Kontenery AWT
Kontenery są integralną częścią komponentów AWT GUI. Kontener zapewnia przestrzeń, w której można umieścić komponent. Kontener w AWT jest sam w sobie komponentem i dodaje możliwość dodawania komponentu do siebie. Należy wziąć pod uwagę następujące kwestie.
Podklasy kontenera są nazywane kontenerami. Na przykład Panel, Rama i Okno.
Kontener może dodać do siebie tylko komponent.
W każdym kontenerze znajduje się domyślny układ, który można przesłonić za pomocą metody setLayout.
| Sr. No. | Pojemnik i opis |
|---|---|
| 1 | Pojemnik Jest to ogólny obiekt kontenera, który może zawierać inne komponenty AWT. |
Elementy interfejsu użytkownika AWT:
Poniżej znajduje się lista najczęściej używanych kontenerów podczas projektowania graficznego interfejsu użytkownika przy użyciu AWT.
| Sr. No. | Pojemnik i opis |
|---|---|
| 1 | Płyta Panel to najprostszy pojemnik. Zapewnia przestrzeń, w której można umieścić dowolny inny element, w tym inne panele. |
| 2 | Rama Ramka to okno najwyższego poziomu z tytułem i obramowaniem |
| 3 | Okno Obiekt Window to okno najwyższego poziomu bez obramowań i paska menu. |