권투-게임 방법?
앞서 언급했듯이 권투의 목적은 상대를 쓰러 뜨리고 심판이 10까지 세기 전까지는 서지 못하게하는 것입니다. 권투에서 승리하는 또 다른 방법은 점수를 매기는 것입니다.
준비하기
매 경기 전에 완료해야 할 몇 가지 단계가 있습니다.
Passbook check− 통장은 권투 선수의 신분증이며 모든 경기 전에 제시해야합니다. 체중, 상대에 대한 정보 및 경기 결과를 문서화합니다.
Weigh-in − 이것은 피팅 무게 카테고리에 배치되기 위해 필요합니다.
Physical examination− 체중 측정 후 의사는 권투 선수의 경쟁 능력을 검사합니다. 그들이 확인하는 것은 다음과 같이 구성됩니다.
- 혈압
- Breathing
- 손과 얼굴의 상태
Wrap check− 일반적으로 판사는 랩에 서명합니다. 즉, 권투 선수가 주어진 절차와 규칙을 따 랐음을 의미합니다. 서명 후 권투 선수는 지정된 코너에 따라 권투 선수에게 빨간색 또는 파란색 장갑을 제공하는 호스트에게 보내집니다.
권투 선수가 링에 들어가 할당 된 게시물에 앉으면 심판은 권투 선수가 마우스 피스를 착용하고 장갑 크기가 정확한지 최종 확인을합니다.
권투 선수들이 소개되고 링 중앙에서 호출되어 스포츠맨 정신의 표시 인 장갑을 만집니다.
권투 선수는 구석으로 돌아와 종소리가 싸움의 시작을 알릴 때까지 기다립니다.
게임의 빠른 엿보기
플레이어는 1-3 분 간격으로 일련의 라운드 (일반적으로 12 회)를 치뤄야합니다. 각 라운드의 시작을 알리기 위해 벨이 울립니다.
링 사이드에는 나무 테이블이 놓여 있고 링 오피셜이 망치로 치면 각 라운드에 10 초 밖에 남지 않음을 나타냅니다.
권투 선수는 상대방이 쓰러져 10 카운트 이내에 재개하지 않거나 플레이어가 심각한 부상을 입었을 때 승자로 선언됩니다.
게임의 승자는 실격이나 녹아웃이없는 경우에만 득점을 통해 선언됩니다.
득점
라운드에서이긴 사람은 대부분 "점수 펀치"를 세는 데 기반합니다. 주먹의 너클 쪽이 상대방의 몸 (벨트 위) 또는 머리의 앞쪽이나 측면을 치는 펀치입니다. 파울도 추적되고 점수에 영향을 미칩니다. 심판에 따르면, 펀치 횟수, 공격력, 링 제어, 전투 템포 제어, 피해량 등이 있습니다.
프로 복싱의 채점은 아마추어 수준의 채점과는 상당히 다릅니다. 네 가지 기준에 따라
- 깨끗한 펀칭
- 효과적인 공격성
- 링 장군
- Defense
심사 위원이 유지하는 채점 시스템은 10 점 필수 시스템입니다. 비공개 라운드에서 각 라운드의 승자는 10 점을, 패배 한 권투 선수는 9 점을받습니다. 마찬가지로 패자가 쓰러지거나 점령 당하면 8 점을 받게됩니다. 두 번 쓰러지면 7 점. 두 권투 선수는 라운드가 짝수 일 때 각각 10 점을받습니다.
세 명의 심판이 모두 일치하고 권투 선수가 상대보다 더 많은 점수를 받으면 권투 선수가 승자로 선언됩니다. 다수의 심판이 동점을 선언하면 무승부가 요청됩니다.
경기는 심사 위원의 가능한 4 가지 결정으로 마무리 될 수 있습니다.
Unanimous decision − 여기에서 모든 심사 위원은 동의하고 권투 선수를 동일하게 득점하고 승자로 선언합니다.
Split decision -여기서 세 명의 심판 중 두 명이 한 권투 선수를지지하고 다른 한 명이 다른 권투 선수를지지합니다.
Majority decision -한 명의 심판이 경기를 추첨하고 다른 두 명의 심판이 한 명의 복서를 득점합니다.
Draw− 이는 판사가 동의하지 않는 경우에 발생합니다. 한 명의 심판이 한 권투 선수에 대해, 다른 심판이 다른 권투 선수에 대해 득점하고 세 번째 심판이 경기를 평준화합니다. 이 상태에서는 어떤 권투 선수도 승자로 선언되지 않습니다.
파울
ㅏ foul선수가 저지른 결과 심판에 의해 점수가 차감됩니다. 심각한 파울을 범하거나 반복적으로 파울을 범하면 실격 처리 될 수 있습니다. 싸움이 싸움이되는 것을 방지하고 심각한 부상을 방지하기 위해 권투 선수는-
- 벨트 아래로 타격
- 상대 복서가 캔버스에 떨어질 때 스트라이크
- Kick
- 팔꿈치, 팔뚝 또는 손 안쪽으로 치기 (때리기)
- Head-butt
- 물린 귀
- 로프를 잡아
- 엄지 손가락으로 눈을 찌르세요
- 상대를 과도하게 레슬링, 격투 또는 유지