크리켓을하는 방법?

크리켓은 배트, 볼, 필드에 신체적 민첩성이 필요한 게임입니다. 11 명의 플레이어로 구성된 두 팀이 한 번에 플레이합니다. ICC는 게임을 위해 일련의 규칙을 설계했습니다. 이것은 남녀 선수 모두에게 동일합니다. 게임은 양 팀의 주장과 토스를 위해 모인 경기 심판으로 시작됩니다. 토스에서이긴 주장은 먼저 배트 / 필드를 선택할 수 있습니다. 이 프로세스는 모든 형식에서 동일합니다. 그러나 복장 규정과 수비 제한은 형식에 따라 다릅니다. 플레이어는 테스트 경기를 위해 모두 흰색을 착용하고 ODI 및 T20을 위해 컬러 티셔츠와 바지를 착용해야합니다.

심판은 절차를 모니터링 할 때 게임에서 중요한 역할을합니다. 그들은 타자가 아웃인지, 노볼, 와이드를 결정하고, 양 팀이 규칙에 따라 플레이하는지 확인합니다.

이 섹션에서는 게임의 몇 가지 법칙과 크리켓 경기가 어떻게 진행되는지 이해합니다. 크리켓 경기는 현장 심판의 신호“Let 's play!”로 시작됩니다.

놀자! 게임 엿보기

  • 타자 측의 2 명의 타자와 수비 측의 11 명의 선수가 포지션을 취한다. 두 명의 심판도 필드에 합류합니다. 하나는 경기장에, 다른 하나는 다리쪽에 서 있습니다.

  • A와 B가 리미티드 오버 크리켓 경기를하는 두 팀이라고 가정합니다. A의 주장이 토스에서 이기고 먼저 타자를 선택합니다.

  • 게임은 B 팀 볼링에서 A 팀의 첫 번째 타자까지 볼러로 시작됩니다. 그들은 일반적으로opening-bowleropening-batsman. 처음 두 명의 타자는openers 팀의 이닝을 시작할 때.

  • 타자는 볼링 한 공을 치고 득점을합니다. 야수는 맞은 공을 막고 심지어 타자를 빼내기 위해 공을 잡으려고합니다.

  • 각 볼러는 6 번의 합법적 배달을 통해 오버라고 부릅니다.

  • 볼링과 배팅 종료는 매번 변경됩니다. 매 오버가 끝날 때마다 스트라이커가 아닌 사람이 다음 오버의 스트라이커가됩니다.

  • 개찰 수는 각 오버를 완료 한 후 끝을 변경해야합니다. 일반적으로 키퍼는 빠른 볼링 선수가 볼링을 할 때 그루터기에서 멀리 서 있고 스피너가 작동 중일 때 그루터기에 더 가깝습니다.

  • 일단 타자가 나가면 그는 경기장 밖으로 걸어 나가야하고 새로운 타자가 접힌 다. A 팀의 모든 타자가 아웃되거나 B 팀이 오버 쿼터를 모두 넘긴 경우 1 이닝은 완료된 것으로 간주됩니다.

  • 이제 B 팀은 A 팀이 설정 한 목표를 쫓기 위해 2 이닝에 타자를칩니다.

  • B 팀이 다른 목표를 달성하면 승자가되고 A 팀이 승리합니다.

  • 경기가 끝날 때 점수가 같으면 동점이라고합니다.

득점

  • 오류를 방지하기 위해 경기 중에 수동 및 전자 채점이 이루어집니다.

  • 점수는 누적 기준으로 이루어집니다. 방망이로 득점 한 모든 득점, 노볼, 와이드 등과 같은 추가 득점이 팀의 합계에 추가됩니다.

  • 어떤 경우에는 현장 심판이 경계, 아웃, 노볼 등과 같은 몇 가지 결정을 내리는 것이 어렵다고 생각합니다. 따라서 그들은 3 심이라고하는 다른 심판의 도움을 구합니다.

  • 3 심은 비디오 영상을보고 최종 결정을 내립니다.