Jak grać w Curling?

Rozpoczęcie meczu

Dwie drużyny, każda po osiem kamieni, grają naprzemiennie. W każdej próbie zespół stara się przesunąć kamienie bliżej guzika tak blisko, jak to możliwe. Po pomyślnym zgromadzeniu 16 kamieni w pobliżu obszaru środkowego rozpoczyna się procedura punktacji. Drużyna z najwyższym wynikiem zostaje zwycięzcą. Jeśli jednak jest to remis, obie drużyny ponownie rywalizują, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Każdy mecz jest inny eight ends do ten endsw zależności od poziomu dopasowania. Po zakończeniu dziesięciu serii, zespoły mają dwie 60-sekundowe przerwy. Każda drużyna ma 73-minutowy czas na wykonanie rzutu 8 kamieniami. W przypadku, gdy wymagane są dodatkowe partie, drużynie można przyznać dodatkowe 10 minut z 60-sekundową przerwą na żądanie.

Dostawa

Proces polegający na przesuwaniu kamieni po arkuszu jest znany jako delivery. Zamiast siły fizycznej, wymaga taktyki, aby z powodzeniem przesunąć kamień w kierunku celu. Kapitan drużyny jest znany jakoskip. Jest odpowiedzialny za podejmowanie decyzji dotyczącychturn, weight, a nawet line of the stone.

  • Weight - Prędkość kamienia jest znana jako weight. Zależy to bezpośrednio od napędu nogi dostawy, podczas gdy ramię nie ma z tym nic wspólnego.

  • Turn- Turn to termin związany z zwijaniem się kamienia. Kierunek, w którym początkowo rzucany jest kamień, niezależnie od jego toru zawijania, nazywany jest jegoline.

Komunikacja między zawodnikami o wadze, linii i zwrotach jest dozwolona i robią to poprzez stukanie miotłą o lód.

Przed dostarczeniem kamienia, spód kamienia i ścieżkę, po której będzie się poruszał, czyści się za pomocą miotły, jeśli to konieczne, ponieważ kamienie lub przeszkody na ścieżce mogą zmienić pożądaną trajektorię kamienia. Wtargnięcie ciał obcych jest często określane jakopick up or pick. Dlatego konieczne jest odpowiednie czyszczenie.

Rola każdego człowieka zmienia się na zasadzie rotacji. Pozycja przeskoku znajduje się zwykle za przyciskiem. Podaje wskazówki dotyczące wyboru wagi, linii i skrętu loków. Osoba, która rzuci kamieniem, będzie znajdować się za włamaniem. Rola pozostałych graczy będzie polegała na oczyszczeniu ścieżki poruszania się po kamieniu miotłami.

Miotacz wbija swój chwytak w pobliżu włamania. Następnie, wykonując najmniejszy ruch do tyłu, wypycha kamienie na zewnątrz, przesuwając stopę suwaka przed stopkę chwytaka. Jeśli jesteś praworęcznym lokówki, to zwykłą praktyką jest umieszczanie prawej nogi na lewej stronie hacka i odwrotnie.

Tuż przed przekroczeniem linii wieprza kamień zostaje uwolniony. O ile nie usunie całkowicie linii wieprza, zostanie usunięty z meczu. Śledzenie nielegalnego rzutueye on the hogużywany jest czujnik. Potrafi wykryć nielegalną manipulację uchwytem podczas rzucania i odpowiednio wskazuje światło. Zielone światło wskazuje na legalny rzut, podczas gdy czerwone światło wskazuje na nielegalny rzut.

Zamaszysty

Nawet po pchnięciu kamienia, dwóch graczy kontynuuje zamiatanie trajektorii z wyprzedzeniem. Zamiatanie ma następujące powody -

  • Zmniejsza straty spowodowane tarciem między kamieniem a jego powierzchnią.
  • Proces minimalizuje ilość zwijania się.
  • Zapewnia, że ​​ścieżka trajektorii jest wolna od wszelkich niepożądanych przeszkód.

Kiedy kamienie zaczynają tracić prędkość kinetyczną, mają tendencję do większego zwijania się. Mając na uwadze te fakty, zamiatanie odbywa się znacznie wcześnie, aby zapewnić wydłużoną i prostą ścieżkę.

Kilka podstawowych faktów, które jeden gracz powinien wiedzieć o zamiataniu to:

  • Gracz powinien być w stanie ocenić konieczność zamiatania z dużym wyprzedzeniem. Ponieważ czasami zbyt duże zamiatanie może spowodować zbyt duży ciężar kamienia i może on przemieszczać się w niepożądanym kierunku.

  • Zamiatający powinien w każdym ułamku czasu informować o wadze kamienia do skipu. To sprawia, że ​​sternik może decydować o linii kamienia.

  • Zamiatacz powinien stać po tej stronie kamienia, po której jest silny w popychaniu.

  • Powinien mieć pomysł, gdzie zamieść kamień, ponieważ istnieją pewne nieprawidłowe linie lub obszary, w których jeśli kamień się porusza, nie przyniesie ci to żadnego sensu.

  • Dwie osoby nie mogą podbierać kamienia drużyny poza linię tee, nie mogą tego robić dwie osoby. Dopuszczona może być tylko jedna osoba.

  • Poza linią tee jeden gracz z drużyny przeciwnej może zamiatać Twój kamień. W tym miejscu istnieje szansa, że ​​kamień może odbiegać od miejsca przeznaczenia.

Burning a Stone

Czasami gracze przez przypadek dotykają kamieni swoim ciałem lub miotłą. Jest to znane jakoburning a stone. Po spaleniu kamienia można wykonać jeden z trzech poniższych kroków -

  • Umieszczanie poruszonych kamieni, gdy kończą się po dotknięciu
  • Umieszczanie ich tak, jak były obecne przed dotykiem
  • Całkowicie usuń dotknięty kamień z zapałki

Jeśli kamień nie znajduje się w pozycji dostawy, a gracz go dotknie, nie zalicza się do tej kategorii; ale jeśli dotknięcie wpływa na pozycję nieruchomego kamienia, jest to kwestia wykroczenia. Skiperzy często korzystają z tej zasady i używają jej, aby wskazać kolegom z drużyny następny kamień, który powinni zamiatać.