당구-약관

Game -스트라이커가 볼의 형성을 깨뜨리는 시점부터

  • 양보로 게임을 완료합니다.
  • 게임의 총 시간이 경과했습니다.
  • 어느 쪽이 필요한 점수를 얻었는지
  • 심판에 의한 경기 종료

Match − 경기는 규정 된 수의 게임으로 구성됩니다.

Balls -스트라이커는 큐볼을 사용하여 빨간색, 노란색 공과 같은 물체 공을 포켓에 넣습니다.

Stringing− 스트링 잉은 어떤 플레이어가 먼저 공격 옵션을 받을지 결정하는 방법입니다. 다른 경기에서 던지는 것과 비슷합니다. Billiards에서 두 선수는 반대쪽 쿠션을 향해 큐볼을 플레이하고 보크 쿠션으로 돌아 오는지 확인합니다. 공을 baulk 쿠션에 더 가깝게 유지하는 사람은 상대방에게 옵션을 제공해야합니다. 스트라이커는 큐가 사이드 쿠션을 치거나 상대방의 하프를 침범하지 않도록해야합니다.

Striker and turn-처음에 볼의 형태를 깨는 사람이나 플레이중인 사람을 스트라이커라고합니다. 스트라이커가 파울을 범하거나 자신의 턴을 마치면 반대편 플레이어가 턴에서 플레이하게됩니다. 심판은 스트라이커가 턴을 끝내고 상대방이 플레이 할 수 있도록 테이블에서 멀어진다는 사실을 만족해야합니다.

Stroke-스트라이커는 큐의 끝이 정렬 된 상태에서 큐볼을 치고 게임의 규칙이 적용되도록하는 것을 스트로크라고합니다. 스트로크가 완료되면-

  • 움직이는 모든 공은 멈추어야합니다.

  • 스트라이커가 테이블에서 멀어 지거나 다음 스트로크를 할 준비가되어 있습니다.

  • 위험한 위치에서 게임의 모든 장비를 이동합니다.

  • 심판 또는 심판은 스트로크에 대한 점수를 제공합니다.

Direct stroke -스트라이커가 테이블의 쿠션을 치지 않고 직접 큐볼로 오브젝트 볼을 치는 경우.

Indirect stroke -스트라이커가 큐볼을 쳐서 일정한 각도로 쿠션하고 물체 볼을 치는 것을 간접 스트로크라고합니다.

Pot-스트라이커가 큐볼로 대상 공을 쳐서 포켓으로 방향을 지정합니다. 큐볼 또는 다른 오브젝트 볼과 접촉 할 때 주머니에 떨어지는 오브젝트 볼을 포트라고합니다.

In-off-인-오프는 큐볼이 대상 공을 치고 규칙을 위반하지 않고 주머니에 들어가는 상태입니다. 큐볼이 둘 이상의 오브젝트 볼과 접촉하면 첫 번째 오브젝트 볼이 접촉 한 것에서 인 오프되었다고합니다.

Hazard -팟, 인 오프, 팟, 인 오프 등과 같은 대포를 제외한 득점 스트로크는 모두 해저드입니다.

Cannon− 큐볼이 두 개의 대상 볼과 접촉하는 스트로크. 한 번의 스트로크로 하나의 대포 만 득점 할 수 있습니다.

Break -한 턴에서 브레이크는 연속으로 이루어진 득점 스트로크의 수입니다.

In-hand − 플레이어의 볼이 인 핸드라고 불리는 경우는 다음과 같습니다.

  • 각 게임 시작 전
  • 공이 테이블 밖으로 밀려 나왔을 때
  • 선수의 공이 스트라이커가 아닌 공에 닿은 것을 발견 한 후
  • 플레이어의 공이 주머니에 들어갔을 때

스트로크가 공정하게 진행될 때까지 플레이어의 인 핸드가 활성 상태를 유지합니다. 플레이어의 볼이 손에 남아있는 다른 두 가지 상황은 다음과 같습니다.

테이블 위에있는 동안 파울이 저질러지고 다른 하나는 스트라이커가 파울을하고 다음 플레이어에게 차례를 넘기는 동안 점수를 잃는 경우입니다.

큐볼이 손에 있으면 스트라이커가 손에 있습니다.

Ball in Play-공은 포켓에 넣거나 손에 넣지 않을 때까지 플레이 중입니다. 또한 테이블에서 강제로 제거되어서는 안됩니다.

Ball in Baulk − 공이 보크 라인의 중앙에 위치하거나 바닥 쿠션과 보크 라인 사이의 영역에있을 때 공은 보크 상태라고합니다.

Forced off the table -공이 경기 표면 밖에 놓이거나 경기 중에 스트라이커가 집어 들었을 때 공이 테이블 밖으로 밀려 난 경우.

Miss -스트라이커가 큐볼을 사용하여 오브젝트 볼과 접촉하기 위해 빗나가고 다른 오브젝트 볼은 보우 크 라인에 있습니다.

Running a coup-스트라이커는 볼크 라인 밖에있는 볼이 없을 때 큐볼을 포켓에 넣습니다. 큐볼도 쿠션에 닿지 않고 주머니에 직접 들어가야합니다.

Foul − WPBSA 규칙 위반은 파울로 간주됩니다.

Spot Occupied -손에 든 공은 다른 공이 그 자리를 차지하고 있거나 너무 가까워서 닿지 않고 놓을 수 없기 때문에 원래 위치에 놓이지 않습니다.

Push Stroke − 푸시 스트로크는 두 번 호출 가능 −

  • 스트라이커가 큐볼을 치고 큐볼이 움직이는 동안 큐가 접촉 할 때.

  • 큐볼이 공을 스쳐 만하는 경우를 제외하고는 큐볼이 오브젝트 볼과 접촉 할 때 큐는 여전히 접촉하고 있습니다.

Jump Shot − 스트라이커는 다음의 경우를 제외하고 큐볼이 대상 볼 위로 점프하고 쿠션에 닿지 않고 의도 한 볼을 치는 것을 확인해야합니다.

  • 큐볼이 대상 공을 치고 다른 공 위로 점프합니다.

  • 큐볼이 점프하여 물체 볼을 치지 만 먼 쪽이 아닙니다.

  • 큐볼은 규칙에 따라 오브젝트 볼을 치고 그 위로 점프하여 보드의 쿠션을칩니다.