F #-기본 I / O

기본 입력 출력에는 다음이 포함됩니다.

  • 콘솔에서 읽고 쓰기.
  • 파일 읽기 및 쓰기.

Core.Printf 모듈

우리는 사용하고 의 printfprintfn 콘솔에 쓰기위한 기능. 이 섹션에서는Printf F #의 모듈.

위의 기능 외에도 F # 의 Core.Printf 모듈에는 % 마커를 자리 표시 자로 사용하여 인쇄 및 서식을 지정하는 다양한 방법이 있습니다. 다음 표는 간단한 설명과 함께 방법을 보여줍니다-

기술
bprintf : StringBuilder → BuilderFormat < 'T> →'T StringBuilder로 인쇄합니다.
eprintf : TextWriterFormat < 'T> →'T 형식화 된 출력을 stderr로 인쇄합니다.
eprintfn : TextWriterFormat < 'T> →'T 형식화 된 출력을 stderr로 인쇄하고 개행 문자를 추가합니다.
failwithf : StringFormat < 'T,'Result> → 'T 문자열 버퍼에 인쇄하고 주어진 결과로 예외를 발생시킵니다.
fprintf : TextWriter → TextWriterFormat < 'T> →'T 텍스트 작성기로 인쇄합니다.
fprintfn : TextWriter → TextWriterFormat < 'T> →'T 줄 바꿈을 추가하여 텍스트 작성기로 인쇄합니다.
kbprintf : (단위 → '결과) → StringBuilder → BuilderFormat <'T, 'Result> →'T bprintf와 비슷하지만 지정된 함수를 호출하여 결과를 생성합니다.
kfprintf : (단위 → '결과) → TextWriter → TextWriterFormat <'T, 'Result> →'T fprintf와 비슷하지만 지정된 함수를 호출하여 결과를 생성합니다.
kprintf : (문자열 → '결과) → StringFormat <'T, 'Result> →'T printf와 비슷하지만 지정된 함수를 호출하여 결과를 생성합니다. 예를 들어, 모든 출력이 채널에 입력 된 후 인쇄가 강제로 플러시되도록합니다.
ksprintf : (문자열 → '결과) → StringFormat <'T, 'Result> →'T sprintf와 비슷하지만 지정된 함수를 호출하여 결과를 생성합니다.
printf : TextWriterFormat < 'T> →'T 형식화 된 출력을 stdout에 인쇄합니다.
printfn : TextWriterFormat < 'T> →'T 형식화 된 출력을 stdout에 인쇄하고 개행 문자를 추가합니다.
sprintf : StringFormat < 'T> →'T 내부 문자열 버퍼를 사용하여 문자열로 인쇄하고 결과를 문자열로 반환합니다.

형식 사양

형식 사양은 프로그래머의 필요에 따라 입력 또는 출력을 형식화하는 데 사용됩니다.

형식 자리 표시자를 나타내는 % 마커가있는 문자열입니다.

형식 자리 표시 자의 구문은 다음과 같습니다.

%[flags][width][.precision][type]

