Kontenery AWT

Kontenery są integralną częścią komponentów AWT GUI. Kontener zapewnia przestrzeń, w której można umieścić komponent. Kontener w AWT jest sam w sobie komponentem i dodaje możliwość dodawania komponentu do siebie. Należy wziąć pod uwagę następujące kwestie.

  • Podklasy kontenera są nazywane kontenerami. Na przykład Panel, Rama i Okno.

  • Kontener może dodać do siebie tylko komponent.

  • W każdym kontenerze znajduje się domyślny układ, który można przesłonić za pomocą metody setLayout.

Sr. No. Pojemnik i opis
1

Pojemnik

Jest to ogólny obiekt kontenera, który może zawierać inne komponenty AWT.

Elementy interfejsu użytkownika AWT:

Poniżej znajduje się lista najczęściej używanych kontenerów podczas projektowania graficznego interfejsu użytkownika przy użyciu AWT.

Sr. No. Pojemnik i opis
1

Płyta

Panel to najprostszy pojemnik. Zapewnia przestrzeń, w której można umieścić dowolny inny element, w tym inne panele.

2

Rama

Ramka to okno najwyższego poziomu z tytułem i obramowaniem

3

Okno

Obiekt Window to okno najwyższego poziomu bez obramowań i paska menu.