컬링은 어떻게하나요?
경기 시작
각각 8 개의 스톤을 가진 두 팀이 번갈아 플레이합니다. 각 시험에서 팀은 돌을 버튼에 최대한 가깝게 밀려 고합니다. 중앙 근처에 16 개의 돌이 성공적으로 축적되면 득점 절차가 시작됩니다. 가장 높은 점수를받은 팀이 승자로 선언됩니다. 그러나 동점이면 승자가 선언 될 때까지 두 팀이 다시 경쟁합니다.
각 경기마다 다릅니다. eight ends ...에 ten ends경기 수준에 따라. 10 회 종료 후 팀은 두 번의 60 초 타임 아웃을받습니다. 73 분의 시간 슬롯이 각 팀에 할당되어 8 개의 돌을 던집니다. 추가 종료가 필요한 경우 팀은 60 초의 타임 아웃과 함께 추가로 10 분을 부여받을 수 있습니다.
배달
시트에 돌을 미끄러 뜨리는 과정은 delivery. 물리적 인 힘보다는 돌을 목적지로 성공적으로 밀어 내기위한 전술이 필요합니다. 팀의 주장은skip. 그는 결정을 내릴 책임이 있습니다.turn, weight, 심지어 line of the stone.
Weight − 돌의 속도는 다음과 같이 알려져 있습니다. weight. 그것은 전달의 다리 구동에 직접적으로 의존하지만 팔은 그것에 아무런 관련이 없습니다.
Turn− 회전은 돌의 말림과 관련된 용어입니다. 컬링 경로에 관계없이 돌이 처음에 던져지는 방향을line.
선수들 사이의 무게, 선, 회전에 대한 의사 소통이 허용되며 그들은 얼음 위의 빗자루를 두드리는 것으로한다.
돌을 전달하기 전에 돌의 바닥과 통과 할 경로는 필요한 경우 빗자루를 사용하여 청소합니다. 경로에있는 돌이나 장애물이 원하는 돌의 궤적을 변경할 수 있기 때문입니다. 이물질의 침입은 종종 다음과 같이 불립니다.pick up or pick. 따라서 적절한 청소가 필요합니다.
모든 사람의 역할은 순환 적으로 바뀝니다. 건너 뛰기의 위치는 일반적으로 버튼 뒤에 있습니다. 그는 컬의 무게, 선 및 회전을 선택하는 방향을 제시합니다. 돌을 던지는 사람이 핵 뒤에있을 것입니다. 나머지 플레이어의 역할은 빗자루로 돌의 이동 경로를 청소하는 것입니다.
던지는 사람은 핵 근처에서 그의 그리퍼 신발을 그루터기합니다. 그런 다음 약간 뒤로 움직이면서 돌을 바깥쪽으로 밀어 슬라이더 발을 그리퍼 발 앞으로 이동합니다. 오른손 경기자라면 오른쪽 다리를 핵 왼쪽에 대고 오른쪽 다리를 놓는 것이 일반적입니다.
돌이 돼지 선을 넘기 직전에 돌이 풀립니다. 호그 라인을 완전히 지우지 않는 한 경기에서 제거됩니다. 불법 던지기를 추적하려면eye on the hog센서가 사용됩니다. 던지는 동안 핸들의 불법 조작을 감지하고 그에 따라 빛을 표시합니다. 녹색 표시등은 합법적 투척을 나타내고 빨간색 표시등은 불법 시도를 나타냅니다.
청소
돌을 밀고 난 후에도 두 명의 플레이어가 계속해서 궤적의 경로를 미리 휩쓸고 있습니다. 스위핑에는 다음과 같은 이유가 있습니다.
- 그것은 돌과 그 표면 사이의 마찰 손실을 줄입니다.
- 이 과정은 말림의 양을 최소화합니다.
- 궤적 경로에 원하지 않는 장애물이 없도록합니다.
돌이 운동 속도를 잃기 시작하면 더 많이 말리는 경향이 있습니다. 이러한 사실을 염두에두면 길고 직선적 인 경로를 제공하기 위해 청소가 훨씬 일찍 수행됩니다.
한 플레이어가 스윕에 대해 알아야 할 몇 가지 기본 사실은 다음과 같습니다.
선수는 휩쓸 기의 필요성을 미리 판단 할 수 있어야한다. 때로는 너무 많은 청소가 돌에 너무 많은 무게를 줄 수 있고 바람직하지 않은 방향으로 이동할 수 있기 때문입니다.
청소하는 플레이어는 작은 시간마다 스킵 할 돌의 무게를 알려야합니다. 선장이 돌의 선을 결정할 수있게합니다.
스위퍼는 밀기가 강한 돌의 옆에 서 있어야합니다.
돌이 이동하면 아무 의미가없는 잘못된 선이나 영역이 있기 때문에 그는 돌을 쓸어 버릴 위치에 대한 아이디어를 가지고 있어야합니다.
두 사람은 티 라인을 넘어 팀의 스톤을 쓸 수 없습니다. 두 사람은 허용되지 않습니다. 한 사람 만 허용됩니다.
티 라인을 넘어서 상대 팀의 한 선수가 당신의 스톤을 쓸어 버릴 수 있습니다. 이것은 돌이 목적지에서 벗어날 가능성이있는 곳입니다.
돌 굽기
때때로 플레이어는 실수로 몸이나 빗자루로 돌을 만집니다. 이것은burning a stone. 돌을 태운 후에 다음 세 단계 중 하나를 수행 할 수 있습니다.
- 터치 후 마무리되는 방해 돌의 위치 지정
- 터치하기 전에있는 그대로 배치
- 만진 돌을 경기에서 완전히 제거하십시오.
돌이 배달 위치에 있지 않고 플레이어가 돌을 만지면이 범주에 속하지 않습니다. 그러나 접촉이 고정 된 돌의 위치에 영향을 미치면 위반의 문제입니다. 선장은 종종이 규칙의 이점을 이용하여 팀원에게 다음 돌을 쓸어 내야한다고 표시합니다.