그만큼 type 다음과 같이 해석됩니다-

유형 기술
%비 형식 a bool, 형식 true 또는 false.
%씨 문자를 형식화합니다.
%에스 형식 a string, 이스케이프 문자를 해석하지 않고 내용으로 형식화됩니다.
% d, % i 기본 정수 유형이 부호있는 경우 부호가있는 10 진수 정수로 형식화 된 모든 기본 정수 유형을 형식화합니다.
%유 부호없는 십진 정수로 형식화 된 기본 정수 유형을 형식화합니다.
%엑스 소문자 a-f를 사용하여 부호없는 16 진 정수로 형식화 된 기본 정수 유형을 형식화합니다.
%엑스 A에서 F까지 대문자를 사용하여 부호없는 16 진 정수로 형식화 된 기본 정수 유형을 형식화합니다.
%영형 부호없는 8 진 정수로 형식화 된 기본 정수 유형을 형식화합니다.
% e, % E, % f, % F, % g, % G 기본 부동 소수점 유형을 포맷합니다. (float, float32) C 스타일 부동 소수점 형식 사양을 사용하여 형식화됩니다.
% e, % E [-] d.dddde [sign] ddd 형식의 부호있는 값을 형식화합니다. 여기서 d는 단일 십진수, dddd는 하나 이상의 십진수, ddd는 정확히 십진수 세 자리, 부호는 + 또는-입니다.
%에프 [-] dddd.dddd 형식의 부호있는 값을 형식화합니다. 여기서 dddd는 하나 이상의 십진수입니다. 소수점 앞의 자릿수는 숫자의 크기에 따라 다르며 소수점 뒤의 자릿수는 요청 된 정밀도에 따라 다릅니다.
% g, % G f 또는 e 형식으로 인쇄 된 부호있는 값을 형식화합니다. 지정된 값과 정밀도에 대해 더 압축 된 형식입니다.
%미디엄 Decimal 값을 형식화합니다.
%영형 개체를 boxing하고 해당 개체를 사용하여 인쇄 된 모든 값을 형식화합니다. ToString 방법.
% A, % + A 기본 레이아웃 설정으로 인쇄 된 모든 값의 형식을 지정합니다. % + A를 사용하여 내부 및 개인 표현이있는 구별 된 공용체의 구조를 인쇄하십시오.
%ㅏ

일반 형식 지정자에는 두 개의 인수가 필요합니다. 첫 번째 인수는 두 개의 인수를받는 함수입니다. 첫 번째는 주어진 서식 지정 함수 (예 : TextWriter)에 적합한 유형의 컨텍스트 매개 변수이고 두 번째는 인쇄 할 값이며 적절한 텍스트를 출력하거나 반환합니다.

두 번째 인수는 인쇄 할 특정 값입니다.

%티 일반 형식 지정자에는 하나의 인수가 필요합니다. 주어진 형식화 함수 (aTextWriter)에 대해 적절한 유형의 컨텍스트 매개 변수를 받아들이고 적절한 텍스트를 출력하거나 반환하는 함수입니다. 기본 정수 유형은 다음과 같습니다.byte, sbyte, int16, uint16, int32, uint32, int64, uint64, nativeint,unativeint. 기본 부동 소수점 유형은 다음과 같습니다. floatfloat32.

그만큼 width선택적 매개 변수입니다. 결과의 최소 너비를 나타내는 정수입니다. 예를 들어 % 5d는 공백이 5 자 이상인 정수를 인쇄합니다.

유효한 flags 다음 표에 설명되어 있습니다.

기술
0 필요한 너비를 구성하기 위해 공백 대신 0을 추가하도록 지정합니다.
- 지정된 너비 내에서 결과를 왼쪽 정렬하도록 지정합니다.
+ 숫자가 양수인 경우 + 문자를 추가하도록 지정합니다 (음수의-기호와 일치).
' ' (우주) 숫자가 양수인 경우 추가 공백을 추가하도록 지정합니다 (음수의-기호와 일치).
# 유효하지 않습니다.

printf "Hello "
printf "World"
printfn ""
printfn "Hello "
printfn "World"
printf "Hi, I'm %s and I'm a %s" "Rohit" "Medical Student"

printfn "d: %f" 212.098f
printfn "e: %f" 504.768f

printfn "x: %g" 212.098f
printfn "y: %g" 504.768f

printfn "x: %e" 212.098f
printfn "y: %e" 504.768f
printfn "True: %b" true

프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.

Hello World
Hello
World
Hi, I'm Rohit and I'm a Medical Studentd: 212.098000
e: 504.768000
x: 212.098
y: 504.768
x: 2.120980e+002
y: 5.047680e+002
True: true

콘솔 클래스

이 클래스는 .NET 프레임 워크의 일부입니다. 콘솔 애플리케이션의 표준 입력, 출력 및 오류 스트림을 나타냅니다.

