VersionOne-퀵 가이드

VersionOne은 테스터, 개발자 및 기타 이해 관계자가 소프트웨어 테스트 작업을 관리, 추적 및 구성하는 데 사용하는 웹 기반 프로젝트 관리 도구입니다. 애자일 방법론의 전체 수명주기를 따르고 다룹니다. 제품 백 로그의 첫 번째 단계부터 완료 및 납품과 같은 프로젝트의 마지막 단계까지 지원합니다.

흥미로운 포인트

VersionOne은 다양한 기능을 지원하며 Agile을위한 최고의 프로젝트 관리 도구 중 하나입니다. VersionOne은 CollabNet에 합류하여 DevOps를 테이블로 가져 왔습니다.

Following are a few interesting facts about VersionOne −

  • VersionOne은 2002 년에 Agile Management 도구를 도입하는 데 도움이되었습니다.

  • VersionOne은 Agile Management 도구라고도합니다.

  • VersionOne Inc.에 의해 개발되고 저작권이 있습니다.

  • VersionOne은 모든 브라우저, 특히 Chrome, Firefox, IE 등을 지원하는 웹 기반 도구입니다.

  • Windows XP, Vista, 7, Mac 등과 같은 다양한 Windows OS를 지원합니다.

  • VersionOne은 30 일 평가 기간을 제공합니다.

  • 프로젝트, 릴리스, 반복, 에픽, 스토리, 결함, 작업, 테스트, 팀 및 팀 구성원에 대한 계획, 일정 수립, 협업, 추적 및보고의 모든 단계를 지원합니다.

  • VersionOne은 Atlanta Business Chronicle에서 가장 일하기 좋은 기업 중 하나로 선정되었습니다.

  • 이제 CollabNet과 VersionOne이 합병되어 2017 년 엔터프라이즈 소프트웨어 개발 및 제공 전반에 걸쳐 혁신을 가속화했습니다.

  • VersionOne은 SAFe, Scrum, Kanban, Lean, XP 및 DAD와 같은 다양한 방법론을 사용하여 사용자 정의 할 수 있습니다.

라이센스 및 무료 평가판

VersionOne은 다양한 소프트웨어 산업에서 상업적 수준으로 사용됩니다. 새로운 사용자는 제한된 무료 액세스를 제공하여 도구를 사용할 수 있습니다. 이 섹션에서는 VersionOne이 개인 및 상업 수준에서 다른 사용자 그룹과 어떻게 연결되는지 살펴 보겠습니다.

  • VersionOne은 상용 도구이며 30 일의 제한된 기간 동안 평가판으로 사용할 수 있습니다. 개인적인 용도로 사용자는 등록하고 VersionOne을 직접 체험 할 수 있습니다.

  • VersionOne 서비스를 이용하려면 라이선스가 필요합니다. 30 일 후 사용자가 VersionOne을 계속 사용하려면 라이선스가 필요합니다. 제품 중 하나를 구매하면 VersionOne은 구매 계약에 따라 특정 기간 동안 계속 사용할 수있는 라이센스 키를 제공합니다.

  • VersionOne은 클라우드 기반 액세스 및 로컬 서버 설정을 위해 30 일 동안 무료 라이선스를 제공합니다. 사용자는 설치 지침을 따르고 전제 조건을 충족하여 자신의 로컬 컴퓨터에 호스트 서버를 설정할 수 있습니다.

VersionOne 사용

팀 규모, 작업 유형 및 기타 요인에 따라 VersionOne의 다양한 이점과 사용법이 있습니다. 이점과 사용법은 다음과 같습니다.

  • VersionOne은 Agile에서 소프트웨어 테스트 라이프 사이클의 1 단계부터 모든 QA 활동을 추적하는 데 사용됩니다. 추적은 요구 사항을 추가하는 것부터 제품 소유자의 요구 사항을 수락하는 것까지 시작할 수 있습니다.

  • VersionOne은 프로젝트 관리, 결함 관리에 유용하며 요구 사항에 따라 다양한 애자일 방법론으로 사용자 지정하는 데 유용합니다. 적절한 역할을 가진 사용자는 프로젝트 요구 사항 및 표준에 따라 VersionOne 필드, 보드, 보고서, 디스플레이를 사용자 지정할 수 있습니다.

  • 위의 사항 외에도 VersionOne은 애자일 포트폴리오 관리, 제품로드 매핑, 회귀 테스트 관리, 고객 아이디어 관리, 애자일 시각화 및 맞춤형보고 및 분석을 지원합니다.

  • QA에서 수행하는 모든 거시적 수준의 활동을 지원합니다.

  • VersionOne은 프로젝트 계획, 일정 수립, 협업, 추적 및보고와 같은 QA 작업을 수행하는 데 매우 유용합니다.

VersionOne 사양

VersionOne의 기반은 다양한 최신 기술 및 아이디어와 결합됩니다. 개발 된 VersionOne 도구를 사용하려면 클라이언트 측뿐만 아니라 서버 측에서도 하드웨어 및 소프트웨어 지원이 필요합니다. 다음 표에는 VersionOne의 중요한 사양이 나열되어 있습니다.

Sr. 아니. 사양 기술
1 응용 프로그램 저작권
  • VersionOne Inc.에서 가져옵니다.
  • 상용 및 평가판을 제공합니다.
2 도구 범위
  • 프로젝트 관리 및 결함 추적으로 사용할 수 있습니다.
  • Agile Management Tool로 활용
테스트 방법
  • 애자일 테스트
  • 자동화 테스트
  • 탐색 적 테스트
  • 기능 / 수동 테스트
4 도구 목표
  • 애자일 방법론의 전체 수명주기
  • 데스크톱 테스트
  • 웹 테스트
  • 통계보고
5 관리 기능
  • 제품 백 로그
  • 자원 관리
  • 결함 관리
  • 애자일의 프로젝트 관리
  • Reporting
6 서버의 하드웨어 요구 사항
  • CPU : 듀얼 코어 2GHz 및 최신 메모리 : 4GB 이상 RAM
7 오류 처리
  • 스크린 샷 캡처
8 사용자 인터페이스 사용 가능
  • Plugin
  • GUI 유용성
  • 모바일 UI
  • 서버 및 웹 기반

이 장에서는 VersionOne의 다양한 기능에 대해 설명합니다. VersionOne의 주요 기능은 Agile 관리를 위해 QA 및 기타 이해 관계자를 유치하는 것입니다.

VersionOne 핵심 기능

VersionOne은 Agile Project 팀에 도움이되는 다양한 기능을 제공합니다. 프로젝트 관리뿐만 아니라 팀이 현지에 있지 않은 경우 일상적인 활동을 수행하는 방법도 지원합니다. 전 세계에 위치한 팀 내에서 애자일을 구현하는 소프트웨어 솔루션을 제공합니다.

다음 표에는 VersionOne의 핵심 기능이 나열되어 있습니다.

Sr. 아니. 핵심 기능 기술
1 테스트 지원
  • VersionOne은 다음 테스트 방법을 지원합니다.
    • 애자일 테스트-전체 수명주기 블랙 박스 테스트
    • 탐색 적 테스트
    • 기능 / 수동 테스트
    • 자동화 테스트
2 중앙 집중화 및 구성
  • VersionOne 도구는 테스트 케이스를 매우 효과적이고 효율적으로 생성, 중앙 집중화, 구성 및 관리 할 수 ​​있습니다.
  • Excel 및 기타 관리 도구에서 테스트 케이스를 쉽게 가져올 수 있습니다.
  • 비교 및 사용을 위해 여러 버전의 테스트 케이스를 생성 할 수 있습니다.
  • 릴리스 및 스프린트 계획을 수행 할 수 있습니다.
진행 상황 관리 및 추적
  • 테스트 실행 스위트의 빌드 아웃 및 재실행을 지원합니다.
  • 자동화 제품군도 시작합니다.
  • 자세한 설명과 함께 스프린트 / 릴리스의 단계별 진행 상황을 캡처합니다.
  • 그것은 일상적인 발전과 개인의 기여를 지원합니다.
4 공고
  • 특정 작업 / 통신을 위해 사용자에게 이메일을 보낼 수 있습니다.
  • 이해 관계자의 진행 상황을 주시하기위한 투표 및 시청 기능.
  • 댓글 / 설명에서 @mention을 사용하여 특정 팀원의주의를 끌 수 있습니다.
5 파워 서치
  • VersionOne은 핫키 기능으로 강력한 검색 기능을 지원합니다.
  • 자유 텍스트 검색을 지원합니다.
  • 구문 검색을 지원합니다.
6 보고서
  • VersionOne은 여러보고를 지원합니다.
  • Burndown, Velocity 및 Test Trends 보고서를 지원합니다.
  • 프로젝트, 릴리스 및 스프린트에 대한 자세한 요약 보고서를 생성합니다.
  • 전체 팀과 개인의 작업량을 추적합니다.
  • Cross Project Report도 지원합니다.
7 팀 성장에 따른 확장
  • VersionOne은 규모와 복잡성에 관계없이 모든 비즈니스 팀과 모든 프로젝트를 지원합니다.
8 완성
  • VersionOne은 80 개 이상의 사전 구축 된 통합을 지원하여 다른 소프트웨어와 연결하여 작업을 쉽게합니다.
  • 광범위한 추가 기능으로 JIRA, BugZilla, ALM, GitHub, Borland, CA, Hudson, Jenkins, Visual Studio 등 전 세계에서 보편적입니다.
  • 또한 Salesforce, Microsoft, Zendesk를 지원합니다.
9 일반적인 특징
  • 끈끈한 사이드 바를 지원합니다.
  • 서식있는 텍스트 형식을 지원합니다.
  • 인쇄 최적화에 도움이됩니다.
  • 일정 및 예측에 도움이됩니다.
10 데이터 복구
  • 전체 시스템 백업을 생성하고 다운로드하는 데 도움이됩니다.
  • Excel 및 레거시 데이터 도구에서 기존 테스트 사례를 마이그레이션하고 가져옵니다.
  • CSV, XML 및 Excel 파일로 데이터를 내 보냅니다.

VersionOne은 등록 된 사용자에게 30 일 동안 무료 평가판을 제공합니다. VersionOne의 무료 평가판에는 기본 기능이 제공됩니다. TestRail에는 다른 고급 기능과 추가 기능이있는 다른 계획도 있습니다. 비용은 함께 제공되는 제품에 따라 다릅니다.

VersionOne에는 다음과 같은 다양한 제품이 있습니다.

  • Team
  • Ultimate
  • Catalyst
  • Enterprise

VersionOne Team은 다른 제품에 대한 기본 기능과 함께 Single Team에 대해 무료입니다. VersionOne은 30 일 평가 기간을 제공합니다.

방문하여 https://www.versionone.com/product/lifecycle/pricing-and-editions/ 사용자는 시도 목적으로 사용 가능한 다른 계획을 볼 수 있습니다.

무료 평가판 설정

무료 평가판을 사용하려면 한 번의 기본 설정이 필요합니다. 여기에는 기본 세부 정보를 제공하고 VersionOne에 액세스 할 수있는 개인 URL을 이메일로 받아 VersionOne에 등록하는 것이 포함됩니다.

다음 단계에서는 처음으로 액세스하면서 VersionOne을 설정하는 방법을 배웁니다.

  • 방문 https://www.versionone.com/ 다음 스크린 샷과 같이 오른쪽 상단의 Try Free를 클릭합니다.

VersionOne 계정을 만들기위한 기본 양식이 열립니다.

  • 다음 스크린 샷에 표시된대로 다음 필드에 세부 정보를 입력하십시오-

    • 이름, 조직, 명칭, 번호 및 국가. 사용자에 대한 기본 정보이며 VersionOne에 액세스 한 후 프로필을 설정하는 데 유용합니다. 이러한 세부 정보는 고유 한 사용자 개념을 유지하는 데 도움이됩니다. 사용자는 등록 할 중복 레코드를 입력 할 수 없습니다.

    • 이메일-Gmail, 야후, 전망을 허용합니다. 비즈니스 이메일 일 수도 있습니다.

모든 세부 정보를 입력 한 후 기간 및 서비스 확인란을 선택하고 "무료 평가판 시작"을 클릭합니다.

사용자가 비밀번호를 생성하고 프로젝트 / 스프린트 이름을 제공해야하는 다음 페이지가 표시됩니다. 이제 설정을 클릭하십시오.

설정을 클릭하면 VersionOne은 개인 URL과 계정을 생성하여 무료 평가판에 액세스하고 첫 번째 페이지 의 양식에 제공된 이메일을 보냅니다 .

이메일은 다음 스크린 샷과 같습니다.

  • 주어진 URL을 방문하면 사용자는 VersionOne의 로그인 페이지를 받게됩니다.

이 장에서는 VersionOne에 로그인하는 데 필요한 단계를 배웁니다.

다음 단계에 따라 VersionOne에 로그인하십시오.

Step 1− VersionOne에 로그인하려면 무료 평가판을 만드는 동안 이메일로 제공되는 샘플 웹 사이트로 이동하십시오. 로그인 페이지가 열립니다.

Step 2 − 등록 된 이메일 주소를 사용자 이름과 암호로 입력합니다 (계정 생성시 선택).

Step 3 − 로그인 버튼을 클릭합니다.

다음 스크린 샷은 자격 증명을 사용하여 VersionOne에 로그인하는 방법을 보여줍니다.

오류시

로그인하는 동안 사용자 이름 / 비밀번호의 잘못된 조합으로 인해 사용자에게 오류가 발생할 수 있습니다. 사용자는 다른 사용 가능한 기능을 사용하여 암호를 재설정하고 다시 로그인 할 수 있습니다. 여기에서 사용자가 직면 할 수있는 오류와 그러한 인스턴스에 대한 해결책을 찾는 방법을 볼 수 있습니다.

  • 로그인 실패로 인해 아래 스크린 샷과 같은 페이지가 나타날 수 있습니다.

  • 이메일 아이디 또는 비밀번호 조합이 잘못되어 오류가 발생할 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 자격 증명이 올바르지 않은 경우 사용자가 수신하는 오류 메시지를 보여줍니다.

비밀번호를 잊은 경우 복구하려면-

  • 로그인 버튼 옆에있는 "비밀번호 분실"을 클릭하십시오.

  • 로그인 이메일을 입력하십시오.

  • 비밀번호 재설정 버튼을 클릭합니다. 비밀번호 재설정 링크를 보내려면 등록 된 이메일을 입력하도록 요청합니다.

다음 스크린 샷은 잊어 버린 경우 비밀번호를 복구하는 방법을 보여줍니다.

사용자는 비밀번호 재설정에 대한 세부 정보가 포함 된 이메일을 받게됩니다.

로그인 성공시

이 섹션에서는 성공적인 로그인에서 VersionOne이 작동하는 방식에 대해 설명합니다.

로그인에 성공하면 내 구독 페이지가 표시됩니다. 다음 스크린 샷은 성공적인 로그인시 VersionOne의 시작 페이지를 표시합니다.

VersionOne에 로그인 한 후 사용자는 작업 진행 상황이 요약 된 대시 보드로 이동할 수 있으며 보고서와 매트릭스도 사용자 지정할 수 있습니다. 대시 보드는 관리자가 사용자 정의합니다. 역할에 따라 관리자는 VersionOne의 액세스 권한을 설정할 수 있습니다. Dashboard는 모든 중요한 세부 정보를 표시하고 다른 모듈에 액세스 할 수있는 링크를 제공하는 홈페이지와 유사합니다. 이 장에서는 Dashboard의 기능과 사용자 지정에 대해 설명합니다.

