서빙은 오른손 서비스 코트에서 이루어집니다. 서버는 1.15m 동안 셔틀 겨드랑이에 맞아야합니다. 서버는 경계를 밟을 수 없으며 올바른 서비스 코트에서 서비스를 제공해야합니다. 셔틀이 네트를 쳤고 서비스 후 통과하지 않으면 다시 서비스를 받아야합니다. 서버가 서비스 중에 잘못을 범하면 상대는 서비스 할 기회를 얻습니다.

받는 플레이어는 올바른 서비스 코트에서 서버 코트의 대각선 반대편에있는 셔틀콕을 받고 반환하여 랠리를 시작합니다. 플레이어는 서비스를 반환 한 후 코트를 돌아 다닐 수 있습니다.

선수가 코트 경계 밖에서 셔틀을 쏘거나 선수가 코트의 자신의 측면에서 셔틀을 돌려주지 못할 때, 상대는 포인트를 얻고 랠리가 종료됩니다.

게임이 끝나면 플레이어 변경이 종료되고 결정적인 게임에서 플레이어 변경은 한 플레이어 또는 쌍이 8 (남자) 또는 6 (숙녀) 점수를 획득하면 종료됩니다.

싱글을위한 서빙 규칙

서버는 서비스 코트의 오른쪽과 왼쪽에서 교대로 서비스를 제공합니다. 서비스가 상실되면 상대방이 기회를 얻습니다.

선수가 점수를 얻지 못했거나 짝수 점수를 얻은 경우 서비스 코트의 오른쪽에서 상대의 오른쪽으로 서비스합니다.

플레이어가 홀수 점수를 획득하면 코트 왼쪽에서 상대편 왼쪽으로 서비스합니다.

복식을위한 서빙 규칙

각 팀은 각 플레이어에 대해 하나씩 두 번의 봉사 기회를 얻습니다. 팀의 구성원은 교대로 봉사합니다. 2 서브를 잃은 후 상대 팀은 서브 기회를 얻고 코트의 오른쪽에서 시작합니다.

서빙 팀은 게임 초반에 봉사 할 기회를 한 번만받습니다.

복식에서 이전 랠리와 현재 랠리의 리시브 엔드에서 봉사 한 페어는 그들의 편을 바꾸지 않습니다. 랠리에서 승리하고 서비스를 제공하는 플레이어는 자신의 편을 바꿉니다.

선수가 점수를 얻지 못했거나 짝수 점수를 얻은 경우 서비스 코트의 오른쪽에서 상대의 오른쪽으로 서비스합니다.

플레이어가 홀수 점수를 획득하면 코트 왼쪽에서 상대편 왼쪽으로 서비스합니다.

득점

서빙 사이드가 랠리에서 이기면 점수에 점수가 추가되고 플레이어 / 팀이 다음 랠리를 제공합니다.

받는 쪽이 랠리에서 이기면 점수에 점수를 더하고 다음 랠리를 제공합니다.

랠리는 선수 나 팀이 실수를하거나 셔틀이 상대 코트에 착지 할 때 승리합니다.

랠리 중 가장 일반적인 결함은 다음과 같습니다.

  • 경계 내에 착륙하기 전에 셔틀을 치지 않습니다.

  • 셔틀이 그물에 부딪 혔습니다.

  • 셔틀이 그물 위로 날지 못합니다.

  • 셔틀이 코트 경계 외부에 착지합니다 (셔틀이 라인에 착지하면 안에 있지만 플레이어가 서빙 또는 리시브하는 동안 라인을 밟으면 아웃입니다)

  • 플레이어의 몸이나 라켓이 네트에 닿습니다.

  • 같은 플레이어가 이후 셔틀을 쳤다.

경기 승리

  • 세 게임 중 가장 좋은 게임이 일치합니다.

  • 21 점 더 빨리 득점 한 팀 또는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

  • 두 팀의 점수가 20 점 (전부 20 점)이면 2 점 앞선 팀이 게임에서 승리합니다.

  • 두 팀의 점수가 29 점 (모두 29 점)이면 30 점에 도달 한 팀이 먼저 게임에서 승리합니다.

  • 게임의 승자는 다음 게임에서 첫 번째로 봉사 할 권리도 얻습니다.

파울

  • 플레이어는 코트의 측면에서만 셔틀을 쳐야합니다.

  • 플레이어는 네트를 만지거나 그 아래로 미끄러 져서는 안됩니다.

  • 선수의 라켓은 상대 팀의 편에 착지해서는 안됩니다.

  • 셔틀은 경계 밖에서도 플레이어를 공격해서는 안됩니다.

  • 복식에서 셔틀은 팀원이 치기 전에 선수 나 옷, 라켓을 치지 않아야합니다.

  • 서비스를 제공하고 서비스를받는 동안 플레이어의 두 발은지면에 있어야합니다.