콘솔에서 읽고 쓰는 다양한 방법을 제공합니다. 다음 표는 방법을 보여줍니다-

방법 기술
삑 하는 소리() 콘솔 스피커를 통해 경고음을 재생합니다.
경고음 (Int32, Int32) 콘솔 스피커를 통해 지정된 주파수 및 지속 시간의 비프 음을 재생합니다.
맑은 콘솔 버퍼와 디스플레이 정보의 해당 콘솔 창을 지 웁니다.
MoveBufferArea (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) 화면 버퍼의 지정된 소스 영역을 지정된 대상 영역에 복사합니다.
MoveBufferArea (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, ConsoleColor, ConsoleColor) 화면 버퍼의 지정된 소스 영역을 지정된 대상 영역에 복사합니다.
OpenStandardError () 표준 오류 스트림을 획득합니다.
OpenStandardError (Int32) 지정된 버퍼 크기로 설정된 표준 오류 스트림을 가져옵니다.
OpenStandardInput () 표준 입력 스트림을 획득합니다.
OpenStandardInput (Int32) 지정된 버퍼 크기로 설정된 표준 입력 스트림을 가져옵니다.
OpenStandardOutput () 표준 출력 스트림을 획득합니다.
OpenStandardOutput (Int32) 지정된 버퍼 크기로 설정된 표준 출력 스트림을 가져옵니다.
읽다 표준 입력 스트림에서 다음 문자를 읽습니다.
ReadKey () 사용자가 누른 다음 문자 또는 기능 키를 얻습니다. 누른 키가 콘솔 창에 표시됩니다.
ReadKey (부울) 사용자가 누른 다음 문자 또는 기능 키를 얻습니다. 누른 키는 선택적으로 콘솔 창에 표시됩니다.
ReadLine 표준 입력 스트림에서 다음 문자 행을 읽습니다.
ResetColor 콘솔 전경색과 배경색을 기본값으로 설정합니다.
SetBufferSize 화면 버퍼 영역의 높이와 너비를 지정된 값으로 설정합니다.
SetCursorPosition 커서의 위치를 ​​설정합니다.
SetError Error 속성을 지정된 TextWriter 개체 로 설정 합니다.
SetIn In 속성을 지정된 TextReader 개체 로 설정 합니다.
SetOut Out 속성을 지정된 TextWriter 개체 로 설정 합니다.
SetWindowPosition 화면 버퍼를 기준으로 콘솔 창의 위치를 ​​설정합니다.
SetWindowSize 콘솔 창의 높이와 너비를 지정된 값으로 설정합니다.
쓰기 (부울) 지정된 부울 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (Char) 지정된 유니 코드 문자 값을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (Char []) 지정된 유니 코드 문자 배열을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (10 진수) 지정된 Decimal 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (Double) 지정된 배정 밀도 부동 소수점 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (Int32) 지정된 32 비트 부호있는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (Int64) 지정된 64 비트 부호있는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (객체) 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (단일) 지정된 단 정밀도 부동 소수점 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (문자열) 지정된 문자열 값을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (UInt32) 지정된 32 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (UInt64) 지정된 64 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (문자열, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (문자열, 개체 []) 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체 배열의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (Char [], Int32, Int32) 유니 코드 문자의 지정된 하위 배열을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (문자열, 개체, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (문자열, 개체, 개체, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
쓰기 (문자열, 개체, 개체, 개체, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체 및 가변 길이 매개 변수 목록의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine () 현재 줄 종결자를 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (부울) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 부울 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (Char) 표준 출력 스트림에 지정된 유니 코드 문자 뒤에 현재 줄 종결 자 값을 씁니다.
WriteLine (Char []) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 유니 코드 문자 배열을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (10 진수) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 Decimal 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (더블) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 배정 밀도 부동 소수점 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (Int32) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 32 비트 부호있는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (Int64) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 64 비트 부호있는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (객체) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (단일) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 단 정밀도 부동 소수점 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (문자열) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 문자열 값을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (UInt32) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 32 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (UInt64) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 64 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (문자열, 객체) 지정된 형식 정보를 사용하여 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (문자열, 개체 []) 지정된 형식 정보를 사용하여 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 개체 배열의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (Char [], Int32, Int32) 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 유니 코드 문자의 지정된 하위 배열을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (문자열, 개체, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (문자열, 개체, 개체, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 현재 줄 종결자가 뒤에 오는 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.
WriteLine (문자열, 개체, 개체, 개체, 개체) 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체 및 가변 길이 매개 변수 목록과 그 뒤에 현재 줄 종결자가 오는 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다.