참고 사항

기본적으로 대시 보드는 프로젝트 및 진행 상황에 대한 중요한 세부 정보를 제공합니다. 프로젝트 계층 구조, 미결 문제 수, 백 로그 수, 계층 구조의 프로젝트 수준에서 결함과 같은 다양한 모듈에 대한 데이터를 표시합니다. 다음 섹션에서는 Dashboard의 중요한 기능에 대해 설명합니다.

  • 내 대시 보드 페이지로 이동하려면 아래 스크린 샷과 같이 내 홈 → 내 대시 보드 링크를 클릭합니다. 기본 설정이 포함 된 대시 보드 페이지가 표시됩니다.

대시 보드 페이지에서 내 프로젝트 요약은 페이지 상단에 있습니다. 프로젝트 상태를 평가하기위한 다양한 측정 항목을 보여줍니다. 필터를 사용하여 특정 프로젝트 세부 정보를 검색 할 수도 있습니다. 기본적으로 각 프로젝트에 대해 다음 필드가 표시됩니다.

  • 프로젝트 제목

  • Owner

  • 종료일

  • 예상 종료 날짜

  • 진행률 표시 줄 (마우스 오버하면 시작 및 종료 예상치 확인)

  • 오픈 스토리 / 백 로그 항목

  • 미결 결함 수

  • 미결 문제 수

  • 페이지 상단에있는 탐색 모음은 VersionOne의 모든 페이지 / 화면 (프로젝트, 포트폴리오, 제품, 릴리스 및 팀)에서 동일합니다. 탐색 모음에는 이러한 각 링크 아래에 많은 하위 링크가 있습니다. 동일한 탐색 모음의 오른쪽에서 보고서 섹션도 사용할 수 있습니다. 이러한 링크와 하위 링크를 클릭하면 VersionOne에서 지원하는 다양한 모듈 / 기능에 액세스 할 수 있습니다.

  • 대시 보드에는 오른쪽 상단에 다른 링크가 있습니다. 사이트 네비게이터, 설정, 사용자 프로필 및 도움말 등 모든 페이지에서 동일합니다. 이것은 VersionOne HTML 디자인의 정적 기능입니다.

  • 맨 왼쪽에는 백 로그 항목, 결함, 스토리 등에 대한 새 항목 추가, 최근 변경 사항, 회의실, 작업 표, 공동 작업, 대화, 주제 및 삭제 된 항목을 볼 수있는 내 최근 변경 사항과 같은 유용한 바로 가기 링크가 거의 표시되지 않습니다. 다음 스크린 샷은 VersionOne의 대시 보드를 표시합니다.

차트 추가

대시 보드는 사용 가능한 다양한 차트를 추가하여 프로젝트 / 스프린트의 일일 진행 상황을 추적하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 사용자는 내 대시 보드 페이지에 다음 차트 중 하나를 추가 할 수 있습니다. 이 차트 (페이지 하단에 표시됨)는 프로젝트의 진행 상황, 스프린트 / 반복 및 팀 상태를 추적하는 데 도움이됩니다.

  • 프로젝트 번 다운

  • 스프린트 / 반복 번 다운

  • 작업 항목 추세

  • 결함 우선 순위 추세

  • 결함 우선 순위 추세

  • 테스트 트렌드

  • 작업 항목주기 시간

  • 작업 항목 누적 흐름

차트를 추가하려면 내 대시 보드 페이지에있는 차트 추가 버튼을 클릭하고 아래 스크린 샷에 표시된 차트 중 하나를 선택합니다. 대시 보드에 추가 할 수있는 모든 차트를 표시합니다.

선택 후 아래 그림과 같이 페이지 하단에 차트가 나타납니다.

유저 프로필

로그인 한 사용자는 VersionOne에서 자신의 프로필을 볼 수 있습니다. 관리자 역할을 가진 사용자는 모든 사용자의 프로필에 액세스 할 수 있으며 편집 / 업데이트 할 수도 있습니다. 이 섹션에서는 프로필을보고 세부 정보를 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.

프로필 아이콘을 클릭하면 사용자는 다음 옵션을 볼 수 있습니다.

  • My Details − 사용자는 아래와 같이 자신의 개인 프로필을 볼 수 있습니다 −

오른쪽에있는 편집 버튼으로 프로필 세부 정보가 열립니다. 사용자는 해당 탭을 클릭하여 기록 및 응용 프로그램 유형을 볼 수 있습니다. 세부 사항에서 사용자는 프로젝트 멤버십, 소유 프로젝트, 링크 및 첨부 파일도 볼 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 사용자 세부 정보 페이지를 표시합니다.

이 페이지에서 세부 사항을 편집하십시오.

사용자가 편집 버튼을 클릭하면 사용자 세부 정보가 편집 모드의 새 창에서 열립니다. 사용자는 세부 사항을 변경하고 저장을 클릭하여 아래와 같이 변경 사항을 저장할 수 있습니다.

  • Lifecycle Preferences − 사용자는 아래 스크린 샷과 같이 탐색, 이메일 전달 옵션, 이벤트 알림 및 보고서 설정을 선택할 수 있습니다.

  • Change Password −이 옵션을 사용하면 현재 암호를 변경하고 새 암호를 설정할 수 있습니다.

  • Push Notifications − 타사 애플리케이션의 알림을 관리합니다.

  • Applications − 타사 애플리케이션의 키와 토큰을 관리합니다.

  • Logout − 로그 아웃을 클릭하면 사용자는 로그인 페이지로 돌아가고 아래 스크린 샷과 같이 다시 로그인하지 않고 프로젝트 세부 정보에 액세스 할 수 없습니다.

VersionOne은 초대 기능을 지원합니다. 로그인 한 사용자는 원하는 수의 사용자를 VersionOne에 초대 할 수 있습니다. 관리자 역할을 가진 사용자는 사용자를 VersionOne에 직접 추가 할 수 있습니다. 이 장에서는 사용자를 초대하는 방법에 대한 단계를 살펴 봅니다.

새 사용자를 VersionOne 도메인에 초대하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 각 페이지의 오른쪽 상단에있는 설정 아이콘으로 이동하여 아래 스크린 샷과 같이 구성원을 선택합니다. 사용자의 세부 정보가있는 회원 페이지가 열립니다.

  • 이 옵션을 보려면 System Admin으로 로그인해야합니다.

  • 열리는 회원 페이지에 도메인 액세스 권한이있는 회원 목록이 표시됩니다.

  • 오른쪽에서 사용자는 회원 초대 또는 회원 추가를 선택할 수있는 회원 초대 버튼을 볼 수 있습니다.

  • 초대 회원-사용자가 VersionOne에 가입하기 위해 이메일을받습니다.

  • 구성원 추가-관리자는 이미 다른 도메인에 대한 VersionOne에 액세스 할 수있는 팀 구성원 중 하나를 추가하기 위해 사용자 이름과 암호를 제공합니다. 기본적으로 팀원에게 프로젝트에 대한 액세스를 허용합니다.

다음 스크린 샷은 회원 초대 옵션을 표시합니다-

다음 스크린 샷은 관리자가 초대 된 구성원의 이메일, 할당 할 프로젝트 및 제공 할 역할을 입력하는 구성원 초대 양식을 표시합니다. 선택 후 회원 초대 버튼을 클릭합니다.

사용자는 링크와 함께 VersionOne에 가입하라는 이메일을 받게됩니다.

회원 추가

관리자는 사용자 또는 사용자 그룹을 VersionOne에 직접 추가 할 수 있으며 사용자 또는 그룹을 대신하여 사용자 이름과 비밀번호를 설정할 수 있습니다. 팀원이 특정 프로젝트에 빠르게 액세스해야 할 때 유용합니다.

이제 팀원을 추가하는 단계를 살펴 보겠습니다. 단계는 다음과 같습니다-

  • 단일 사용자를 추가하려면 구성원 추가 옵션을 클릭하십시오. 아래 스크린 샷과 같이 전체 이름, 짧은 이름, 사용자 이름, 비밀번호, 이메일 주소, 알림, 관리자 권한, 설명 등을 입력해야하는 양식이 열립니다.

이제 Save/Save & New/Save & 추가 프로세스를 완료하려면보기 버튼을 클릭하세요.

  • Save & New − 사용자를 추가하고 다른 사용자를 추가 할 수있는 새 양식을 엽니 다.

  • Save & View − 사용자를 추가하고 추가 된 사용자의 세부 정보를 엽니 다.

이 장에서는 VersionOne에서 프로젝트를 추가하는 방법을 살펴 봅니다.

프로젝트는 프로젝트 관리 도구의 중추입니다. 프로젝트는 완료된 것으로 간주하기 위해 정의 된 시간 내에 완료해야하는 항목 및 작업 세트를 나타냅니다. 프로젝트가 존재를 찾을 때까지 다른 기능 / 작업을 수행 할 수 없습니다. 프로젝트는 모든 스프린트 / 백 로그 / 작업 / 이슈 등을 한곳에 그룹화합니다. 이 장에서는 VersionOne에 프로젝트를 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

프로젝트를 추가하려면 사용자에게 시스템 관리자 역할이 있어야합니다.

프로젝트 생성

Project는 정의 된 시간에 완료하기 위해 백 로그, 결함 및 문제와 같은 모든 하위 항목의 계층 구조를 유지하는 데 도움이됩니다. 이는 프로젝트와의 관계뿐만 아니라 여러 백 로그를 중앙 집중화하는 데 유용합니다. 이 섹션에서는 VersionOne에 프로젝트를 추가하기 위해 수행되는 단계에 대해 설명합니다. 단계는 다음과 같습니다

  • 관리자로 로그인하고 오른쪽 상단에있는 설정으로 이동하여 아래 스크린 샷과 같이 프로젝트 및 필드 관리자 → 프로젝트를 선택합니다. 프로젝트 페이지가 열리고 계층에서 사용 가능한 모든 프로젝트가 표시됩니다. 이전에 프로젝트가 추가되지 않은 경우 프로젝트가 표시되지 않습니다.

  • 시스템 (모든 프로젝트)을 확장합니다. 사용자가 아래와 같이 새 프로젝트를 만들려는 상위 프로젝트 옆에있는 하위 프로젝트 추가 버튼을 클릭합니다.

  • 사용자가 다른 필드에 세부 정보를 입력해야하는 프로젝트 추가 양식을 엽니 다.

동작 기술
표제 프로젝트 이름을 입력하십시오. 프로젝트 트리에 표시되는 프로젝트 / 릴리스의 이름입니다.
부모 프로젝트 이 필드는 상위 프로젝트의 이름으로 미리 채워집니다. 추가 세부 사항을 보려면 이름을 클릭하십시오. 프로젝트 트리 계층 구조에서 한 수준 위에있는 프로젝트의 이름입니다.
반복 일정 돋보기를 클릭하여 프로젝트에 반복 일정을 할당합니다. 프로젝트에 할당 된 반복 일정입니다. .
계획 수준 다음 중 하나를 선택하십시오-
  • Enterprise
  • Portfolio
  • 가치 흐름
  • 릴리스 트레인
  • 프로그램 증분
프로젝트에서 특정 노드가 사용되는 방식을 나타냅니다. 이 속성이 프로젝트에 설정되면 새 하위 프로젝트에 목록의 다음 값이 자동으로 할당됩니다.
기술 프로젝트에 대한 설명을 입력하세요. 프로젝트에 대한 확장 된 세부 정보를 추가 할 수있는 서식있는 텍스트 필드입니다.
예산 예산 금액 입력 프로젝트 / 릴리스에 할당 된 예산 금액입니다.
시작일 프로젝트가 시작되는 날짜입니다. 프로젝트가 시작되는 날짜입니다. 이 필드는 필수입니다.
종료일 프로젝트가 종료되는 날짜입니다. 프로젝트가 종료되는 날짜입니다. 이 필드는 선택 사항입니다.
상태 프로젝트의 상태를 선택하십시오. 프로젝트의 상태를 나타냅니다.
소유자 프로젝트 소유자 이름의 처음 세 글자를 입력합니다. 질문이있는 경우 연락 할 사람입니다.
대상 약탈 Swag 금액을 입력합니다. Swag 사용자가 프로젝트에서 제공 할 것으로 예상하는 금액입니다. 계획 할 때 유용합니다.
목표 예상 포인트 목표 예상 금액을 입력하십시오. 프로젝트에서 제공 할 것으로 예상되는 예상 금액입니다. 계획 할 때 유용합니다.
테스트 스위트 드롭 다운 목록에서 TestSuite를 선택합니다. 프로젝트에 할당 된 TestSuite.
파이프 라인 드롭 다운 목록에서 파이프 라인을 선택합니다. 프로젝트에 지정된 파이프 라인.
참고 추가 프로젝트 정보를 입력하십시오. 프로젝트에 대한 정보를위한 자유 형식의 짧은 텍스트 필드입니다.
  • 이제 아래 스크린 샷과 같이 저장 / 저장 및 새로 만들기 / 저장 및보기를 클릭합니다.

  • 저장을 클릭하면 아래 스크린 샷과 같이 프로젝트가 나열됩니다.

이동, 편집, 닫기 및 삭제 버튼이 있으며 프로젝트 세부 정보를 편집하고 프로젝트에서 목록을 삭제합니다.

포트폴리오 계획은 높은 수준의 계획에 집중하는 데 사용됩니다. 포트폴리오 계획, 우선 순위 지정, 추적 및 추정 기능을 통합합니다. 이 장에서는 포트폴리오 트리, 로드맵, 칸반 보드 및 타임 라인에 대해 설명합니다. 포트폴리오 트리 및 로드맵은 계획 단계에서 사용되는 반면 Kanban 보드 및 타임 라인은 진행 상황을 추적하는 데 사용됩니다.

참고 사항

이 섹션에서는 포트폴리오 및 다양한 하위 항목에 액세스하는 방법에 대해 설명합니다.

  • Portfolio는 포트폴리오 계획, 추적, 우선 순위 지정 및 추정 기능을 통합합니다.

  • 사용자는 포트폴리오 → 계획으로 이동하여 포트폴리오 계획에 액세스 할 수 있습니다.

  • 마찬가지로, 추적 및 계획 실은 아래와 같이 액세스 할 수 있습니다.

  • 포트폴리오 계획은 포트폴리오 트리, 로드맵, 예산 및 전략적 테마로 구성됩니다.

  • 포트폴리오 추적은 Kanban Board, Project Timeline 및 Value Stream Board로 구성됩니다.

포트폴리오 트리

포트폴리오 트리는 포트폴리오 항목을 계층 구조 (높은 수준에서 세부 수준까지)로 나타냅니다. 각 포트폴리오 항목이 상위 항목 아래에있는 부모-자식 트리와 같습니다. 계층 / 트리에서 맨 위에있는 포트폴리오는 가장 높은 수준이며 그 아래에있는 다음 항목에 대해 단계적으로 감소합니다. 이 섹션에서는 포트폴리오 트리의 작동 방식에 대해 설명합니다.

  • 포트폴리오 트리 (이전의 에픽 트리)를 사용하면 기능의 기능 계층을 정의하고 평가할 수 있습니다.

  • 사용자는 상대적 가치와 높은 수준의 비용을 기준으로 기능의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.

  • 필요할 때마다 사용자는 포트폴리오 항목을 하나 이상의 세부 수준의 하위 포트폴리오 항목 및 팀에서 제공 할 수있는 백 로그 항목으로 분해 할 수 있습니다.

  • 팀이 백 로그 항목에서 작업하는 동안 포트폴리오 트리는 포트폴리오 항목의 진행 상황을 추적합니다. 다음 스크린 샷은 포트폴리오 트리를 표시합니다.

