CSS-애니메이션
생기
Animation 모션 효과를 만들고 외형을 변경하는 과정으로 CSS는 이벤트 모션을 변경하기 위해 다양한 애니메이션 효과를 지원합니다.
다음 표는 CSS에서 사용할 수있는 모든 효과를 나열합니다.
Sr. 아니. | 방법 및 설명 |
---|---|
1 | 되튐
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
2 | 바운스 인
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
삼 | 아래로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
4 | 왼쪽으로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
5 | 오른쪽으로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
6 | 바운스 아웃
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
7 | 아래로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
8 | 바운스 업
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
9 | 왼쪽으로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
10 | 바로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
11 | 위로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
12 | 크게 페이드 다운
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
13 | 점점 뚜렷해지다
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
14 | 페이드 인 다운
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
15 | 왼쪽 페이드
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
16 | 왼쪽 크게 페이드
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
17 | 오른쪽 페이드
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
18 | 오른쪽 크게 페이드 인
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
19 | 페이드 인
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
20 | 큰 페이드 인
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
21 | 사라지다
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
22 | 아래로 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
23 | 왼쪽으로 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
24 | 왼쪽 크게 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
25 | 바로 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
26 | 바로 크게 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
27 | 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
28 | 크게 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
29 | 플래시
요소의 밝은 빛이 갑자기 짧게 터집니다. |
30 | 튀기다
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
31 | X에서 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
32 | Y에서 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
33 | X 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
34 | Y 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
35 | 돌쩌귀
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
36 | 빛의 속도
빛이나 조명에 요소에 대한 속도를 제공 할 것입니다. |
37 | 광속 아웃
빛이나 조명에 요소에 대한 속도를 제공 할 것입니다. |
38 | 펄스
단일 진동 또는 짧은 버를 요소에 제공합니다. |
39 | 롤인
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
40 | 롤아웃
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
41 | 왼쪽 아래로 회전
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
42 | 회전
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
43 | 오른쪽 아래로 회전
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
44 | 동요
요소를 이동 시키거나 좌우로 불안정하게 움직 이도록합니다. |
45 | 왼쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
46 | 오른쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
47 | 윙글
작은 빠른 움직임으로 위아래로 또는 좌우로 움직이거나 움직이게합니다. |
48 | 밖으로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
49 | 왼쪽 아래로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
50 | 오른쪽 아래로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
51 | 왼쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
52 | 오른쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
53 | 떨림
요소에 대해 (객체)를 위아래로 또는 좌우로 이동할 수 있습니다. |
54 | 그네
이것은 매달린 상태에서 또는 축에서 요소에 대해 앞뒤로 또는 좌우로 움직이는 이동 또는 원인을 제공합니다. |
55 | 타다
요소를 좌우로 이동할 수 있습니다. |