다음 예제는 콘솔에서 읽고 쓰기를 보여줍니다.

open System
let main() =
   Console.Write("What's your name? ")
   let name = Console.ReadLine()
   Console.Write("Hello, {0}\n", name)
   Console.WriteLine(System.String.Format("Big Greetings from {0} and {1}", "TutorialsPoint", "Absoulte Classes"))
   Console.WriteLine(System.String.Format("|{0:yyyy-MMM-dd}|", System.DateTime.Now))
main()

프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.

What's your name? Kabir
Hello, Kabir
Big Greetings from TutorialsPoint and Absoulte Classes
|2015-Jan-05|

System.IO 네임 스페이스

System.IO 네임 스페이스에는 기본 I / O를 수행하는 데 유용한 다양한 클래스가 포함되어 있습니다.

여기에는 파일 및 데이터 스트림을 읽고 쓸 수있는 유형 또는 클래스와 기본 파일 및 디렉토리 지원을 제공하는 유형이 포함되어 있습니다.

파일 시스템 작업에 유용한 클래스-

  • System.IO.File 클래스는 파일 생성, 추가 및 삭제에 사용됩니다.
  • System.IO.Directory 클래스는 디렉터리 생성, 이동 및 삭제에 사용됩니다.
  • System.IO.Path 클래스는 파일 경로를 나타내는 문자열에 대한 작업을 수행합니다.
  • System.IO.FileSystemWatcher 클래스를 사용하면 사용자가 디렉터리에서 변경 내용을 수신 할 수 있습니다.

스트림 작업에 유용한 클래스 (바이트 시퀀스)-

  • System.IO.StreamReader 클래스는 스트림에서 문자를 읽는 데 사용됩니다.
  • System.IO.StreamWriter 클래스는 스트림에 문자를 쓰는 데 사용됩니다.
  • System.IO.MemoryStream 클래스는 메모리 내 바이트 스트림을 만듭니다.

다음 표는 간략한 설명과 함께 네임 스페이스에 제공된 모든 클래스를 보여줍니다.