  • 새로운 포트폴리오 계층을 추가하기 위해 사용자는 오른쪽 상단에있는 포트폴리오 항목 추가를 클릭 할 수 있습니다.

  • 기존 계층에 포트폴리오 항목을 추가하려면 아래에 표시된 것처럼 각 포트폴리오의 오른쪽에있는 해당 수준의 하위 포트폴리오 항목 추가를 클릭합니다. 사용자가 세부 정보를 제공하고 저장을 클릭하는 포트폴리오 추가 양식이 열립니다.

로드맵

로드맵은 이해 관계자에게 중요한 이정표를 표시하는 유연한 방법을 제공합니다. 정의 된 시간에 높은 수준의 목표를 설정하는 데 사용됩니다. 이 섹션에서는 로드맵의 기능과 작동 방식에 대해 설명합니다.

  • 로드맵은 진행 상황에 대한 팀 업데이트를 유지하는 데 사용됩니다.

  • 이해 관계자가 현재 우선 순위와 타이밍을 이해하고 시간이 지남에 따라 요구 사항이 어떻게 충족되는지 추적 할 수 있도록 이해 관계자를 계속 유지합니다.

  • 이해 관계자가 요구 사항의 우선 순위를 지정하는 방법과 관련하여 계획주기에 더 나은 피드백을 제공합니다.

  • 로드맵에 액세스하려면 포트폴리오 → 계획 → 로드맵으로 이동하십시오.

  • 두 가지 레이아웃-보드 및 타임 라인이 있습니다.

다음 스크린 샷은 보드 레이아웃보기를 표시합니다.

다음 스크린 샷은 시작 날짜와 종료 날짜에 대한 타임 라인 레이아웃을 보여줍니다.

간판 보드

Kanban 보드는 모든 프로젝트의 진행 상황을 추적하도록 설계된 중요한 기능 중 하나입니다. Agile 방법론에서 팀은 Kanban 보드의 백 로그 항목에서 일상적인 활동과 진행 상황을 추적 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 Kanban 보드의 다양한 기능에 대해 설명합니다.

  • Kanban 보드는 포트폴리오 항목 및 하위 항목의 진행 상황을 시각화, 계획 및 추적하는 데 사용됩니다.

  • None, Define, Breakdown, Build, Test 및 Deploy로 분류 된 보드보기를 제공합니다. 진행 상황에 따라 백 로그 항목 / 포트폴리오 중 하나를 분류 할 수 있습니다.

  • 액세스하려면 Portfolio → Tracking → Kanban Board로 이동하십시오.

  • 기본적으로 각 카드에는 ID, 직함, 소유자 (해당되는 경우) 및 Swag (높은 수준 크기 추정치)가 표시됩니다. 사용자는 Kanban 보드를 보는 것만으로 카드의 기본 세부 사항을 가질 수 있습니다. 카드 제목을 클릭하면 항목의 세부 정보를 볼 수 있습니다.

  • 사용자는 포트폴리오 항목 카드를 동일한 열의 다른 위치로 끌어다 놓거나 (순위 우선 순위 지정) 다른 열로 이동 (상태 업데이트) 할 수 있습니다.

  • 다음과 같이 일반적인 작업에 액세스하려면 카드의 오른쪽 상단 모서리에있는 아래쪽 화살표를 클릭합니다.

    • Edit portfolio item details − 항목의 세부 정보를 편집 할 수 있습니다.

    • View portfolio item dashboards −보기 모드에서 모든 세부 정보가 열립니다.

    • Block portfolio items− 포트폴리오 항목을 차단하고 차단 이유를 묻습니다. 사용자도 차단 문제 / 결함 / 종속 스토리와 연결할 수 있습니다.

    • Close portfolio items− 항목을 닫을 때 사용합니다. 나중에 필요한 경우 다시 열 수 있습니다.

    • Watch portfolio items− 감시 목록에 항목을 추가하고 변경 사항이있을 경우 알림을받는 데 사용됩니다. 상태도 변경 될 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 Kanban Board를 표시합니다.

프로젝트 타임 라인

프로젝트 타임 라인은 포트폴리오 → 트래킹 → 프로젝트 타임 라인으로 접근 할 수 있습니다. 프로젝트 타임 라인은 다음에 사용할 수 있습니다-

  • 현재 및 향후 프로젝트 제공을 계획하고 전달합니다.

  • 프로젝트의 이력 제공을 봅니다.

  • 단일보기에서 다음 수준의 세부 정보, 우선 순위 및 진행 상황을 확인합니다.

  • 향후 작업을 계획 할 때 가이드로 사용할 수있는 이전 프로젝트를 제공 할 때 달성 된 조직 속도를 이해합니다.

  • 프로젝트 타임 라인은 프로젝트의 그래픽보기를 제공합니다. 특정 프로젝트에 대한 작업 이니셔티브, 기능 및 하위 기능의 일정 및 제공을 표시합니다.

다음 스크린 샷은 프로젝트 타임 라인의보기를 표시합니다.

제품 기획은 프로젝트의 실제 시작입니다. 이 단계에서 제품 소유자는 백 로그 항목을 사용하여 우선 순위를 지정하고, 정리하고, 추정합니다.

이 장에서는 백 로그 항목을 계획하는 방법과 스프린트 수준에서이를 관리하는 방법에 대해 설명합니다.

참고 사항

이 섹션에서는 제품 계획에서 고려해야 할 몇 가지 중요한 사항을 살펴 보겠습니다.

  • 제품 계획은 제품 소유자가 백 로그를 식별, 구성 및 정리하여 준비하는 활동입니다. 개발 / 테스트 / BA 팀이이 측면에서 작업합니다. 계획이 제대로 이루어지지 않으면 스프린트 작업은 프로젝트의 생산성과 타임 라인에 영향을 미칩니다.

  • 제품에 들어가는 업데이트를 정의하는 백 로그 항목, 테스트 세트 및 결함 관리가 포함됩니다.

  • 이러한 항목은 백 로그를 형성하고 우선 순위에 따라 순위가 지정되므로 릴리스 / 프로젝트 및 스프린트로 예약 할 수 있습니다.

  • 제품 플래너는 계획과 입력의 두 섹션으로 나뉩니다. 계획 섹션은 다음으로 구성됩니다.

    • Backlog − 목록보기에서 Agile 백 로그의 계획 및 우선 순위 지정에 사용됩니다.

    • Backlog Groups − 백 로그를 분할하는 데 사용되는 계층 적 기능 그룹을 제공합니다.

    • Backlog Goals − 프로젝트 노력을 적절한 방향으로 이끌 기 위해 측정 가능한 목표를 제공합니다.

  • 입력 섹션은-

    • Requests − 자산 / 백 로그를 승인 한 고객 / 이해 관계자가 생성합니다.

    • Issues − 프로젝트에 직접 또는 간접적으로 영향을 미치는 장애물이나 종속성 또는 기타 문제를 포착합니다.

    • Regression Tests − 수락 테스트를위한 템플릿입니다.

    • Templates − 스토리 / 결함 / 백 로그 항목을 구성하는 데 사용되는 표준 템플릿입니다.

    • Import − 스토리 / 결함 / 백 로그 항목을 구성하는 데 사용되는 표준 템플릿입니다.

백로 그는 모든 작업 항목의 목록입니다. 스토리, 결함, 테스트 세트는 작업 항목의 일부입니다. 스토리는 백 로그의 주요 항목입니다. 작업 항목은 프로젝트 및 반복 / 스프린트 수준에 대해 수행 할 모든 작업을 분류하고 정의합니다.

백 로그 페이지에 액세스

이 섹션에서는 백 로그 페이지에 액세스하는 방법을 배웁니다.

  • 백 로그 페이지는 아래 스크린 샷과 같이 Product Planner − Planning − Backlog를 탐색하여 액세스 할 수 있습니다. 백 로그 페이지가 열립니다. 페이지는 사용 가능한 모든 백 로그 항목으로 구성됩니다.

  • 백 로그 페이지는 프로젝트 및 모든 하위 프로젝트와 연관된 유연하고 편집 가능한 작업 항목 그리드를 제공합니다.

  • 여기에서 사용자는 새 작업 항목을 추가 할 수있을뿐만 아니라 기존 항목을 서로에 대해 편집, 필터링, 정렬, 분류 및 우선 순위를 지정할 수 있습니다.

  • 백 로그 페이지에서 사용자는 각 작업 항목에 대해 다음 필드를 볼 수 있습니다.

    • Order − 작업 항목의 우선 순위를 보여줍니다.

    • Title − 각 작업 항목의 이름.

    • ID − 작업 항목의 고유 ID를 표시합니다.

    • Owner − 작업 항목을 소유 한 사람.

    • Priority − 백 로그 항목의 사전 고려 사항을 보여줍니다.

    • Estimate Pts − 작업 항목의 복잡성을 제공합니다.

    • Project − 관련 프로젝트 이름을 표시합니다.

다음 스크린 샷은 백 로그 페이지보기를 표시합니다.

백 로그 항목 추가

적절한 역할을 가진 사용자는 백 로그 항목을 프로젝트에 추가 할 수 있습니다. 일반적으로 문제와 결함은 프로젝트에 액세스 할 수있는 모든 사용자가 추가 할 수 있습니다. 제품 소유자는 스토리를 추가 할 수 있습니다. 이제 백 로그 항목을 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 백 로그 페이지로 이동하여 백 로그 항목 인라인 추가 버튼의 화살표 기호를 클릭합니다.

  • 각 백 로그 항목 또는 결함을 추가하는 두 가지 옵션을 제공합니다.

  • 하나의 옵션은 Add Backlog / Defect Inline이고 다른 하나는 Add Backlog Item / Defect입니다 (아래 스크린 샷 참조).

  • 사용자가 인라인 옵션을 선택하면 새 행이 첫 번째 행으로 추가됩니다. 여기에서 필수 세부 정보를 직접 입력 할 수 있습니다.

  • 그 후 오른쪽에있는 저장 버튼을 클릭하여 다음 스크린 샷과 같이 입력 된 세부 정보를 기록합니다.

또는,

  • 사용자가 백 로그 항목 / 결함 추가를 클릭하면 작업 항목에 대한 세부 정보를 입력 할 수있는 다른 필드와 함께 새 창이 열립니다.

  • 세부 정보를 입력하면 사용자가 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭합니다.

다음 스크린 샷은 백 로그 항목 / 결함 추가 페이지를 표시합니다.

백 로그 목표

백 로그 목표에는 프로젝트 팀에 지침을 제공하는 스토리 그룹 또는 백 로그 항목이 포함됩니다. 일반적으로 프로젝트 팀의 방향을 측정하는 것이 표준 목표 (단기 및 장기)입니다. 백 로그 목표의 다음과 같은 중요한 기능을 고려하십시오.

  • 백 로그 목표에는 프로젝트 팀의 진행 상황을 표시하는 그룹의 백 로그 작업 항목이 포함됩니다.

  • 측정 가능하며 프로젝트 팀의 방향과 우선 순위를 지정합니다.

  • 작업 항목과 다 대다 관계를 가질 수 있습니다.

  • 스토리, 결함 또는 포트폴리오 항목을 백 로그 목표에 무료로 연결할 수 있습니다.

  • 백 로그 목표에 액세스하려면 제품 계획자 → 계획 → 백 로그 목표로 이동합니다.

  • 백 로그 목표를 추가하려면 다음 스크린 샷과 같이 오른쪽 상단에있는 백 로그 목표 추가 버튼을 클릭합니다.

  • 새 창에서 백 로그 목표 양식이 열립니다.

  • 사용자는 제목, 프로젝트, 팀, 계획된 비즈니스 값, 실제 비즈니스 값, 프로젝트의 대상, 설명, 유형 및 우선 순위와 같은 세부 정보를 입력합니다.

  • 그런 다음 아래 스크린 샷과 같이 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭합니다. 백 로그 목표를 저장합니다. 목표는 프로젝트의 나중 단계에서 표준과 실제를 비교하기 위해 사용자가 볼 수 있습니다.

  • 프로젝트 별 요약 옵션이 있습니다. 사용자가이 버튼을 클릭하면 새 창이 열리고 각 프로젝트의 진행률이 백 로그 목표의 % 및 프로젝트의 %로 표시됩니다.

다음 스크린 샷은 프로젝트 별 요약을 표시합니다.

스토리는 기존 기능 또는 새로운 기능의 요구 사항, 추가 또는 변경을 나타냅니다. 스토리는 정의 된 스프린트 내에서 추정, 테스트 및 완료 할 수있는 비즈니스 가치의 단위입니다.

이야기는 주로 두 가지 측면으로 구성됩니다.

  • 허용 테스트를 정의하는 기능의 허용 기준.

  • 모든 작업은 스토리를 전달하기 위해 팀이 완료해야합니다.

스토리 추가

이 섹션에서는 스토리를 추가하는 방법을 배웁니다. 제품 소유자가 스토리를 추가 할 수 있습니다. 일반적으로 팀 구성원은 관리자, 제품 소유자, 팀 리더 등과 같은 특별한 역할을 갖기 전까지는 스토리를 추가 할 수 없습니다. 스토리를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 아래 옵션으로 방법을 논의합니다.

추가 후 녹색 기호가 표시됩니다. 기호는 스토리를 나타냅니다.

옵션 1

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동합니다.

  • 오른쪽 상단에있는 백 로그 항목 인라인 추가 버튼을 클릭합니다.

  • 사용자가 세부 정보를 입력하고 저장 버튼을 클릭해야하는 맨 위 행을 빠르게 추가합니다. 백 로그 항목에 스토리를 맨 위 행으로 추가합니다.

다음 스크린 샷은 스토리를 인라인으로 추가하는 방법을 보여줍니다.

옵션 2

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동

  • 오른쪽 상단에있는 백 로그 항목 인라인 추가 버튼의 화살표 기호를 클릭합니다.

  • 백 로그 항목 추가 옵션을 클릭합니다.

  • 스토리에 대한 세부 정보를 입력 할 수있는 다른 필드와 함께 새 창이 열립니다.

  • 세부 정보를 입력하면 사용자가 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭합니다. 백 로그 항목에 스토리를 추가하고 적용된 정렬 방법에 따라 나타납니다.

다음 스크린 샷은 스토리 세부 정보를 추가하는 방법을 보여줍니다.

다음 스크린 샷은 스토리 세부 정보 페이지를 표시합니다.

옵션 3

  • 사이드 바 메뉴에서 + 아이콘을 클릭합니다. 새로 추가 옵션이 열립니다.

  • 다음 스크린 샷과 같이 백 로그 항목 옵션을 클릭합니다.

  • 스토리에 대한 세부 정보를 입력 할 수있는 다른 필드와 함께 새 창이 열립니다.

  • 세부 정보가 입력되면 사용자는 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭하여 스토리를 백 로그 항목에 추가합니다.

액세스 스토리 세부 정보

스토리를 추가 한 후 프로젝트 액세스 권한이있는 모든 팀 구성원이 세부 정보에 액세스 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 스토리의 모든 세부 정보를 보는 방법에 대해 설명합니다.

  • 스토리 세부 정보를 보려면 VersionOne에 나타나는 제목 또는 ID를 클릭하십시오. 새 팝업 창에 스토리 세부 정보가 열립니다.

  • 대화 및 활동 스트림은 페이지 왼쪽에 있습니다.

  • 오른쪽 상단에 작업 메뉴가 있습니다.

  • 관계 링크는 상단 표시 줄에 있습니다.

  • 메인 페이지는 스토리 세부 사항으로 구성됩니다.

