배구-공통 용어

  • Rally-한 선수가 공을 서비스하고 양 팀의 선수가 파울을 범하거나 공이 바닥에 떨어질 때까지 공을 쳤다. 이 기간은 서비스가 시작된 시점부터 중단 될 때까지rally. 팀 중 하나가 득점하면 완전한 랠리입니다.

  • Service − 플레이어는 서비스 영역에서 주먹, 손목 또는 팔로 공을 치고 네트 위로 다른 팀 플레이 영역으로 이동해야합니다.

  • Warm up sessions − 플레이어는 실제 게임이 시작되기 전에 6 ~ 10 분의 짧은 워밍업 세션으로 환경에 익숙해지고 연습 할 수 있습니다.

  • Attack hit -공을 상대편으로 보내는 타격.

  • Positional Fault− 플레이어는 뒷줄의 맨 오른쪽 위치에있는 플레이어부터 시계 반대 방향으로 번호가 매겨집니다. 따라서 앞줄의 플레이어는 4, 3, 2로, 뒷줄의 플레이어는 왼쪽에서 오른쪽으로 5, 6, 1로 번호가 매겨집니다. 그들은 세트를 시작하기 전에 공이 제공 될 때 선언 된 동일한 위치에 있어야하며 그렇지 않으면 폴트를 얻습니다. 그러나 서비스 후에는 법원 내에서 이동할 수 있습니다.

  • Rotational Fault-리시브 팀이 서브 할 기회를 얻었을 경우, 그 선수는 포지션을 바꾸고 시계 방향으로 움직입니다. 즉, 1 위의 선수가 2 위의 6 위로 이동하는 등,이 순서대로 위치를 바꾸지 않으면 폴트가됩니다. 이 규칙의 예외는 프런트 코트에 입회하거나 들어갈 수없는 Libero입니다.

  • Four Hit Foul -리시브 팀의 3 명의 선수가 연속적으로 볼을 치면 네 번째 안타는 다른쪽에 공을 전달해야하므로 실패하면 네 번의 안타 폴트를 받게됩니다.

  • Double Contact− 플레이어는 팀원이나 다른 팀에게 공을 쳐야합니다. 동시 타격은 오류로 이어집니다.

  • Assisted Hit − 플레이어는 팀원이나 공을 치는 기둥과 같은 다른 물체로부터 도움을 받아서는 안됩니다.

  • Serving Fault− 플레이어는 서빙 순서에 따라 서빙해야합니다. 규칙과 지시에 따라 공을 쳐야합니다. 이러한 규칙을 준수하지 않으면 서비스 오류가 발생합니다.

  • Double fault− 상대가 연속적으로 잘못을 범하면 다시 랠리를해야합니다. 이 시나리오를Double Fault

  • Blocking-네트 근처의 플레이어는 공격이 쳤을 때 점프하여 네트 근처의 볼을 칠 수 있습니다. 때로는 공이 네트를 완전히 통과하지도 못합니다. 이 작업을blocking.

  • Crossing space − 안테나 사이와 네트 위의 간격 또는 공간은 Crossing Space. 이 공간은 실내 코트 내부의 지붕까지 확장 될 수도 있습니다. 공은 교차하는 공간을 통해서만 네트를 통과해야합니다.

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