수업 기술
BinaryReader 특정 인코딩에서 기본 데이터 유형을 이진 값으로 읽습니다.
BinaryWriter 이진 형식의 기본 형식을 스트림에 쓰고 특정 인코딩으로 문자열 쓰기를 지원합니다.
BufferedStream 다른 스트림에 대한 읽기 및 쓰기 작업을위한 버퍼링 계층을 추가합니다.
예배 규칙서 디렉터리 및 하위 디렉터리를 통해 생성, 이동 및 열거하기위한 정적 메서드를 노출합니다.
DirectoryInfo 디렉터리 및 하위 디렉터리를 통해 생성, 이동 및 열거하기위한 인스턴스 메서드를 노출합니다.
DirectoryNotFoundException 파일 또는 디렉터리의 일부를 찾을 수 없을 때 throw되는 예외입니다.
DriveInfo 드라이브 정보에 대한 액세스를 제공합니다.
DriveNotFoundException 사용할 수없는 드라이브 또는 공유에 액세스하려고 할 때 throw되는 예외입니다.
EndOfStreamException 읽을 때 throw되는 예외는 스트림의 끝을 지나서 시도됩니다.
ErrorEventArgs FileSystemWatcher.Error 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.
파일 단일 파일의 생성, 복사, 삭제, 이동 및 열기를위한 정적 메서드를 제공하고 FileStream 객체 생성을 지원합니다.
FileFormatException 특정 파일 형식 사양을 준수해야하는 입력 파일 또는 데이터 스트림이 잘못된 경우 throw되는 예외입니다.
FileInfo 파일 생성, 복사, 삭제, 이동 및 열기를위한 속성 및 인스턴스 메서드를 제공하고 FileStream 개체 생성을 지원합니다.
FileLoadException 관리되는 어셈블리를 찾았지만로드 할 수없는 경우 throw되는 예외입니다.
FileNotFoundException 디스크에없는 파일에 대한 액세스 시도가 실패 할 때 throw되는 예외입니다.
FileStream 파일 주위에 Stream을 노출하여 동기 및 비동기 읽기 및 쓰기 작업을 모두 지원합니다.
FileSystemEventArgs 디렉토리 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다-변경, 생성, 삭제.
FileSystemInfo FileInfo 및 DirectoryInfo 개체 모두에 대한 기본 클래스를 제공합니다.
FileSystemWatcher 파일 시스템 변경 알림을 수신하고 디렉토리 또는 디렉토리의 파일이 변경 될 때 이벤트를 발생시킵니다.
InternalBufferOverflowException 내부 버퍼가 오버플로 될 때 throw되는 예외입니다.
InvalidDataException 데이터 스트림이 잘못된 형식 인 경우 throw되는 예외입니다.
IODescriptionAttribute 이벤트, 익스텐더 또는 속성을 참조 할 때 시각적 디자이너가 표시 할 수있는 설명을 설정합니다.
IOException I / O 오류가 발생할 때 throw되는 예외입니다.
MemoryStream 백업 저장소가 메모리 인 스트림을 만듭니다.
통로 파일 또는 디렉토리 경로 정보를 포함하는 String 인스턴스에 대한 작업을 수행합니다. 이러한 작업은 크로스 플랫폼 방식으로 수행됩니다.
PathTooLongException 경로 또는 파일 이름이 시스템 정의 최대 길이보다 길 때 throw되는 예외입니다.
PipeException 명명 된 파이프 내에서 오류가 발생하면 throw됩니다.
RenamedEventArgs Renamed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.
흐름 일련의 바이트에 대한 일반보기를 제공합니다. 이것은 추상 클래스입니다.
StreamReader 특정 인코딩의 바이트 스트림에서 문자를 읽는 TextReader를 구현합니다.
StreamWriter 특정 인코딩으로 스트림에 문자를 쓰기위한 TextWriter를 구현합니다. 이 유형에 대한 .NET Framework 소스 코드를 찾아 보려면 참조 소스를 참조하십시오.
StringReader 문자열에서 읽는 TextReader를 구현합니다.
StringWriter 문자열에 정보를 쓰기위한 TextWriter를 구현합니다. 정보는 기본 StringBuilder에 저장됩니다.
TextReader 순차적 인 일련의 문자를 읽을 수있는 판독기를 나타냅니다.
TextWriter 연속적인 일련의 문자를 쓸 수있는 작성자를 나타냅니다. 이 클래스는 추상적입니다.
UnmanagedMemoryAccessor 관리 코드에서 관리되지 않는 메모리 블록에 대한 임의 액세스를 제공합니다.
UnmanagedMemoryStream 관리 코드에서 관리되지 않는 메모리 블록에 대한 액세스를 제공합니다.
WindowsRuntimeStorageExtensions Windows 스토어 앱을 개발할 때 Windows 런타임의 IStorageFile 및 IStorageFolder 인터페이스에 대한 확장 메서드를 포함합니다.
WindowsRuntimeStreamExtensions Windows 런타임의 스트림과 Windows 스토어 앱용 .NET의 관리되는 스트림간에 변환하기위한 확장 메서드가 포함되어 있습니다.

다음 예제는 test.txt라는 파일을 만들고 거기에 메시지를 쓰고 파일에서 텍스트를 읽고 콘솔에 인쇄합니다.

Note −이를 수행하는 데 필요한 코드의 양이 놀랍도록 적습니다!

open System.IO // Name spaces can be opened just as modules
File.WriteAllText("test.txt", "Hello There\n Welcome to:\n Tutorials Point")
let msg = File.ReadAllText("test.txt")
printfn "%s" msg

프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.

Hello There
Welcome to:
Tutorials Point