다음 스크린 샷은 스토리 세부 정보 페이지를 보여줍니다.

Story Details 페이지에서 그리드의 오른쪽 상단에있는 탭을 사용하여 다음과 같은 고급 작업을 수행 할 수 있습니다.

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
스토리 세부 정보보기 또는 업데이트 클릭 Details 탭.
스토리의 변경 내역보기 클릭 History 탭.
다른 작업 항목에 대한 스토리의 관계를 그래픽으로 표시합니다. 클릭 Visualize 탭.
스토리 세부 정보 수정 드롭 다운을 클릭하여 Edit탭을 클릭하고 나중에 Story Edit 창을 엽니 다. 사용자는이 드롭 다운 메뉴를 열어 다른 작업 (스토리 계획, 작업 추가, 테스트 추가, 상위 에픽 생성, 복사, 가입, 차단, 분할, 빠른 닫기, 닫기 및 결함으로 변환, 삭제 및 스토리보기)을 수행 할 수도 있습니다. ).

다음 스크린 샷은 높은 수준의 작업 탭을 보여줍니다.

스토리 세부 정보 관리

Story Details 페이지 하단에서 사용자는 Add 또는 Assign 버튼을 클릭하여 다음 기능을 수행 할 수 있습니다. 항목을 제거하려면 사용자가 선택한 스토리에서 제거를 클릭 할 수 있습니다.

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
새로 추가 task 이동 Tasks 클릭 Add Inline.
새 테스트 추가 이동 Tests 클릭 Add Inline.
사용 가능한 백 로그에서 업스트림 종속성 할당 이동 Upstream Dependencies 클릭 Assign.
사용 가능한 백 로그에서 다운 스트림 종속성 할당 이동 Downstream Dependencies 클릭 Assign.
(선택) 확인 문제 (들)을 해결되었습니다 이동 Issues Resolved 클릭 Assign.
차단 문제로 할당 할 기존 문제 를 선택하세요. 이동 Blocking Issues 클릭 Assign.
결함의 영향을받는 기존 백 로그 항목 선택 이동 Breaks Workitems 클릭 Assign.
기존 요청 선택 이동 Requests 클릭 Assign.
선택한 스토리를 깨는 기존 결함 을 선택하십시오. 이동 Broken By Defects 클릭 Assign.
영향을받는 최신 빌드를 지정합니다. defect 이동 Last Affected Build Runs 클릭 Assign.
새 링크 원격 문서 추가 이동 Links 클릭 Add..
새 파일 첨부 추가 이동 Attachments 클릭 Add..

다음 스크린 샷은 스토리 세부 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

이 장에서는 VersionOne에서 스토리를 편집하는 방법을 배웁니다. 스토리 편집은 많은 작업으로 구성됩니다. 스토리 편집 기능을 사용하면 스토리의 세부 정보를 수정하고, 닫고, 삭제하고, 감시 목록에 추가하고, 문제 나 결함으로 차단하고, 결함으로 변환하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.이 장에서는 이동 방법에 대해 설명합니다. 스토리 세부 사항 편집, 스토리 닫기 및 스토리 삭제에 대해 설명합니다.

스토리 세부 정보 편집

스토리 세부 사항을 편집하는 동안 사용자는 제목, 우선 순위, 추정 및 종속성을 포함하여 스토리의 세부 사항을 편집 할 수 있습니다. 수정되지 않은 유일한 필드는 스토리의 고유 ID입니다. 변경하거나 수정할 수 없습니다.

스토리를 편집하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 방법은 아래 옵션으로 설명됩니다.

옵션 1

제목, 스토리 포인트, 프로젝트, 우선 순위, 소유자 및 순서를 빠르게 편집하는 것이 좋습니다. 스토리를 편집하려면 옵션 1의 다음 단계를 따르십시오.

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동합니다. 백 로그 페이지가 열립니다.

  • 행을 두 번 클릭하면 열을 편집 할 수 있습니다. 열이보기 전용에서 편집 모드로 변경됩니다.

  • 편집 후 저장 버튼을 클릭합니다. 해당 행의 수정 된 모든 세부 정보를 저장합니다.

다음 스크린 샷은 옵션 1을 선택하여 편집하는 방법을 보여줍니다.

옵션 2

스토리를 편집하려면 옵션 2의 다음 단계를 따르십시오.

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동합니다.

  • 각 행에 해당하는 편집 버튼을 클릭합니다. 편집 모드에서 스토리 세부 정보가 열립니다.

  • 편집 후 저장 / 저장 및보기를 클릭합니다. 해당 스토리의 수정 된 모든 내용을 저장합니다.

다음 스크린 샷은 편집 기능에 액세스하는 방법을 보여줍니다.

옵션 3

  • Story Title / ID를 클릭하여 Story Details 페이지를 엽니 다.

  • 필드 옆에있는 연필 아이콘을 클릭하면 필드를 편집 할 수 있습니다.

  • 적절하게 변경 한 다음 키보드에서 Enter / Return을 누릅니다. 각 필드의 수정 된 내용을 저장합니다.

다음 스크린 샷은 스토리 상세 페이지의 편집 기능을 보여줍니다.

스토리 닫기

스토리의 모든 작업이 완료되면 스프린트에서 수행 한 작업에 대한 소유권을 주장하기 위해 종료 할 수 있습니다. 닫힌 스토리는 필요한 경우 나중에 다시 열 수 있습니다. 이 섹션에서는 스토리를 닫는 방법에 대해 설명합니다.

  • 스토리를 닫으면 스토리와 관련된 모든 작업이 완료되었음을 나타냅니다.

  • 스토리가 닫히면 나중에 추가 변경이 필요한 경우 사용자가 다시 열 수 있습니다.

  • Quick close 한 번의 클릭으로 스토리의 상태를 업데이트하고 닫습니다.

이야기를 닫는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 아래 옵션으로 방법을 논의합니다.

옵션 1

  • Product Planner → Backlog로 이동합니다.

  • 각 행에 해당하는 수정 드롭 다운을 클릭합니다.

  • 고르다 Close 또는 Quick Close 아래 스크린 샷과 같이 :.

  • 사용자가 선택하는 경우 Close, 추가 창이 열립니다. 여기에서 상태를 선택하고 아래 스크린 샷과 같이 Close Backlog Item 버튼을 클릭합니다.

옵션 2

  • Story Title / ID를 클릭하여 Story Details 페이지를 엽니 다.

  • 편집 드롭 다운을 클릭합니다. 사용 가능한 모든 옵션이 표시됩니다.

  • 고르다 Close 또는 Quick Close 아래 스크린 샷과 같이.

  • 사용자가 닫기를 선택하면 추가 창이 열립니다. 여기에서 상태를 선택한 다음 Close Backlog 항목을 클릭합니다. 빠른 닫기 옵션을 선택하면 스토리를 직접 닫습니다.

스토리 삭제

삭제 된 스토리는 나중에 추적하고 시각화 할 수 없습니다. 일반적으로 스토리가 필요하지 않거나 중복되는 경우 삭제가 발생합니다. 이 섹션에서는 스토리 삭제에 대해 설명합니다.

  • 스토리가 잘못 생성되었거나 중복 된 경우 삭제해야합니다. 스토리를 추적하려면 삭제하는 대신 닫아야합니다.

  • 스토리를 삭제하면 모든 참조가 숨겨집니다.

  • 스토리가 삭제되면 링크, 첨부 파일, 작업 또는 테스트 세트와 같은 하위 항목도 삭제됩니다.

다음은 스토리를 삭제하는 단계입니다.

  • Product Planner → Backlog로 이동합니다.

  • 각 행에 해당하는 수정 드롭 다운을 클릭합니다. 조치를 취할 수있는 옵션이 표시됩니다.

  • 아래 스크린 샷과 같이 삭제를 선택합니다.

  • 삭제 버튼으로 스토리의 읽기 전용 세부 정보를 엽니 다. 아래와 같이 삭제 버튼을 클릭합니다. 버튼을 클릭하면 스토리가 백 로그 항목에서 목록에서 제거되고 모든 참조도 삭제됩니다.

  • 위에서 수행 한 것과 유사한 단계를 수행하여 Story Detail 페이지에서 스토리를 삭제할 수 있습니다.

  • 스토리 제목 / ID를 클릭하여 스토리 상세 페이지를 엽니 다.

  • 편집 드롭 다운을 클릭하고 삭제를 선택합니다.

  • 삭제 버튼을 사용하여 스토리의 읽기 전용 세부 정보를 엽니 다. 삭제 버튼을 클릭합니다.

STLC에서 사용자는 결함을 생성하여 수정을 계획하고 추적 할 수 있습니다. 결함은 백 로그의 작업 항목입니다. 스토리 / 백 로그 항목과 유사하게 사용자는 팀의 속도에 영향을 미치는 결함 지점을 추정 할 수 있습니다. 사용자는이를 완료하고 전달하는 데 필요한 작업을 할당하기 위해 작업 및 승인 테스트로 나눌 수 있습니다.

결함은 다른 백 로그 항목을 식별하고 구별하기 위해 빨간색 기호로 플래그가 지정됩니다.

결함 추가

프로젝트 액세스 권한이있는 모든 팀 구성원이 결함을 추가 할 수 있습니다. VersionOne에 결함을 기록하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이 장에서는 결함을 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

옵션 1

  • Product Planner → 백 로그로 이동하여 백 로그 페이지를 엽니 다.

  • 오른쪽 상단에있는 백 로그 항목 인라인 추가 드롭 다운을 클릭합니다. 사용 가능한 모든 옵션이 표시됩니다.

  • 결함 인라인 추가 옵션을 클릭하십시오.

  • 사용자가 세부 정보를 입력하고 저장 버튼을 클릭해야하는 맨 위 행을 빠르게 추가합니다.

다음 스크린 샷은 결함을 인라인으로 추가하는 방법을 보여줍니다.

옵션 2

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동

  • 오른쪽 상단에있는 백 로그 항목 인라인 추가 드롭 다운을 클릭합니다.

  • 결함 추가 옵션을 클릭하십시오.

  • 결함에 대한 세부 정보를 입력 할 수있는 다른 필드와 함께 새 창이 열립니다.

  • 세부 정보를 입력하면 사용자가 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭합니다.

다음 스크린 샷은 결함을 추가하는 방법을 보여줍니다.

다음 스크린 샷은 Defect Details 페이지를 표시합니다.

옵션 3

  • 사이드 바 메뉴에서 + 아이콘을 클릭합니다. 새로 추가 옵션이 열립니다.

  • 다음 스크린 샷과 같이 결함 옵션을 클릭합니다.

  • 결함에 대한 세부 정보를 입력 할 수있는 다른 필드와 함께 새 창이 열립니다.

  • 세부 정보를 입력하면 사용자가 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭하여 결함을 저장합니다.

액세스 결함 세부 정보

결함이 기록되면 사용자는 세부 정보를 볼 수 있습니다. 이 섹션에서는 결함의 세부 정보를 보는 방법에 대해 설명합니다.

  • 결함 세부 정보를 보려면 VersionOne에 나타나는 제목 또는 ID를 클릭하십시오. 팝업 창에 결함에 대한 세부 정보가 열립니다.

  • 대화 및 활동 스트림은 페이지 왼쪽에 있습니다.

  • 오른쪽 상단에 작업 메뉴가 있습니다.

  • 관계 링크는 상단 표시 줄에 있습니다.

  • 기본 페이지는 결함 세부 사항으로 구성됩니다.

다음 스크린 샷은 Defect Details 페이지를 보여줍니다.

  • 결함 세부 정보 페이지에서 그리드의 오른쪽 상단에있는 탭을 사용하여 다음과 같은 상위 수준 작업을 수행 할 수 있습니다.

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
모든 결함 세부 정보보기 클릭 Details 탭.
스토리의 변경 내역보기 클릭 History 탭.
다른 작업 항목에 대한 스토리의 관계를 그래픽으로 표시합니다. 클릭 Visualize 탭.
결함 세부 정보 편집 드롭 다운 화살표를 클릭하여 선택하십시오. Edit탭을 눌러 결함 편집 창을 엽니 다. 사용자는이 드롭 다운 메뉴를 열어 다른 많은 작업 (작업 추가, 테스트 추가, 복사, 가입, 차단, 분할, 빠른 닫기, 닫기, 삭제 및 결함 감시)을 수행 할 수도 있습니다.

다음 스크린 샷은 높은 수준의 작업 탭을 보여줍니다.

결함 세부 정보 관리

Defect Details 페이지 하단에서 사용자는 Add 또는 Assign 버튼을 클릭하여 다음 기능을 수행 할 수 있습니다. 항목을 제거하려면 사용자가 선택한 스토리에서 제거를 클릭 할 수 있습니다.

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
새 작업 추가 작업으로 이동하여 인라인 추가를 클릭합니다.
새 테스트 추가 테스트로 이동하여 인라인 추가를 클릭하십시오.
사용 가능한 백 로그에서 업스트림 종속성 할당 업스트림 종속성으로 이동하여 할당을 클릭합니다.
사용 가능한 백 로그에서 다운 스트림 종속성 할당 다운 스트림 종속성으로 이동하여 할당을 클릭하십시오.
해결 된 문제 식별 (선택) 해결 된 문제로 이동하여 할당을 클릭합니다.
차단 문제로 할당 할 기존 문제를 선택하세요. 차단 문제로 이동하여 할당을 클릭합니다.
결함의 영향을받는 기존 백 로그 항목 선택 Breaks Workitems로 이동하여 Assign을 클릭합니다.
기존 요청 선택 요청으로 이동하여 할당을 클릭합니다.
선택한 스토리를 깨는 기존 결함을 선택하십시오. Broken By Defects로 이동하여 Assign을 클릭합니다.
결함의 영향을받는 최신 빌드 지정 마지막으로 영향을받은 빌드 실행으로 이동하여 할당을 클릭합니다.
원격 문서에 대한 새 링크 추가 링크로 이동하여 추가를 클릭하십시오.
새 파일 첨부 추가 첨부 파일로 이동하여 추가를 클릭하십시오.

다음 스크린 샷은 스토리 세부 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

결함 편집에는 많은 작업이 포함됩니다. 다른 조치는-결함의 세부 사항 수정, 닫기, 삭제, 감시 목록에 추가, 문제 또는 다른 결함으로 차단, 스토리로 변환 등이 될 수 있습니다.이 장에서는 결함 편집 방법에 대해 논의합니다. 세부 사항, 결함 닫기 및 결함 삭제.

결함 세부 정보 편집

결함 세부 정보를 편집하는 동안 사용자는 제목, 우선 순위, 추정 및 종속성을 포함하여 결함의 모든 세부 정보를 편집 할 수 있습니다. 수정되지 않은 유일한 필드는 결함의 고유 ID이며 변경하거나 수정할 수 없습니다.

결함을 편집하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 방법은 아래 옵션으로 설명됩니다.

옵션 1

이 옵션의 단계는 제목, 예상 포인트, 프로젝트, 우선 순위, 소유자 및 순서를 빠르게 편집하는 데 권장됩니다.

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동합니다. 백 로그 페이지가 열립니다.

  • 행을 두 번 클릭하면 열을 편집 할 수 있습니다. 열이보기 전용에서 편집 모드로 변경됩니다.

  • 편집 후 저장을 클릭하십시오. 해당 행의 수정 된 모든 세부 정보를 저장합니다.

다음 스크린 샷은 결함 세부 정보를 편집하는 방법을 보여줍니다.

옵션 2

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동

  • 결함의 각 행에 해당하는 편집 버튼을 클릭합니다.

