Baseball - jak grać?
Istnieją dwa główne aspekty gry. Drużyna musi początkowo odbijać, a druga drużyna musi bronić boiska. Po zakończeniu rund role są odwracane i trwa to do dziewięciu rund na poziomie zawodowym.
Jak wspomniano wcześniej, dziewięciu zawodników zespołu stoi na określonych pozycjach obronnych na boisku podczas gry defensywnej. Podczas gry ofensywnej wszyscy gracze zachowują się jak odbijający, na zmianę i próbują uderzać piłkę.
Gdy pałkarz uderzy piłkę, może zacząć biec z bazy domowej w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara z jednej bazy na drugą iz powrotem na bazę domową, aby zdobyć punkt. Drużyna defensywna, która atakuje kort, próbuje zdobyć piłkę i oznaczyć ją odbijającym, aby zakończyć pościg.
Plik pitcher ustawia piłkę baseballową na pewnym poziomie w kierunku odbijającego, ponad home plate. Sprytny miotacz rzuca trudną piłką, aby utrudnić odbijającemu uderzenie jej daleko i zdobycie punktów.
Plik catcherzajmuje pozycję za bazą domową w ciężkim sprzęcie ochronnym i specjalnej rękawicy. Kuca, aby podnieść piłkę, jeśli odbijający ją nie trafi, a także pole, jeśli piłka wyląduje w pobliżu.
Pierwszy bazowy, który powinien być dobrym łapaczem, staje przy pierwszej bazie i próbuje złapać piłkę, zanim odbijający dotrze do pierwszej bazy i oznaczy go.
Drugi bazowy próbuje oznaczyć odbijającego, strzegąc obszaru między pierwszą a drugą bazą i pomaga złapać piłki po ziemi, zanim potoczą się na boisko.
Trzeci bazowy pilnie strzeże trzeciej bazy; jest on biegły w odesłaniu piłek z powrotem do pierwszej bazy po rzucie karą.
Trzech graczy, zwanych out-fielders, strzeż każdej z lewej, prawej i środkowej sekcji boiska. Łapią piłki, które sięgają daleko, gdy odbijający uderza mocno, aby zdobyć więcej przebiegów.
Sędzia nie powinien faworyzować żadnej drużyny i powinien działać bezstronnie. Uważnie obserwuje mecz, aby ogłosić rundy zdobyte w każdej grze.
Tylko ofensywni członkowie drużyny, którzy odbijają, mogą wyjść. Gdy zawodnik jest aut, jest usuwany z rotacji odbijania i z gry do końca zmiany. Gdy trzech graczy drużyny ofensywnej odpadnie, drużyna defensywna ma szansę odbić.
Odbijający może uderzyć piłkę fair lub piłkę faul. Jeśli odbijający awansuje do bazy bez żadnych błędów, nazywa się to trafieniem.
Kiedy odbijający zamachnie się na piłkę, ale ją nie trafi, nazywa się to strajkiem. Faule również powodują strajk. Trzy uderzenia powodują wyrzucenie odbijającego i nazywa się Strike Out.
Gdy odbijający jest aut, następny odbijający w kolejności odbijania ma szansę na odbijanie.
Gdy piłka jest narzucona zbyt daleko od pola uderzenia, aby odbijający mógł ją uderzyć, jest to tzw a ball. Po czterech piłkach odbijający otrzymuje darmowy awans do pierwszej bazy. Sytuacja jest również nazywanabase on balls lub walk.
Kiedy odbijający uderzy piłkę poza linią faulu, to jest foul ball.
Gdy faul piłka zostanie złapana i zamieniona w flyout, the foulball liczy się jako strajk.
Oprócz odbijających, biegacze również pozostają przy bazach, aby zdobywać punkty. Próbują ukraść bazy, biegając jeszcze zanim pałkarz uderzy piłkę, nazywa się to uderzeniem i ucieczką.
Style prezentacji
Istnieje wiele stylów pitchingu. Członkowie drużyny broniącej rzucają piłkę w taki sposób, że odbijającemu trudno jest trafić i zdobyć punkty. Próbują też wyrzucić odbijającego.
Checked Swing - Piłka rzucona w taki sposób, że obraca się prawie do połowy.
Cheese - Świetne boisko do fastballu.
Curveball - Piłka, która wygina się w lewo przy narzucie prawą ręką i w prawo przy wyrzuceniu lewą.
Cutter - Szybka piłka nazywana jest cutter lub cut fastball, gdy łamie się lekko przed osiągnięciem bazy domowej.
Fork Ball - Piłka narzucona przez mocne trzymanie jej palcem wskazującym i środkowym w celu spowolnienia uderzenia i zwykle uziemiona.
Fast Ball - Piłka rzucona prosto i szybko.
Throw- To różni się od boiska. Miotacz używa ręki do skierowania piłki w kierunku kolegi z drużyny lub w określone miejsce.
Sinker - Fastball spadł w dół.
Wild Pitch - Piłka jest przez pomyłkę narzucona zbyt szeroko, aby łapacz nie mógł jej zablokować, a biegacze mają czas na awans i punkty.
Slider - Curveball wykonany prostym nadgarstkiem, aby oszukać pałkarza, że jest to fastball, ale pęka po osiągnięciu bazy domowej.
Knuckle Ball - Trzymanie piłki kostkami, aby zapobiec jej obracaniu.
Quick Return Pitch - Narzut mający na celu zrzucenie odbijającego, czasami narzut, gdy odbijający sygnalizuje radość po home run.
Punktacja Run
Biegacze pozostają w bazach i biegną do następnej bazy. Oprócz odbijającego, biegacze bazowi również biegną, aby mieć przewagę, próbując zdobyć punkt. Na boisku może znajdować się maksymalnie trzech biegaczy, jeden biegacz może być umieszczony na każdej z baz.
Bieg może być wykonywany w grach pojedynczych, podwójnych, potrójnych i domowych, gdy biegacze awansują do pierwszej, drugiej lub trzeciej bazy lub wracają na bazę domową jednym uderzeniem bez żadnych błędów. Trafienie homerunem, gdy wszystkie bazy są załadowane, nazywa się aGrand Slam. Gry pojedyncze i podwójne są częstsze niż potrójne i home run.
W niektórych przypadkach narzuty mogą być tak trudne, a zawodnicy z pola pilnie strzegą drużyny broniącej, że drużyna może przegrać bez biegów; w takim przypadku zespół mashut out.
Outs or Errors
Odbijający lub biegacz mogą zostać wyautowani lub pobici, jeśli nie mogą dotrzeć do następnej bazy przed oznaczeniem. Oznaczanie odbywa się poprzez zmuszenie biegacza do dotknięcia piłki. W przeciwnym razie biegacze bezpiecznie dotrą do bazy i zdobędą punkty.
Jeżeli piłka po odbiciu wyląduje na terytorium faul, również uważa się to za błąd. Gdy podstawki są załadowane, można wyrzucić więcej niż jednego biegacza. Wzywa się dwa outy w jednym uderzeniuDouble play a trzy wyjścia to a Triple play.
Czasami biegacz jest zmuszony awansować do następnej bazy i wyjść, ponieważ za nim jest biegacz. Takie wyjścia są zamknięteforce outs.
Mecz może zostać anulowany, gdy drużyna wygrywa, gdy drużyna przeciwna popełnia faul.