SAP Universe Designer-유니버스 빌딩
유니버스를 작성하려면 유니버스에서 개체와 클래스를 구성해야합니다. 유니버스 창에는 활성 유니버스의 클래스 및 개체에 대한 계층 적보기가 표시됩니다. UDT에서 "유니버스 창"을 사용하여 클래스와 개체를보고, 만들고, 편집하고, 구성 할 수 있습니다.
유니버스 창에서 개체를 잘라내거나 복사하거나 붙여 넣을 수 있습니다. 또한 유니버스 창에서 하나 이상의 구성 요소를 숨길 수 있습니다. Web Intelligence 사용자에게는 표시되지 않지만 유니버스 디자인 도구에서는 계속 표시됩니다.
유니버스 창에서 개체를 숨기려면 표시 / 숨기기 버튼을 클릭합니다.
유니버스 창에서 클래스 만들기-
Universe 창에서 클래스를 생성하는 방법은 두 가지가 있습니다.
클래스를 수동으로 정의 할 수 있습니다.
테이블 브라우저에서 유니버스 창으로 테이블을 드래그하면 클래스가 자동으로 생성됩니다.
수동으로 수업을 생성하려면 Insert → Class 그리고 클래스 이름과 설명을 입력하십시오-
테이블 브라우저를 사용하여 클래스를 만들려면 테이블 스키마에서 테이블을 선택하고 유니버스 창으로 끌어옵니다. 기본적으로 테이블 이름을 클래스 이름으로 사용합니다.
클래스의 다음 속성이 정의됩니다-
이름 | 특수 문자를 포함 할 수 있습니다. 우주에서 고유해야합니다. 클래스 이름은 대소 문자를 구분합니다. 언제든지 수업 이름을 변경할 수 있습니다. |
기술 | 클래스를 설명하는 주석입니다. 이 설명은 쿼리 창에서 사용자가 볼 수 있습니다. 이 필드의 정보는 사용자의 비즈니스 언어로 표현되어야하며 쿼리 요구와 관련이 있어야합니다. CTRL + Return을 눌러 줄 바꿈을 만듭니다. |
유니버스 창에서 개체 만들기
클래스 내에서 수동으로 개체를 만들 수도 있습니다. 개체를 수동으로 생성하려면 아래 단계를 따르십시오.
유니버스 창에서 클래스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 개체 삽입을 선택합니다. 그러면 선택한 클래스 아래에 개체가 삽입되고 개체의 속성 편집 상자가 나타납니다.
이름에 개체 이름을 입력하고 비즈니스 사용자의 이해에 따라 개체 이름이 정의되어 있음을 언급해야합니다. 데이터베이스 스키마의 실제 열 이름과 다를 수 있습니다.
개체 유형-문자 또는 숫자 또는 기타 유형을 선택합니다. 개체를 정의하려면 선택 상자 → 확인에 select 문을 입력합니다.
개체가 차원, 측정 값 또는 세부 정보인지 정의 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 개체 속성 아래의 속성 탭으로 이동합니다. 개체를 값 목록으로 사용할 수도 있습니다.
객체 정의를 편집 할 수도 있습니다. 개체를 두 번 클릭합니다. → 그러면 속성 편집 대화 상자가 열리고 정의 페이지가 열립니다.
요구 사항에 따라 개체 정의를 변경하고 확인을 클릭합니다.
아래와 같이 객체를 정의 할 수 있습니다.
- Dimension
- Measure
- Detail
다음은 측정에 사용되는 가장 일반적인 집계 함수입니다.
- Sum
- Average
- Count
- Minimum
- Maximum
우주에서 계층 구조 정의 −
유니버스 디자인 도구에서 기본 계층을 사용할 수 있으며 유니버스 창에 개체 및 클래스로 표시됩니다. 다른 클래스의 개체를 사용하여 사용자 지정 계층을 만들 수도 있습니다. 새 계층은 계층 편집기에서 정의됩니다.
새 계층을 생성하려면 navigate to Tools → Hierarchies.
그러면 계층 편집기가 열립니다. 새 계층을 만들려면 새로 만들기 버튼을 클릭하고 계층 이름을 입력합니다. 사용자 지정 계층에 개체를 추가합니다.
일련의 치수를 선택하려면 Ctrl 키를 누른 채 각 치수를 클릭합니다. 하나 이상의 차원이 강조 표시되고 → 추가 버튼이 표시되고 선택한 계층 아래의 오른쪽 창에 하나 이상의 차원이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.