  • 편집 모드에서 결함 세부 정보가 열립니다.

  • 편집 후 저장 / 저장 및보기를 클릭합니다.

다음 스크린 샷은 편집 기능에 액세스하는 방법을 보여줍니다.

옵션 3

  • Story Title / ID를 클릭하여 Story Details 페이지를 엽니 다.

  • 클릭 Pencil필드 옆에있는 아이콘을 클릭하여 편집 할 수 있습니다. 필드를 편집 할 수 있습니다.

  • 적절하게 변경 한 다음 키보드에서 Enter / Return을 누릅니다. 각 필드의 수정 된 내용을 저장합니다.

다음 스크린 샷은 결함 세부 정보 페이지의 편집 기능을 보여줍니다.

결함 종결

결함의 모든 작업이 완료되면 스프린트에서 수행 된 작업을 청구하기 위해 종료 할 수 있습니다. 닫힌 결함은 필요한 경우 나중에 다시 열 수 있습니다. 이 섹션에서는 결함을 종결하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 결함을 닫으면 관련된 모든 작업이 완료되고 수정이 완료되었음을 알 수 있습니다.

  • 결함이 닫히면 동일한 버그가 다시 나타나면 사용자가 다시 열 수 있습니다.

  • 빠른 닫기는 결함 상태를 업데이트하고 한 번의 클릭으로 닫습니다.

결함을 종결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 방법은 아래 옵션으로 설명됩니다.

옵션 1

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동합니다.

  • 결함의 각 행에 해당하는 편집 드롭 다운을 클릭합니다.

  • 아래 스크린 샷과 같이 닫기 또는 빠른 닫기를 선택합니다.

사용자가 닫기를 선택하면 추가 창이 열립니다. 여기에서 상태를 선택하고 아래와 같이 Close Defect를 클릭합니다. 빠른 닫기를 선택하면 추가 입력없이 결함을 직접 닫습니다.

옵션 2

  • 결함 제목 / ID를 클릭하여 결함 세부 정보 페이지를 엽니 다.

  • 편집 드롭 다운을 클릭합니다.

  • 아래 스크린 샷과 같이 닫기 또는 빠른 닫기를 선택합니다.

  • 사용자가 닫기를 선택하면 추가 창이 열립니다. 여기에서 상태를 선택하고 결함 닫기를 클릭합니다.

결함 삭제

삭제 된 결함은 나중에 추적하고 시각화 할 수 없습니다. 일반적으로 결함이 필요하지 않거나 중복되는 경우 삭제가 발생합니다. 이 섹션에서는 결함 삭제에 대해 설명합니다.

  • 결함이 오류 또는 중복으로 생성 된 경우 해당 결함 만 삭제해야합니다. 결함을 추적하려면 삭제하는 대신 닫아야합니다.

  • 결함을 삭제하면 모든 참조가 숨겨집니다.

  • 결함이 삭제되면 링크, 첨부 파일, 작업 또는 테스트 세트와 같은 모든 하위 항목도 삭제됩니다.

이제 스토리를 삭제하는 데 관련된 여러 단계를 살펴 보겠습니다.

  • 제품 플래너 → 백 로그로 이동합니다.

  • 각 행에 해당하는 수정 드롭 다운을 클릭합니다. 조치를 취할 수있는 모든 옵션이 표시됩니다.

  • 아래 스크린 샷과 같이 삭제를 선택합니다.

  • 삭제 버튼으로 결함에 대한 읽기 전용 세부 정보가 열립니다. 아래와 같이 삭제 버튼을 클릭하십시오-

유사한 단계를 따라 Defect Detail 페이지에서 결함을 삭제할 수 있습니다.

  • 결함 제목 / ID를 클릭하여 결함 세부 정보 페이지를 엽니 다.

  • 편집 드롭 다운을 클릭하고 삭제를 선택합니다.

  • 삭제 버튼으로 결함에 대한 읽기 전용 세부 정보가 열립니다. 결함 기록을 삭제하려면 삭제 버튼을 클릭합니다.

릴리스 계획은 선택적 활동입니다. 이 계획에서 개발 팀은 프로젝트라고도하는 릴리스에서 제공 할 작업 항목을 예약합니다. 노력의 일환으로 팀은 백 로그 항목을 추정하고 우선 순위를 지정한 다음 일련의 스프린트 / 반복으로 세분화합니다.

일반적으로 두 가지 유형의 릴리스 계획이 있습니다.

  • 전술적 릴리스 계획은 백 로그 수준에서 수행됩니다. 릴리스에 통합 할 개별 백 로그 항목, 결함 또는 테스트 세트를 예약합니다.

  • 전략적 릴리스 계획은 기능 수준에서 수행됩니다. 하위 수준의 백 로그 항목을 자동으로 가져 오는 전체 포트폴리오 항목을 예약합니다. 전략적 계획을 추진하기 위해 팀은 비즈니스 가치, 위험, 팀 속도 및 비용 (포트폴리오 항목 수준의 스왑 또는 백 로그 항목 수준의 추정)과 같은 요소를 사용할 수 있습니다.

릴리스 플래너는 계획 및 추적 활동으로 구성됩니다. 계획 활동 그룹 릴리스 일정, 회귀 계획 및 팀 일정 추적 활동 그룹 릴리스 예측, 프로그램 보드 및 배달 한 눈에.

릴리스 플래너와 그 활동은 아래 스크린 샷에 표시된대로 릴리스 플래너를 클릭하여 액세스 할 수 있습니다.

릴리스 일정

릴리스 일정은 릴리스 계획의 일부입니다. 이 일정에서 프로젝트에 대한 릴리스가 예정되어 있습니다. 프로젝트에는 여러 릴리스가있을 수 있으며이 단계에서는 릴리스가 출시 될 때와 모든 릴리스 관련 작업이 완료되는시기와 같이 모든 릴리스가 예약됩니다.

  • Lifecycle Release Scheduling 기능은 선택적 릴리스 계획 도구입니다. 스토리 / 백 로그 항목 또는 포트폴리오 항목을 릴리스로 예약하여 릴리스 계획을 작성할 수 있습니다.

  • 릴리스는 릴리스의 종료 날짜도 예약합니다.

  • Release Scheduling에 액세스하려면 기본 메뉴에서 Release Planner → Release Scheduling을 선택합니다.

다음 스크린 샷은 Release Scheduling 페이지를 보여줍니다.

  • 왼쪽에있는 백 로그 그리드의 항목은 "예약되지 않음"입니다. 즉, 프로젝트 / 릴리스에 추가되지 않았습니다.

  • "예약"되면 작업 항목이 제거되고 오른쪽의 백 로그 그리드에 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 백 로그 항목을 릴리스에 추가하려면 아래 스크린 샷과 같이 왼쪽의 Child Projects → <Release Name>에 끌어다 놓을 수 있습니다.

팀 일정

시간 예약은 다른 백 로그 항목의 시작 날짜뿐만 아니라 릴리스 및 완료의 타임 라인을 정의합니다. 타임 라인은 프로젝트에서 작업 항목 및 리소스 할당을 다시 배포하기위한 표준 참조입니다.

  • Team Scheduling을 사용하면 선택한 프로젝트 / 릴리스에서 작업하는 할당 된 팀 전체에 워크로드를 할당하고 볼 수 있습니다.

  • Agile에서 백로 그는 개별 팀 구성원이 아닌 팀에 할당됩니다.

  • Team Scheduling은 팀간에 워크로드가 분산되는 방식과 필요에 따라 작업을 재배포하는 기능을 표시합니다.

다음 스크린 샷은 Team Scheduling 페이지를 표시합니다.

Note − Team Scheduling 기능은 새로운 Iteration / Sprint Scheduling 페이지를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.

릴리스 예측

릴리스 예측은 종료 날짜를 기준으로 분석 된 데이터를 제공합니다. 또한 다양한 종료 날짜에 목표를 달성하기 위해 팀의 분석 된 속도를 제공합니다. 기본적으로 다른 목표 날짜와 관련하여 전체 프로젝트를 높은 수준에서 세부 수준까지 예측합니다. 다음은 Release Forecasting의 몇 가지 중요한 기능입니다.

  • 릴리스 예측 보고서는 예측 된 종료 날짜를 동시에 표시합니다. 이것은 낙관적, 비관적 및 평균 속도를 기반으로합니다.

  • 이러한 속도 값은 가시적 인 과거 데이터에서 계산됩니다.

  • 또한 선택한 프로젝트의 종료 날짜를 나타냅니다. 이를 통해 사용자는 예상 날짜를 계획된 종료 날짜와 비교할 수 있습니다.

  • 또한 사용자는 총 예상 또는 작업 항목 수를 기반으로 종료 날짜를 예측할 수 있습니다.

  • Release Forecasting은 Release Planner → Release Forecasting으로 이동하여 액세스 할 수 있습니다.

  • 보고서 필드를 선택한 후 이동을 클릭하십시오. 예측 보고서를 표시합니다.

다음 스크린 샷은 릴리스 예측을 표시합니다.

Sprint Planning은 Iteration Planning이라고도합니다. 이 계획에서 애자일 팀은 스프린트 중에 작업 할 기능을 식별합니다. 모든 스프린트 시작시 계획 회의가 진행됩니다. 팀은 나머지 우선 순위가 가장 높은 백 로그 항목을 논의하고이를 특정 작업 및 테스트로 분류합니다. 팀은 또한이를 완료하기위한 노력을 추정합니다. 팀이 스프린트에 일정을 계획하고 약속하는 작업의 양을 결정하기 위해 속도와 팀의 과거 성과를 사용합니다. 팀 구성원은 일반적으로 회의 중에 초기 작업에 등록하고 스프린트 중에 시간이 허용되면 나중에 추가 작업을 선택합니다.

스프린트 계획은 세 가지 기둥을 기반으로합니다.

  • Sprint Scheduling −이 단계에서 팀은 우선 순위 백 로그에서 전달할 수있는 작업을 가져옵니다.

  • Detail Planning − 모든 관련 작업 및 테스트와 함께 스프린트의 작업 항목 목록.

  • Member Planning− 현재 스프린트 작업은 멤버별로 롤업됩니다. 평균 용량 계획입니다.

아래 스크린 샷과 같이 Team Planner → (Under Sprint Planning) Sprint Scheduling / Detail Planning / Member Planning으로 이동하여 액세스 할 수 있습니다.

반복 / 스프린트 계획 프로세스 반복 / 스프린트 스케줄링의 첫 번째 단계입니다. 이 단계에서 팀은 우선 순위가 지정된 백 로그에서 제공 할 수있는 작업의 양을 선택합니다. 팀은 작업을 수행하기위한 가이드 참조로 역사적 속도를 사용합니다. 이를 통해 팀은 각 스프린트에서 일정을 얼마만큼 계획할지 결정할 수 있습니다.

Sprint Scheduling에 액세스하려면 기본 메뉴에서 Team Planner → Sprint Scheduling을 선택하십시오.

스프린트 추가

스프린트를 추가하는 것은 프로젝트 소유자 또는 스크럼 마스터의 임무입니다. 스프린트는 시작일 훨씬 전에 추가되며 약속 된 목표를 달성하기 위해 시작일과 종료일을 명확하게 언급합니다. 프로젝트에 스프린트를 추가하려면 다음 단계를 따르세요.

  • Sprint Scheduling으로 이동합니다. Sprint Scheduling 페이지가 열립니다.

  • 프로젝트 네비게이터에서 프로젝트를 선택합니다. 스프린트가 추가되어야하는 프로젝트를 선택합니다.

  • 그런 다음 아래 스크린 샷과 같이 왼쪽에있는 Add Sprint 버튼을 클릭합니다. 스프린트 추가 양식이 열립니다.

  • 필수 및 선택 필드를 입력하십시오.

  • 필수 필드-제목, 시작 날짜 및 종료 날짜. 종료 날짜는 미래 날짜 여야합니다.

  • 선택 필드-설명, 소유자, 대상 예상 포인트, 변경 설명.

  • 그 후 저장 버튼을 클릭하십시오. 새 스프린트를 프로젝트에 추가합니다.

다음 스크린 샷은 스프린트를 추가하는 방법을 보여줍니다.

  • 사용자는 오른쪽에서 드래그하여 왼쪽으로 드래그하여 스프린트에 항목을 추가 할 수 있습니다.

Sprint 세부 정보보기 및 편집

Sprint Detail 페이지에서 사용자는 Sprint와 관련된 모든 정보를보고 필요한 경우 정보를 편집 할 수 있습니다. 스프린트 세부 정보를 편집하는 동안 사용자는 제목, 우선 순위, 날짜 및 설명을 포함하여 스프린트의 모든 세부 정보를 편집 할 수 있습니다. 다음은 세부 정보를보고 편집하는 중요한 단계입니다.

  • Sprint 세부 정보 페이지에 액세스하려면 Sprint Scheduling으로 이동하여 왼쪽에있는 Sprint Name에 마우스를 가져갑니다.

  • 추가 팝업에 스프린트 이름과 제한된 세부 정보를 표시합니다. 아래 스크린 샷과 같이 팝업에서 스프린트 이름을 클릭합니다.

  • Sprint Details 페이지를 표시합니다. 백 로그, 결함, 작업, 테스트, 링크 및 첨부 파일과 같은 다른 링크가있어 각각의 세부 정보를 볼 수 있습니다.

  • 다음 기능은 세부 정보 페이지에서 사용할 수 있습니다-

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
Sprint Scorecard에 액세스 클릭 Scorecard 탭.
스프린트 변경 내역보기 클릭 History 탭.
스프린트 닫기 편집 드롭 다운 버튼에서 닫기를 선택합니다.
스프린트 상태를 미래로 변경 수정 드롭 다운 버튼에서 미래를 선택합니다.
스프린트 삭제 편집 드롭 다운 버튼에서 삭제를 선택합니다. 삭제 버튼을 사용할 수 없으면 스프린트에 여전히 항목이 포함되어 있음을 의미합니다.

다음 스크린 샷은 Sprint 상세 페이지의 다양한 기능을 보여줍니다.

이 장에서는 VersionOne에서 Detail Planning이 작동하는 방식을 살펴 봅니다. 세부 계획 페이지는 현재 스프린트의 모든 작업 항목 목록을 표시하는 데 도움이됩니다. 또한 관련 작업 및 승인 테스트를 표시합니다. 이 페이지는 스프린트에서 백 로그 스케줄링을 완료하는 데 필요한 활동을 식별, 할당 및 추정하는 데 유용합니다.

세부 계획 페이지는 아래 스크린 샷과 같이 Team Planner → Detail Planning으로 이동하여 액세스 할 수 있습니다.

  • Sprint Summary 섹션에서 사용자는 현재 스프린트 콘텐츠의 Total Estimate Pts, Detail Estimate Hrs, Total Done Hrs, Total To Do Hrs와 같은 다양한 값을 마지막으로 닫힌 스프린트와 비교할 수 있습니다.

  • 백 로그 세부 정보 섹션에서 사용자는 세부 예측을 정의하고 백 로그 항목 또는 결함 수준에서 직접 진행 상황을 추적 할 수 있습니다. 사용자는 팀을 위해 추가 작업을 분석하기 위해 작업 또는 테스트를 만들 수도 있습니다. 전체 상태는 각 항목의 상태 열을 보면 알 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 세부 계획 페이지를 표시합니다.

