Rzutki - warianty

Ta gra wymaga dwóch graczy na początek. Zaczynają od wcześniej określonego wyniku, zwykle w maksymalnym przypadku 501 lub 301. Następnie z wynikiem, który zdobywają rzucając rzutką, wywnioskuj go z predefiniowanego wyniku. W każdej próbie gracz będzie miał 3 szanse na rzucenie rzutką. Zwycięzcą zostaje jednak osoba, która jest w stanie obniżyć wynik do zera; istnieje kilka innych wariantów tej gry. Przyjrzyjmy się im.

Double In Double Out

W profesjonalnych turniejach o wygraniu nogi decyduje wylądowanie ostatniej strzałki. Powinien wylądować w dublecie lub trafić w dziesiątkę, zmniejszając w tym samym momencie wynik do zera. Niektórzy ludzie dodają również zasady, na przykład - wynik gracza zaczyna być liczony, dopiero po pierwszym strzale w dublet. Aż do tego hity nic nie znaczą. Jednak; profesjonaliści odrzucają tę zasadę.

Pewne manipulacje zasadami są często widoczne w grach towarzyskich lub grach armaturowych. Na przykład osoba, która jest tuż za jednym punktem, aby osiągnąć zero, może uderzyć rzutkę między nogi 11. Ta część jest często uważana za część bez punktacji, ale tutaj staje się przydatna.

Całą dobę

Ten tryb gry jest często używany przez początkujących. Celem jest trafienie we wszystkie części planszy. Strzałka powinna trafić w każdą sekcję zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Strzał końcowy powinien być strzałem w dziesiątkę. Daje dobrą praktykę początkową dla początkujących.

Powyższe zdjęcie pokazuje format uderzający przez całą dobę. Z szansą 3 gracz próbował trafić w planszę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, próbując zakończyć grę strzałem w dziesiątkę.

Zabójca

Na początku tej gry gracz musi uderzyć w szachownicę ręką nie rzucającą. Liczba trafień strzałką będzie jego własnością do zakończenia meczu. Teraz gracz musi zwiększyć liczbę żyć, uderzając własną liczbę tak wiele razy, jak to możliwe, aż do osiągnięcia określonego progu.

Po osiągnięciu progu muszą trafić w numer drugiej osoby. Ten proces będzie kontynuowany, aż na planszy pozostanie jedna strzałka. Zwycięzcą zostanie osoba, której strzałka pozostanie na planszy do końca.

Krykiet

Polega na trafianiu pojedynczych, podwójnych, trójek określonej liczby i strzałem w dziesiątkę. Dozwolone liczby to -

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

Gracz musi trafić te liczby. Nie ma jednak określonej kolejności uderzeń. Na koniec powinien mieć wynik obliczeniowy, w którym musiałby co najmniej trzykrotnie trafić wszystkie parametry. Zwycięzcą zostaje osoba, która szybciej osiągnie powyższy cel.