Jak grać w badmintona?

Badminton jest podobny do innych gier rakietowych, ale wymaga szybkich ruchów nadgarstków i ramion. Pierzasta lotka ma większy opór aerodynamiczny i kołysze się inaczej niż piłka.

Poniżej znajduje się uproszczona wersja zasad gry w badmintona, która może przyzwyczaić Cię do gry.

Przygotowanie i serwowanie

Gra rozpoczyna się rzutem. Sędzia rzuca monetą, a jeden z graczy mówi „Orzeł” lub „Ogon”. Zawodnik lub drużyna, która wygrywa losowanie, ma możliwość wyboru strony boiska lub podania lub odbioru jako pierwszego. Jeśli zawodnik wybierze preferowaną stronę boiska, wówczas przeciwnik lub drużyna może najpierw zaserwować lub otrzymać i odwrotnie.

Serwis jest wykonywany po przekątnej, a pierwszy serwis z prawego pola serwisowego. Serwer powinien uderzyć wahadłowiec pod pachą, gdy ma on 1,15 m. Serwer nie może przekraczać granic i powinien serwować z właściwego pola serwisowego. Jeśli lotka uderzy w siatkę i nie przekroczy jej po wykonaniu zagrywki, należy ją ponownie obsłużyć. Jeśli serwujący popełni błąd podczas serwowania, przeciwnik ma możliwość zaserwowania.

Gracz odbierający odbiera lotkę z właściwego pola serwisowego po przekątnej do boiska serwującego i zwraca ją, rozpoczynając wymianę. Po zwróceniu usługi gracze mogą poruszać się po swojej stronie boiska.

Kiedy zawodnik strzela do lotki poza granice boiska lub gdy zawodnik nie zwraca lotki ze swojej strony boiska, przeciwnik otrzymuje punkt i wymiana się kończy.

Na koniec gry następuje zmiana graczy, aw decydującej grze następuje zmiana, gdy jeden gracz lub para zdobędzie 8 punktów (mężczyźni) lub 6 (kobiety).

Zasady serwowania dla singli

Serwujący serwuje na przemian z prawej i lewej strony boiska serwisowego. Po utracie usługi przeciwnik otrzymuje szansę.

Jeśli zawodnicy nie zdobyli żadnych punktów lub jeśli zdobyli parzystą liczbę punktów, serwują z prawej strony pola serwisowego na prawą stronę przeciwnika.

Jeśli zawodnicy zdobyli nieparzystą liczbę punktów, serwują z lewej strony boiska do lewej strony przeciwnika.

Zasady serwowania gry podwójnej

Każda drużyna ma dwie szanse na zaserwowanie, po jednej dla każdego gracza. Członkowie zespołu służą na przemian. Po przegraniu dwóch serwisów drużyna przeciwna ma szansę zaserwować i zaczyna z prawej strony boiska.

Drużyna serwująca ma tylko jedną szansę na podanie na początku meczu.

W grze podwójnej para, która służyła w poprzednim rajdzie oraz w końcówce odbierającej w bieżącym rajdzie nie zmienia stron. Gracze, którzy wygrywają wymianę i służą, zmieniają swoje strony.

Jeśli zawodnicy nie zdobyli żadnych punktów lub jeśli zdobyli parzystą liczbę punktów, serwują z prawej strony pola serwisowego na prawą stronę przeciwnika.

Jeśli zawodnicy zdobyli nieparzystą liczbę punktów, serwują z lewej strony boiska do lewej strony przeciwnika.

Punktacja

Gdy strona serwująca wygrywa wymianę, punkt jest dodawany do jej wyniku, a zawodnik / drużyna zagrywa w następnej wymianie.

Kiedy strona odbierająca wygrywa wymianę, dodaje punkt do swojego wyniku i serwuje następną wymianę.

Wymiana jest wygrana, gdy zawodnik lub drużyna popełni błąd lub gdy lotka wyląduje na boisku przeciwnika.

Najczęstsze usterki podczas rajdu to -

  • Nie uderzać promu, zanim wyląduje w granicach.

  • Lotka trafia do siatki.

  • Lotka nie lata nad siatką.

  • Lotka ląduje poza granicą boiska (jeśli lotka wyląduje na linii, jest w środku, ale jeśli gracz nadepnie na linię podczas serwowania lub odbierania, jest aut)

  • Kontakt ciała gracza lub rakiety z siatką.

  • Ten sam gracz następnie uderza lotkę.

Zwycięstwo w meczu

  • Najlepsze z trzech gier pasują do siebie.

  • Drużyna lub zawodnik, który zdobędzie 21 punktów szybciej, wygrywa.

  • Jeśli wynik obu drużyn to 20 (20 dla wszystkich), to drużyna, która uzyska 2 punkty przewagi, wygrywa.

  • Jeśli wynik obu drużyn to 29 (wszystkie 29), to drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 30 punkt, wygrywa.

  • Zwycięzca jednego meczu wygrywa również prawo do pierwszego serwisu w następnym meczu.

Faule

  • Zawodnicy powinni uderzać lotkę tylko ze swojej strony boiska.

  • Gracze nie powinni dotykać siatki ani przesuwać się pod nią.

  • Rakieta zawodnika nie powinna lądować po stronie drużyny przeciwnej.

  • Lotka nigdy nie powinna uderzać graczy, nawet poza granicami.

  • W grze podwójnej lotka nie powinna uderzać zawodnika, jego ubrania ani rakiety, zanim uderzy ją kolega z drużyny.

  • Podczas serwowania i odbierania serwisu obie stopy zawodnika powinny leżeć na ziemi.