VersionOne에서는 이슈 페이지를 사용하여 스토리, 결함, 포트폴리오 항목 또는 테스트 세트와 같은 작업 항목의 진행 속도를 늦추거나 차단하는 장애를 추적 할 수 있습니다. 대부분의 경우 장애는 BA, Dev 또는 테스트 팀에 속한 작은 문제입니다. 문서 또는 요구 사항 지연도 장애로 간주 될 수 있습니다. 약간의주의를 기울이면 대부분의 문제를 신속하게 해결하고 영향을 최소화 할 수 있습니다. 문제가 해결되지 않으면 팀에 큰 영향을 미칠 수 있으며 약속 된 작업을 완료하지 못할 위험이 높습니다.

문제 페이지에 액세스

이 섹션에서는 문제 페이지에 액세스하는 다양한 방법에 대해 설명합니다. 문제 페이지는 다음 방법 중 하나로 액세스 할 수 있습니다.

  • 제품 플래너 → <입력> → 문제.

  • 팀 플래너 → <스프린트 기획> → 이슈.

  • 팀 플래너 → <스프린트 추적> → 문제.

다음 스크린 샷은 문제 페이지를 표시합니다-

  • 이 페이지에서 사용자는 위의 스크린 샷과 같이 제목, 고유 ID, 소유자, 우선 순위, 대상 날짜, 프로젝트 및 팀과 같은 모든 문제의 요약을 볼 수 있습니다.

문제 추가

프로젝트 액세스 권한이있는 모든 팀 구성원은 문제를 추가하고 영향을받는 백 로그 항목과 연결할 수 있습니다. 백 로그 항목뿐만 아니라 프로세스, FSD 또는 기타 문서의 지연, 자원 할당 및 팀으로서의 목표를 달성하기 위해 팀에 영향을 미치는 기타 문제와 관련된 문제를 기록 할 수 있습니다. 문제에는 위험 항목도 포함됩니다. 이 섹션에서는 문제를 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

문제를 추가하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  • 문제 페이지로 이동하여 아래 그림과 같이 오른쪽 상단에있는 문제 추가 버튼을 클릭합니다.

또는,

  • 사이드 메뉴 표시 줄로 이동하여 + 아이콘을 클릭합니다. 아래와 같이 Add New 필드에서 Issues 옵션을 선택합니다.

  • 문제에 대한 세부 정보를 입력 할 수있는 다른 필드와 함께 새 창이 열립니다.

  • 세부 정보가 입력되면 사용자는 저장 / 저장 및보기 / 저장 및 새로 만들기 버튼을 클릭하여 문제를 프로젝트에 저장합니다.

다음 스크린 샷은 문제를 추가하는 방법을 보여줍니다.

문제 세부 정보보기

모든 팀 구성원은 다양한 문제에 대한 세부 정보를 볼 수 있습니다. 모든 문제에는 고유 한 ID와 제목이 있습니다. 이 섹션에서는 문제 세부 사항에 대해 설명합니다.

  • 문제 세부 정보를 보려면 VersionOne에 나타나는 제목 또는 ID를 클릭하십시오.

  • 고유 ID는 I로 시작하고 오류 기호 인 노란색 삼각형은 스토리 및 결함과 구분합니다.

  • 대화 및 활동 스트림은 페이지 왼쪽에 있습니다.

  • 오른쪽 상단에 작업 메뉴가 있습니다.

  • 관계 링크는 상단 표시 줄에 있습니다.

  • 그 후 메인 페이지는 문제 세부 정보로 구성됩니다.

다음 스크린 샷은 문제 세부 정보 페이지를 보여줍니다.

  • 이슈 세부 정보 페이지에서 그리드의 오른쪽 상단에있는 탭을 사용하여 다음 작업을 수행 할 수 있습니다.

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
모든 문제 세부 정보보기 클릭 Details 탭.
문제에 대한 변경 내역보기 클릭 History 탭.
다른 작업 항목에 대한 문제의 관계에 대한 그래픽 표현보기 클릭 Visualize 탭.
문제 세부 정보 수정 드롭 다운 화살표를 클릭하여 편집 탭을 선택하여 이슈 편집 창을 엽니 다. 사용자는이 드롭 다운 메뉴를 열어 다른 많은 작업 (백 로그 항목 생성, 결함 생성, 복사, 문제 종결, 삭제 및 문제 감시)을 수행 할 수도 있습니다.

다음 스크린 샷은 높은 수준의 작업 탭을 보여줍니다.

문제 세부 정보 관리

Issue Details 페이지 하단에서 사용자는 Assign 버튼을 클릭하여 다음 기능을 수행 할 수 있습니다. 항목을 제거하려면 사용자가 선택한 필드에서 제거를 클릭 할 수 있습니다.

사용자가 원하는 경우 ... 이 작업을 수행...
스토리, 결함 등과 같은 백 로그 항목에 문제 할당 이 문제로 차단 된 백 로그 항목으로 이동하여 할당을 클릭합니다.
이 문제의 결과로 식별 된 버그 수정 작업을 계획하고 추적하려면 결함을 할당합니다. 이 문제를 해결하기위한 결함으로 이동하고 할당을 클릭합니다.
이 문제로 인해 차단 된 것으로 식별 된 결함을 지정하십시오. 이 문제에 의해 차단 된 결함으로 이동하여 할당을 클릭합니다.
이 문제로 인해 차단 된 것으로 식별 된 테스트 세트를 할당합니다. 이 문제에 의해 차단 된 테스트 세트로 이동하여 할당을 클릭합니다.
이 문제에 대한 요청을 할당하십시오. 요청으로 이동하여 할당을 클릭합니다.
이 문제에 회고전을 할당하십시오. 회고로 이동하여 할당을 클릭합니다.
원격 문서에 대한 새 링크를 추가하십시오. 링크로 이동하여 추가를 클릭하십시오.
새 파일 첨부 추가 첨부 파일로 이동하여 추가를 클릭하십시오.

다음 스크린 샷은 문제 세부 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

이 장에서는 VersionOne의 작업이 무엇인지 설명합니다. 작업은 백 로그 항목을 달성하기위한 예상 시간 (시간)과 관련됩니다. 백 로그 항목에는 항목을 완료하는 데 필요한 작업이 얼마든지있을 수 있습니다. 백 로그 항목을 완료하기 위해 수행해야하는 모든 작업을 추가하는 것은 사용자의 책임입니다. 모든 작업은 스프린트 첫날에 추가되어야합니다. 그러나 필요한 경우 스프린트 전체에서 작업을 추가하고 편집 할 수 있습니다.

작업 추가

태스크는 백 로그 항목을 완료하는 데 필요한 작업을 나타냅니다. 사용자는 스토리, 결함 및 테스트 세트 등과 같은 백 로그 항목에 작업을 추가 할 수 있습니다.

백 로그 항목에 작업을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • VersionOne 어디에서나 제목, 요약 또는 고유 ID를 클릭하여 백 로그 항목으로 이동합니다.

  • 백 로그 세부 정보 페이지가 열립니다.

  • 이제 오른쪽에서 편집 → 작업 추가를 클릭하십시오.

또는,

  • 페이지 아래의 관계 표시를 클릭합니다. 작업 섹션으로 이동하여 아래 스크린 샷과 같이 인라인 추가 또는 작업 추가를 클릭합니다.

  • 사용자가 Add Inline을 선택하면 사용자가 Title, Owner, Status, Detail Estimated Hrs를 입력하는 작업에 행을 추가합니다. 및 할 일 시간.

  • 세부 정보를 입력 한 후 아래와 같이 저장 버튼을 클릭합니다.

  • 사용자가 작업 추가를 선택하면 작업을 추가하고 세부 정보를 입력 할 수있는 새 창이 열립니다. 빌드, 설명, 태그, 유형, 소스 및 참조와 같은 추가 세부 정보가 있습니다.

  • 세부 정보를 입력 한 후 아래 스크린 샷과 같이 저장을 클릭합니다.

화상 시간

소모 시간은 작업에 투입된 노력을 추적하는 것을 의미합니다. 예를 들어 작업의 예상 시간이 8 시간으로 세부적으로 지정되어 있고 사용자가 같은 작업을 위해 특정 날짜에 2 시간을 보낸 경우 작업의 남은 시간을 6 시간 (8-2 = 6)으로 변경해야합니다. 이를 통해 시간은 자동으로 2 시간으로 업데이트됩니다.

시간을 태우려면 다음 단계를 따르십시오-

  • 사용자가 시간을 보낸 작업으로 이동하여 각 행에있는 편집 링크를 클릭합니다.

  • 편집 모드에서 작업 세부 정보 페이지가 열립니다. 사용자는이 옵션을 사용하여 작업의 세부 정보를 편집 할 수 있습니다.

  • 페이지를 아래로 스크롤하여 To Do Hours 필드를 찾습니다.

  • 할 일 시간을 나머지 시간으로 바꿉니다. (상세 예상 시간 –이 작업에 소요 된 시간).

  • 그 후 아래 스크린 샷과 같이 저장 버튼을 클릭하십시오-

작업 닫기 / 빠른 닫기

작업의 모든 노력이 완료되면 스프린트 및 백 로그 항목에서 수행 한 작업을 요청하기 위해 종료 할 수 있습니다. 닫힌 작업은 필요한 경우 나중에 다시 열 수 있습니다. 이 섹션에서는 작업을 종료하는 방법에 대해 설명합니다.

작업을 닫으려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 작업으로 이동하여 편집 드롭 다운 → 작업 닫기 또는 작업 빠른 닫기 옵션을 클릭하십시오.

  • 사용자가 작업 닫기를 선택하면 사용자가 나머지 작업 시간을 일반적으로 0.00으로 입력하고 상태를 완료 됨으로 선택하는 새 창이 열립니다.

  • 이제 아래 스크린 샷과 같이 작업 닫기 버튼을 클릭합니다.

  • 사용자가 빠른 닫기 옵션을 선택하면 자동으로 상태가 완료 됨으로 변경되고 작업이 닫힙니다.

  • 닫히면 작업 제목과 ID가 제거됩니다. 편집 버튼은 아래와 같이 작업 다시 열기 버튼으로 대체됩니다.

VersionOne 템플릿을 사용하면 그리드 형식의 저장소를 만들고 유지 관리 할 수 ​​있습니다. 이 저장소에는 일반적이고 재사용 가능한 스토리 / 백 로그 항목 또는 결함이 포함되어 있습니다. 이 그리드를 사용하여 사용자는-

  • 스토리 템플릿을 만들고 관리합니다.

  • 결함 템플릿을 만들고 관리합니다.

  • 기존 백 로그 항목에 일반적인 반복 작업 및 테스트를 할당합니다.

  • 템플릿을 다른 프로젝트로 내 보냅니다.

템플릿 추가

템플릿은 프로젝트 전체에서 균일 성을 유지하는 데 도움이됩니다. 모든 필수 및 선택 세부 정보를 한곳에 작성하는 데 도움이됩니다. 일반적으로 프로젝트 리드 또는 계층의 상위 위치에있는 사용자는 템플릿을 추가 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 템플릿을 추가하는 방법에 대해 설명합니다.

템플릿을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오-

  • 아래와 같이 제품 플래너 → 템플릿으로 이동합니다. 템플릿 페이지가 열립니다.

  • 백 로그 항목 템플릿 추가를 클릭하거나 결함 템플릿 추가를 클릭합니다. 백 로그 항목 (템플릿) 또는 결함 (템플릿) 페이지가 열립니다.

  • 적절한 필드에 템플릿 정보를 입력합니다 (필수 필드는 제목 및 프로젝트 임).

  • 결함 템플릿에서 해결 방법 및 해결 세부 정보가 추가됩니다.

  • 저장을 클릭하십시오. 템플릿이 프로젝트에 추가됩니다.

템플릿에서 스토리 / 결함 만들기

템플릿이 생성되면 사용자는이를 사용하여 스토리 / 결함을 추가 할 수 있습니다. 사용자는 템플릿을 사용하여 세부 정보를 추가 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 기존 템플릿을 사용하여 백 로그 항목을 만드는 방법에 대해 설명합니다.

템플릿에서 스토리 / 결함을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 제품 기획자 → 템플릿으로 이동합니다. 템플릿 페이지가 열립니다.

  • 스토리를 추가하려면 백 로그 항목 템플릿에서 기존 템플릿을 클릭합니다. 또는,

  • 결함을 추가하려면 아래와 같이 결함 템플릿에서 기존 템플릿을 클릭합니다.

  • 템플릿 세부 정보를 표시합니다.

  • 사용자는 편집을 클릭하고 필요한 경우 세부 정보를 변경할 수 있습니다.

  • 편집 후 드롭 다운 편집 → 백 로그 항목 생성을 클릭하여 스토리를 추가합니다.

  • 스토리를 추가하고 스토리를 프로젝트로 이동합니다. 백 로그 항목 생성을 클릭하면 사용자가 새 스토리 ID를 볼 수 있습니다.

템플릿에서 스토리를 생성하기 전에 다음 스크린 샷이 표시됩니다.

템플릿에서 스토리를 생성 한 후 다음 스크린 샷 표시-

마찬가지로 사용자는 템플릿에서 결함을 추가 할 수 있습니다.

  • 세부 사항을 변경하려면 편집을 클릭하십시오.

  • 이제 드롭 다운 편집 → 결함 생성을 클릭합니다.

  • 고유 한 결함 ID를 제공하고 결함이 프로젝트로 이동합니다.

템플릿을 다른 프로젝트로 이동

VersionOne은 기존 템플릿을 다른 프로젝트로 이동할 수있는 고유 한 기능을 제공합니다. 회사 수준에서 균일 성을 유지하기 위해 모든 프로젝트에서 하나의 템플릿을 사용할 수 있습니다.

템플릿을 다른 프로젝트로 이동하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 제품 플래너 → 템플릿으로 이동합니다. 템플릿 페이지가 열립니다.

  • 이동해야하는 템플릿의 확인란을 선택합니다.

  • 체크 박스를 체크 한 후 아래와 같이 Move To Project 버튼을 클릭합니다.

  • 사용자가 템플릿을 이동할 프로젝트를 선택하는 팝업 창이 나타납니다. 이제 아래와 같이 이동 버튼을 클릭합니다. 현재 템플릿을 다른 프로젝트로 이동합니다.

VersionOne은 데이터 가져 오기를 지원하여 Excel에서 스토리, 결함 및 기타 데이터를 생성합니다. Excel에서 데이터를 가져 오려면 다음을 고려하십시오.

  • Excel 파일에 대한 규칙.

  • 엑셀 파일을 시스템으로 가져옵니다.

또한 VersionOne은 데이터를 가져 오기위한 템플릿을 제공합니다. 사용자는 템플릿을 다운로드하여 활용할 수 있습니다.

가져 오기 템플릿 다운로드

VersionOne은 가져올 샘플 템플릿을 제공합니다. 필수 및 선택 필드의 조합입니다. 사용자는 요구 사항에 따라 세부 정보를 입력 할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 샘플 템플릿을 다운로드하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 제품 플래너 → 가져 오기를 선택합니다. 가져 오기 페이지가 열립니다.

  • 기본 템플릿을 다운로드하려면 기본 Excel 템플릿 다운로드를 클릭하십시오. 스토리, 결함, 테스트, 작업 등과 같은 백 로그 항목을 가져 오는 데 사용됩니다.

  • 고급 템플릿을 다운로드하려면 고급 Excel 템플릿 다운로드를 클릭하십시오. 프로젝트, 반복 일정, 변경 세트, 요청 등과 같은 더 복잡한 시스템 자산을 가져 오는 데 사용됩니다.

다음 스크린 샷은 템플릿 다운로드 방법을 보여줍니다-

기본 Excel 템플릿은 다음과 같습니다.

자산 유형 이름 범위 기술 견적 우선 순위

고급 Excel 템플릿은 다음과 같습니다.

Excel 파일 규칙

모든 템플릿에는 데이터를 가져 오기 전에 고려해야 할 몇 가지 기본 규칙 / 체크 포인트가 있습니다. 이러한 체크 포인트가 실패하면 데이터를 가져 오지 않고 오류 메시지가 표시됩니다. 이 섹션에서는 Excel 규칙에 대해 설명합니다.

Excel 파일을 만드는 동안 다음 사항을 고려하십시오.

  • 첫 번째 열의 헤더는 항상 "AssetType"이어야합니다. 열에는 자산 유형에 대한 시스템 이름이 있어야합니다. 기본 자산 유형의 시스템 이름은 템플릿의 주석에 포함됩니다. 예를 들어 스토리의 경우 스토리, 각 결함에 대한 결함 및 각 문제에 대한 문제 등이어야합니다.

  • 새 백 로그 항목의 속성 데이터는 나머지 열로 이동해야합니다. 열 헤더는 속성의 이름이어야합니다. 열에는 해당 자산의 해당 속성 값이 포함되어야합니다.

  • 워크 시트는 워크 시트 이름의 알파벳 순서로 가져옵니다. 동일한 Excel 파일에서 사용자는 이전 워크 시트에서 만든 작업 항목을 참조 할 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트 내에서 프로젝트와 스토리를 만들려면 먼저 첫 번째 워크 시트에 프로젝트를 추가 한 다음 두 번째 워크 시트에 새 프로젝트의 스토리를 추가합니다.

  • 백 로그 가져 오기 템플릿에는 기본 자산 및 필드에 대한 시스템 이름이 포함됩니다. 사용자 정의 필드를 포함하여 다른 자산 또는 필드를 포함하려면 해당 시스템 이름에 대해 시스템 관리자에게 문의하십시오. 사용자는 컬럼을 삭제하여 불필요한 필드를 제거 할 수 있습니다.

  • 데이터 무결성을 유지하기 위해 각 가져 오기는 단일 트랜잭션 내에서 수행됩니다. 이러한 이유로 가져 오기는 가져 오기 파일 당 500 개 항목으로 제한됩니다.

  • 고급 템플릿에는 단일 트랜잭션으로 7 개의 서로 다른 항목을 업로드 할 수있는 7 개의 워크 시트가 있습니다. Epics, Stories, Tasks, Tests, Defects, Requests 및 Issues가 워크 시트의 순서를 형성합니다.

Excel 파일 가져 오기

엑셀 파일을 사용하여 데이터를 VersionOne으로 가져올 수 있습니다. 사용자는 Excel 시트를 가져 오기 전에 체크 포인트를 확인해야합니다. 가져 오기에 성공하면 가져온 횟수와 함께 성공 메시지가 표시됩니다. 그렇지 않으면 오류 메시지가 표시됩니다. 부분적으로 성공적인 가져 오기의 경우 성공 및 오류 메시지가 모두 표시됩니다. 이 섹션에서는 Excel 파일을 가져 오는 방법에 대해 설명합니다.

Excel 파일을 가져 오려면 다음 단계를 따르십시오.

Product Planner → Import로 이동하여 아래 스크린 샷과 같이 완료된 Excel 템플릿 파일 업로드를 클릭합니다.

Excel 가져 오기 팝업이 나타나 사용자가 파일을 찾아 업로드합니다. 이제 아래와 같이 가져 오기 버튼을 클릭하십시오-

  • 가져 오기가 완료되면 성공 메시지가 표시되거나 데이터 문제가있는 경우 오류가 표시됩니다.

  • 또한 가져온 자산 유형 및 가져온 총 자산 수를 표시합니다.

다음 스크린 샷은 성공 메시지를 보여줍니다.

TeamRooms는 사용자가 프로젝트 수준과 스프린트 수준에서 진행 상황을 추적하고 볼 수있는 곳입니다. TeamRoom에서는 일일 진행 상황을 개별 수준에서 추적 할 수 있습니다.

팀룸에 액세스하려면 아래 스크린 샷과 같이 Team Planner → TeamRooms로 이동하십시오.

  • 다른 프로젝트 / 릴리스 용으로 생성 된 TeamRoom이 열립니다. 사용자는 이들 중 하나를 클릭하여 해당 세부 사항을 볼 수 있습니다.

팀룸 추가

일반적으로 스크럼 마스터는 TeamRoom을 추가합니다. 이제 TeamRoom을 추가하는 단계를 살펴 보겠습니다.

  • 팀 플래너 → 팀 룸으로 이동합니다. 사용 가능한 모든 룸이있는 팀 룸 페이지가 표시됩니다.

  • 팀룸을 추가하려면 오른쪽 상단에있는 팀룸 추가 버튼을 클릭합니다.

  • 사용자가 제목을 입력하고 팀 흐름 및 일정을 선택할 수있는 TeamRoom 추가 창이 열립니다.

  • 이제 페이지 하단에있는 저장 버튼을 클릭합니다.

  • Note − 팀장 이상의 역할을 가진 사용자는 TeamRoom 만 추가 할 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 TeamRoom을 추가하는 방법을 보여줍니다.

TeamRoom 패널

TeamRoom은 여러 가지 중요한 세부 정보로 구성됩니다. 이 섹션에서는 TeamRoom에 표시되는 세부 정보에 대해 설명합니다.

  • TeamRoom 세부 정보를 보려면 Team Planner → Team Rooms로 이동하여 사용 가능한 룸 중 하나를 클릭하십시오.

  • 기본적으로 백 로그가 선택됩니다. 그렇지 않으면 백 로그를 클릭하여 왼쪽에 백 로그 항목을 표시합니다.

  • 추가 패널 탭을 클릭하면 아래 설명 된 항목이 표시됩니다.

Sr. 아니요 패널 및 설명
1

Backlog

  • 예약되지 않은 백 로그를 표시합니다. 이러한 항목은 추정 및 현재 평균 속도를 기반으로 백 로그 항목을 스프린트로 그룹화하여 스프린트에 속할 수 있습니다.

  • 항목은 순위 순서대로 표시되며 가장 높은 순위가 맨 위에 표시됩니다.

  • 추정값이있는 경우 항목의 추정값도 표시됩니다.

  • 상태를 업데이트하려면 열간에 백 로그 항목을 끌어다 놓습니다.

2

Storyboard

  • 선택한 스프린트에서 스프린트 / 반복의 모든 스토리 (스토리 카드로 표시됨)를 표시합니다.

Taskboard

  • 선택한 스프린트의 스토리, 결함 및 작업 상태별로 그룹화 된 작업을 표시합니다.

4

Testboard

  • 선택한 스프린트의 백 로그 항목, 결함 및 테스트 상태별로 그룹화 된 수락 테스트를 표시합니다.

5

List View

  • 이 패널은 선택한 스프린트의 작업 항목 목록을 표시합니다.

6

Closed

  • 마감 된 작업을 검토 할 수 있습니다.

  • 항목은 스프린트별로 그룹화되고 스프린트 시작 날짜별로 정렬됩니다.

  • 항목에 할당되면 항목 추정이 표시되고 스프린트에 추정 총계가 표시됩니다.

7

Conversations

  • 룸에서 시작된 모든 대화와 룸의 작업 항목을 언급하는 대화를 표시합니다.

8

Activity Stream

  • TeamRoom의 자산에서 발생한 모든 활동을 표시합니다.

  • 항목은 역 시간순으로 표시되며 가장 최근 변경 사항을 기준으로 목록에 한 번만 표시됩니다.

9

Estimably

  • 추정 가능한 추정 게임을 만들 수 있습니다.

  • 게임을 시작한 후 백 로그 패널의 항목을이 패널로 끌어서 추정합니다. 사용자가 게임 결과를 제출하면 해당 항목에 대한 추정치도 업데이트됩니다.

10

Scorecard

  • 프로젝트, 프로그램, 포트폴리오 항목 및 팀 수준에서 주요 프로젝트 성과 지표의 바로미터에 즉시 액세스 할 수 있습니다.

11

Topics

  • TeamRoom에서 직접 커뮤니티 주제를 봅니다.

다음 스크린 샷은 TeamRooms 개요를 표시합니다.

스토리 보드는 스프린트에서 커밋 된 스토리를 표시합니다. 다양한 상태 카테고리에서 스토리를 카드로 표시합니다. 애자일 팀은 스토리 보드를 사용하여 스프린트 1 일째부터 스토리 완료 및 제품 소유자의 수락까지 각 스토리의 진행 상황을 추적합니다. Storyboard의 진행 상황은 눈에 잘 띄며 팀원은 스프린트에 새로 추가 된 스토리와 제품 개발 라이프 사이클에서 진행되는 진행 상황을 쉽게 식별 할 수 있습니다.

Storyboard에 액세스하려면 아래 그림과 같이 Team Planner → (Sprint Tracking) → Storyboard로 이동하십시오.

스토리 세부 정보보기 / 업데이트

사용자는 제목, 우선 순위, 추정 및 종속성을 포함하여 스토리의 모든 세부 정보를보고 편집 할 수 있습니다. 수정되지 않은 유일한 필드는 스토리의 고유 ID이며 변경하거나 수정할 수 없습니다. 백 로그 섹션과 유사합니다.

Storyboard에서 스토리 세부 정보를 업데이트하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 팀 플래너 → 스토리 보드로 이동합니다. 스토리 보드 페이지를 표시합니다.

  • 스토리 보드 페이지가 열립니다. 여기에서 사용자는 상태와 스토리가 서로 다른 상태로 배치됨에 따라 서로 다른 범주를 볼 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 스토리 보드 세부 정보를 표시합니다.

  • 기본 세부 정보를 보려면 제목 또는 ID 위로 마우스를 가져갑니다. 제목, ID, 설명 및 견적과 같은 스토리의 기본 세부 정보를 표시합니다.

  • 전체 스토리 세부 사항을 보려면 스토리 제목 또는 ID를 클릭하십시오.

  • 드롭 다운을 클릭하고 편집 버튼을 선택한 다음 스토리 세부 정보를 수정합니다.

다음 스크린 샷은 스토리 세부 정보와 옵션을 표시합니다.

  • 편집과 함께 사용자는 드롭 다운의 다양한 옵션을 사용하여 스토리를 복사, 할당, 닫고 쌓을 수 있습니다.

스토리 상태 업데이트

스토리 상태는 스토리의 현재 단계를 표시합니다. 스토리 보드는 다양한 상태로 분류되어 스토리의 현재 단계를 제공합니다. 상태는 관리자가 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 스토리 상태를 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 스토리 보드의 상태 열은 None, Future, In Progress, Done, Accepted입니다.

  • 스토리 보드에서 스토리 상태를 업데이트하려면 Team Planner → 스토리 보드로 이동하십시오.

  • 업데이트하려면 각 스토리를 상태 열에 가로로 끌어다 놓습니다.

  • 사용자는 다른 게시판에서도 스토리의 상태를 업데이트 할 수 있습니다.

테스트 보드는 각 백 로그 항목 및 / 또는 결함에 대한 승인 테스트 목록을 표시합니다. 테스트의 현재 상태도 표시됩니다. 통과, 실패 또는 없음. 테스트주기 동안 개별 테스트의 진행 상황을 추적하기 위해 각 테스트의 상태를 보는 것이 유용합니다.

Testboard에 액세스하려면 메인 메뉴에서 Team Planner → Testboard를 선택하십시오.

  • 사용자는 왼쪽 상단에서 Sprint를 선택하여 각 스프린트의 세부 정보를 볼 수 있습니다.

  • 테스트 카드는 보드의 여러 상태 열에 나타납니다 (예 : 없음, 통과 및 실패).

  • 테스트 제목, 소유자 및 총 작업 예상치를 표시합니다.

  • 테스트 카드는 테스트 유형 (예 : Method, Type, Manual, Automated)별로 색상으로 구분되어 프로젝트 작업 기능 전반에 걸친 테스트를 볼 수 있습니다.

  • 보드의 오른쪽 상단에있는 범례 버튼을 클릭하여 색상 표현을 보거나 테스트 유형별로 색상 코딩 체계를 사용자 지정합니다.

다음 스크린 샷은 테스트 보드보기를 표시합니다.

테스트 상태 업데이트

이 섹션에서는 테스트 상태를 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.

  • Testboard에는 None, Passed 및 Failed의 상태 열이 있습니다.

  • Testboard에서 테스트 상태를 업데이트하려면 Team Planner → Testboard로 이동하십시오.

  • 업데이트하려면 각 테스트를 상태 열에 가로로 끌어다 놓습니다.

다음 스크린 샷은 상태를 업데이트하는 방법을 보여줍니다-

테스트 보드 보고서

테스트 보드의 보고서는 지속적인 진행 상황을 분석하기 위해 추세 / 차트에 표시되는 데이터입니다. 일반적으로 테스트 보드에는 네 가지 유형의 보고서가 있습니다.

사용자는 아래 스크린 샷과 같이 테스트 보드로 이동하여 보고서 → 오른쪽 상단에있는 보고서 이름을 클릭하여 이러한 보고서에 액세스 할 수 있습니다.

Standup Dashboard Report-스프린트 워크로드를 통해 팀 진행 상황에 대한 높은 수준의보기를 표시합니다. 대시 보드에는 남은 작업 할 일의 연속 그래프와 날짜가 x 축인 상태 별 누적 흐름이 표시됩니다. 또한 테스트 보드의 현재보기를 표시합니다. 다음 스크린 샷은 Standup Dashboard 보고서를 표시합니다.

Test Trend Report-일정 기간 동안 테스트 상태가 어떻게 변경되었는지 보여주는 막대 그래프를 표시합니다. 색상으로 구분 된 막대를 표시합니다. 특정 마일스톤 날짜에 특정 상태 (아직 실행되지 않음, 통과, 실패 등)의 테스트 수를 나타냅니다. 다음 스크린 샷은 테스트 추세 보고서를 표시합니다.

  • 테스트 실행 보고서-테스트 상태 (예 : 아직 실행되지 않음, 통과, 실패)별로 외부 테스트 시스템의 프로젝트 수준 테스트 결과를 보여주는 막대 그래프를 표시합니다.

  • Burndown Report-스프린트 워크로드를 통해 팀의 진행 상황을 표시합니다. 완료된 작업량과 남은 작업량 (To Do)과 예상 (이상적인) 일정을 표시합니다.

작업 보드는 스프린트에서 사용할 수있는 다양한 작업을 나타내며 백 로그 항목 및 / 또는 결함별로 그룹화됩니다. 각 작업은 작업 상태별로 연관되거나 분류됩니다. Taskboard는 팀의 일일 회의 중에 팀의 스프린트 내에서 전체 작업을 빠르게 진행하는 데 사용됩니다. 사용자는 작업을 다른 상태로 이동하여 진행 상황을 추적 할 수 있습니다.

Taskboard에 액세스하려면 기본 메뉴에서 Team Planner → Taskboard를 선택하십시오.

  • 작업 보드에서 작업은 여러 상태 열 (예 : 없음, 진행 중, 완료 됨)에 표시됩니다.

  • 작업 카드에는 작업 제목, 소유자 및 총 작업 예상치가 표시됩니다.

  • 작업 카드는 유형 (예 : 디자인, 코드, 관리자)별로 색상으로 구분되어 프로젝트 작업 기능 전반의 작업 균형을 한 눈에 볼 수 있습니다.

  • 보드의 오른쪽 상단에있는 범례 버튼을 클릭하여 색상 표현을보고 작업 유형별로 색상 코딩 체계를 사용자 지정합니다.

다음 스크린 샷은 Taskboard를 표시합니다.

작업 추적 / 업데이트

작업은 작업 보드에서 업데이트 할 수 있습니다. 사용자는 작업에 소요 된 노력을 추적하고 나중에 업데이트 할 수 있습니다. 사용자는 작업의 전체 상태도 업데이트 할 수 있습니다. 작업 업데이트와 관련된 다음 사항을 고려하십시오.

  • 사용자가 작업 제목 위로 마우스를 가져 가면 작업에 대한 자세한 설명이 표시됩니다. 할 일을 업데이트하려면 카드 오른쪽 상단의 드롭 다운 메뉴를 엽니 다.

  • 아래에 표시된대로 적절한 작업 (편집, 소유자 할당, 자신 할당, 작업에 대한 노력 및 할 일 추적, 닫기 또는 감시)을 선택합니다.

  • 작업 상태를 변경하려면 작업 카드를 클릭하여 해당 행의 해당 상태 열로 끕니다.

  • 작업이 진행됨에 따라 Effort를 입력하고 작업 카드 드롭 다운 메뉴의 편집 기능을 통해 각 작업의 남은 할 일 시간을 업데이트합니다. 이제 아래 스크린 샷과 같이 저장을 클릭합니다.

필터는 페이지에 표시되는 항목 목록을 좁히거나 확장하는 데 사용됩니다. 중요한 항목에 집중하는 데 도움이됩니다.

필터는 아래 스크린 샷과 같이 왼쪽의 각 페이지와 섹션에서 사용할 수 있습니다.

필터 사양

필터에는 다양한 옵션과 기능이 있습니다. 사용자는 자신의 요구 사항에 따라 필터를 사용할 수 있습니다. 다음은 필터의 몇 가지 중요한 기능입니다.

  • 한 번에 여러 필터를 선택합니다.

  • 각 필드에 여러 값을 추가합니다.

  • 둘 이상의 소유자, 팀 또는 우선 순위로 필터링합니다.

  • 체크 박스, 날짜 및 숫자를 필터링합니다.

  • LESS THAN 및 GREATER THAN을 사용하십시오.

  • IS 외에 BEFORE 및 AFTER를 사용합니다.

  • 지원되는 필터 찾기 필드에 입력하는 동안 Enter 키를 누릅니다.

  • Ctrl + Shift + F 키보드 바로 가기를 사용하여 필터 옵션을 호출합니다.

필터 사용 방법

필터를 사용하면 페이지에서 원하는 데이터를 얻고 사용자 관점에서 원하지 않는 데이터를 제거하는 데 도움이됩니다. 다음 단계는 사용자가 필터 기능을 활용하는 방법을 보여줍니다-

  • 사용 가능한 모든 옵션을 표시하는 필터 드롭 다운을 클릭합니다.

  • 사용자는 한 번에 모든 옵션을 선택할 수 있습니다.

  • 하위 옵션을 사용할 수있는 경우 사용자도 선택할 수 있습니다. 예 : 상태 → 미래, 진행 중, 완료, 수락 됨.

  • 우선 순위 → 할당되지 않음, 낮음, 중간, 높음; 마찬가지로 Team, Workitem, Rollup Category, Sprint 등이 있습니다.

  • 선택 후 적용을 클릭하십시오 (하위 옵션이있는 경우). 그렇지 않으면 아래 표시된대로 드롭 다운에서 선택하자마자 필터가 직접 적용됩니다.

  • 선택 후 사용자는 아래와 같이 필터의 오른쪽에서 선택한 필터를 볼 수 있습니다.

필터 지우기

적용 후 필터도 지워야합니다. 다음 번에는 다음 사용자가 세부 정보를 쉽게 가져올 수 있습니다. 일반적으로 필터 지우기를 사용하면 페이지의 모든 세부 정보를 표시 할 수 있습니다.

단일 필터를 지우려면-

  • 필터 이름 옆에있는 '-'기호를 클릭하십시오.

적용된 필터를 제거하려면 기본 설정을 복원하십시오.

  • 페이지의 오른쪽 상단에있는 모든 필터 지우기를 클릭합니다.

다음 스크린 샷은 필터를 지우는 방법을 보여줍니다.

VersionOne은 검색 기능을 지원하므로 VersionOne 내에서 특정 세부 정보를 찾고 표시된 세부 정보를 좁히는 데 도움이됩니다.

검색 기능은 두 가지로 분류됩니다-

  • 빠른 검색-열린 작업 항목, 대화 및 커뮤니티 주제를 검색합니다.

  • 고급 검색-사용자가 닫히거나 삭제 된 작업 항목을 검색하려면 고급 검색을 사용하십시오.

빠른 탐색

빠른 검색은 VersionOne이 텍스트 일치를 충족하는 모든 레코드를 가져 오려고하는 와일드 카드 검색입니다. 빠른 검색을 위해 다음 단계를 따르십시오-

  • 빠른 검색은 모든 페이지 상단의 유틸리티 표시 줄에 있습니다.

  • 열린 작업 항목, 대화 및 커뮤니티 주제를 검색합니다.

  • 사용자는 검색 텍스트 상자에 3 개의 문자 또는 ID를 입력 할 수 있습니다. 사용자가 3자를 입력 한 후 일시 중지하면 일치하는 열린 작업 항목의 미리보기가 표시됩니다. 사용자가 계속 입력하면 일치하는 결과가 더 세분화됩니다.

다음 스크린 샷은 빠른 검색 사용 방법을 보여줍니다.

사전 검색

VersionOne은 고급 검색 기능을 지원합니다. 사용자가 검색하려는 특정 데이터를 제공하는 데 도움이됩니다. 사전 검색을 위해 다음 단계를 따르십시오-

  • 사전 검색을 통해 사용자는 특정 자산 유형, 마감 및 삭제 된 작업 항목도 검색 할 수 있습니다.

  • 고급 검색 페이지를 열려면 빠른 검색 상자를 클릭 한 다음 ENTER / RETURN 키를 누르십시오.

  • 또는 사용자는 아래와 같이 검색 텍스트 상자 뒤에있는 검색 아이콘을 클릭 할 수 있습니다.

고급 검색 페이지가 새 창에서 열립니다. 사용자는 검색 할 단어를 입력하고 검색을 클릭 할 수 있습니다.

  • 또한 검색을 클릭하기 전 / 후에 사용자는 열기 / 닫힘 / 삭제 확인란을 선택하여 검색 범위를 더 좁힐 수 있습니다. 다음 스크린 샷은 사전 검색을 수행하는 방법을 보여줍니다-

추가 옵션

이 섹션에서는 데이터 검색을위한 추가 옵션에 대해 설명합니다.

  • Change the sort order− 정렬 순서를 변경하려면 열 헤더를 클릭합니다. 기본적으로 검색 결과는 가장 최근에 변경된 항목별로 정렬됩니다.

  • View results by asset type − 탭을 클릭하면 자산 유형별로 목록을 필터링 할 수 있습니다.

  • View item details − 항목을 클릭하면 세부 정보 페이지가 열립니다.

대화는 VersionOne의 중요한 기능 중 하나입니다. 모든 구성원, 이해 관계자와 다른 사람들을 연결하여 적극적으로 참여하고 협력합니다.

액세스 및 참여

이 섹션에서는 대화에 액세스하고 참여하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 각 백 로그 항목 및 결함의 왼쪽에서 대화가 발생합니다.

  • 팀룸과 기획실에 나타납니다.

  • 공동 작업 탭을 통해서도 대화에 액세스 할 수 있습니다.

  • 대화 시작 및 회신을 위해 사용자는 대화 상자의 왼쪽에 메시지를 입력 할 수 있습니다.

  • 대화에서 팀 구성원을 언급하려면 이름의 처음 3자를 입력하면 일치하는 모든 이름이 표시됩니다.

  • 이름을 선택하십시오. 사용자는 여러 팀 구성원을 하나씩 선택할 수 있습니다.

  • 선택이 완료되면 공유를 클릭하여 대화를 시작하십시오.

  • 환경 설정에서 이메일 알림이 활성화 된 경우 추가 된 모든 구성원은 대화에 대한 이메일을 받게됩니다. 다른 회원이 동일한 대화에 댓글 / 답장을하면 이메일을 받게됩니다.

다음 스크린 샷은 대화 사용 방법을 보여줍니다.

이 장에서는 VersionOne과의 협업이 어떻게 이루어지는 지 알아 봅니다. 스프린트 / 프로젝트 팀이 포맷되는 즉시 협업 도구를 활용하여 스프린트 / 프로젝트를 업데이트하고 추적 할 수 있습니다.

협업 도구에 액세스하려면 아래와 같이 사이드 메뉴 표시 줄에있는 협업 기호를 클릭하십시오.

사용자는 왼쪽에서 자신이 구성원 인 다른 커뮤니티를 볼 수 있으며 대화는 협업의 또 다른 도구입니다.

커뮤니티

Community는 VersionOne 커뮤니티를 의미합니다. VersionOne의 모든 구성원이 여기에 포함됩니다. 여기에서 기사, 블로그 또는 기타 중요한 세부 정보에 액세스 할 수 있습니다.

  • 주제는 커뮤니티 내의 기사 콘텐츠입니다. 주제에는 Agile을 홍보하는 계약, 모범 사례 및 문서가 포함됩니다.

  • 주제를 보려면 커뮤니티 섹션 아래 왼쪽에있는 커뮤니티를 선택하십시오.

  • 모든 세부 정보와 함께 주제 중 하나를 보려면보기를 클릭하십시오. 단계를 이해하려면 다음 스크린 샷을 고려하십시오.

  • 주제의 세부 정보가 표시되면 콘텐츠의 아무 곳이나 두 번 클릭하거나 오른쪽 상단의 편집 기호를 클릭하여 콘텐츠 편집을 시작합니다. 편집 후 저장 버튼을 클릭합니다. 사용자는 콘텐츠의 제목도 편집 할 수 있습니다.

  • 콘텐츠 하단에서 사용자는 첨부 파일 추가 버튼을 클릭하여 서류를 첨부 할 수 있습니다. 최대 파일 크기는 4MB입니다.

  • 사용자는 대화 섹션에서 대화를 시작할 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 콘텐츠 작업 방법을 보여줍니다.

  • 사용자는 필요한 권한이있는 주제를 삭제할 수도 있습니다.

  • 주제를 삭제하려면보기를 클릭하여 주제 내용을 확장하십시오.

  • 오른쪽 상단에 삭제 기호가 있습니다. 아래 그림과 같이 클릭하십시오.

  • 삭제 확인 팝업이 열립니다.

  • 사용자가 삭제를 클릭하면 주제가 삭제됩니다.

다음 스크린 샷은 삭제 팝업을 표시합니다.

알림은 구독 기반입니다. 구독을 통해 사용자가 수신하는 알림 유형을 제어 할 수 있습니다. 사용자가 구독하는 이벤트 유형을 기반으로합니다. 예를 들어 사용자가 작업 항목이 자신에게 할당 된시기를 알고 자하는 경우 알림을 받도록 구독을 설정할 수 있습니다. 사용자는 스토리가 종료되거나 결함 상태가 변경 될 때도 구독 할 수 있습니다. 이렇게하면 사용자가 사물을 추적 할 수 있습니다.

신청

알림을 받으려면 먼저 알림 서비스에 가입해야합니다. 구독하지 않을 때까지 사용자는 알림을받을 수 없습니다. 이 섹션에서는 특정 알림을 구독하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 사용자의 알림 구독을 보려면 아래 그림과 같이 마이 홈 → 구독으로 이동하십시오.

  • 내 구독 페이지에서 사용자는 자신이 만든 구독을 볼 수 있습니다.

  • 알림 유형에서 사용자는 가입 할 수있는 모든 유형의 알림을 볼 수 있습니다.

  • 알림을 구독하려면 아래와 같이 오른쪽에있는 구독 버튼을 클릭하십시오.

  • 사용자가 제목, 설명을 입력하고 프로젝트, 소유자 및 팀을 선택하여 구독 범위를 좁힐 수있는 팝업이 열립니다.

  • 이제 아래와 같이 구독 버튼을 클릭하십시오-

구독 삭제

사용자가 알림 수신을 중지하고 싶을 때마다 구독 페이지에서 알림을 삭제해야합니다. 이 섹션에서는 구독을 삭제하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 구독을 삭제하려면 내 홈 → 구독으로 이동하세요.

  • 내 구독에서 오른쪽에있는 수정 드롭 다운을 클릭합니다.

  • 사용 가능한 옵션에서 삭제를 선택하고 아래 스크린 샷과 같이 알림을 구독 취소합니다.

추정 게임입니다. 백 로그 항목을 집합 적으로 추정하기 위해 스프린트 팀과 함께 플레이하는 데 사용되는 클라우드 기반 추정 게임입니다. 같은 위치에있는 팀원과 원격 팀원 모두를 평가하는 데 도움이됩니다. 그룹 공동 작업으로 작동하며 독립적 인 투표와 결합됩니다. 팀이 결정에 도달하면 백 로그 항목의 추정치를 자동으로 업데이트 할 수 있습니다.

Product Planner → Team Room으로 이동하여 Team Room에서 액세스 할 수 있습니다. 이제 아래 스크린 샷과 같이 Estimably를 클릭합니다.

게임 시작

추정 게임을하기위한 몇 가지 기본 규칙이 있습니다. 이 섹션에서는 게임을 시작하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 진행자 만이 게임 시작 버튼을 클릭하여 게임을 시작해야합니다.

  • 그런 다음 지정된 진행자가 URL과 게임 ID를 참가자에게 전달합니다.

  • 참가자는 해당 정보를 사용하여 게임에 로그인합니다. 그렇게하면 진행자가 볼 수 있습니다.

다음 스크린 샷은 게임을 시작하는 방법을 보여줍니다.

  • URL로 이동하여 게임에 참여하기위한 세부 정보를 요청합니다. 이름과 게임 ID를 입력하고 아래와 같이 게임 참가를 클릭합니다.

게임하자

게임이 시작되면 모든 팀원이 견적 번호를 선택하여 역할을 수행 할 수 있습니다. 여기서 진행자는 라운드를 시작하는 데 중요한 역할을합니다. 게임을 플레이하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 진행자는 백 로그 패널에서 예상되지 않은 항목을 게임으로 끌어옵니다.

  • 라운드 시작 버튼을 클릭합니다. 이를 통해 모든 참가자는 아래에 표시된 항목을 추정하는 숫자를 볼 수 있습니다.

  • 이 시점에서 제품 소유자는 좋은 이해를 제공하기 위해 항목과 허용 기준을 다시 설명합니다. 팀원은 더 명확하게 질문 할 수 있습니다.

  • 그 후 투표 참가자가 투표합니다.

  • 투표가 진행되면 진행자는 투표 한 사람을 볼 수 있습니다. 각 참가자는 투표 수의 누계를 볼 수 있습니다.

  • 모든 참가자가 투표를 마치면 진행자가 투표를 종료하고 모든 사람에게 아래와 같은 결과를 제공합니다.

  • 모두가 동의하면 진행자는 투표를 제출하여 해당 작업 항목에 저장하고 추정 할 다른 항목을 선택합니다.

  • 투표에 약간의 차이가있는 경우 팀 구성원이 추론을 논의 할 수 있습니다. 이 시점에서 진행자는 투표를 다시 실행하도록 선택하거나 구두로 동의 한 값을 선택하여 견적으로 제출할 수 있습니다.

  • 진행자가 작업 항목에 제출을 클릭하자마자 값이 백 로그 항목에 대한 추정치로 업데이트됩니다.