iOS - akcje i punkty sprzedaży

Działania i wyloty w iOS są nazywane ibActions i ibOutlets odpowiednio, gdzie iboznacza program do tworzenia interfejsów. Są one związane z elementami interfejsu użytkownika i zbadamy je po wizualnej wiedzy, jak je zaimplementować.

Działania i rynki zbytu - zaangażowane kroki

Step 1 - Skorzystajmy z naszej pierwszej aplikacji na iPhone'a.

Step 2 - Wybierz plik ViewController.xib z plików w sekcji nawigatora.

Step 3 - Teraz możesz wybrać elementy interfejsu użytkownika z panelu biblioteki po prawej stronie naszego okna, co pokazano poniżej.

Step 4 - Możesz przeciągać i upuszczać elementy interfejsu użytkownika do naszego widoku w naszym kreatorze interfejsów.

Step 5 - Dodajmy do naszego widoku etykietę i okrągły przycisk prostokątny.

Step 6 - Za pomocą przycisku wyboru edytora na pasku narzędzi obszaru roboczego znajdującego się w prawym górnym rogu, jak pokazano poniżej.

Wybierz przycisk Edytor Asystenta.

Step 7 - W środkowej części naszego obszaru edytora zobaczymy dwa okna, jedno to plik ViewController.xib, a drugie to ViewController.h.

Step 8 - Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę i wybierz, przytrzymaj i przeciągnij nowy punkt odniesienia, jak pokazano poniżej.

Step 9- Upuść ViewController.h między nawiasami klamrowymi. W przypadku, gdy w pliku nie ma nawiasów klamrowych, przed wykonaniem tej czynności dodaj ViewController. Znajdziesz wyskakujące okienko, jak pokazano poniżej.

Step 10- Wpisz nazwę etykiety punktu sprzedaży, tutaj użyliśmy etykiety myTitleLabel. Kliknij połącz, a ibOutlet zostanie zakończony.

Step 11 - Podobnie, aby dodać akcję, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk Okrągły prostokąt, wybierz retusz wewnątrz i przeciągnij go pod nawiasy klamrowe.

Step 12 - Upuść i nazwij setTitleLabel.

Step 13 - Wybierz plik ViewController.m, znajdziesz metodę pokazaną poniżej.

-(IBAction) setTitleLabel:(id)sender {
}

Step 14 - Dodaj oświadczenie, jak pokazano poniżej, w powyższej metodzie.

[myTitleLabel setText:@"Hello"];

Step 15- Uruchommy teraz program, wybierając przycisk Uruchom. Zobaczysz następujące dane wyjściowe.

Step 16 - Teraz kliknij przycisk.

Step 17 - Etykieta, którą stworzyliśmy, została zmieniona przez akcję na przycisku.

Step 18- Z powyższego przykładu możemy wywnioskować, że IBOutlet tworzy odwołanie do UIElement (tutaj dla UILabel). Podobnie IBAction łączy UIButton z metodą, która jest wywoływana po zdarzeniu w środku.

Step 19 - Możesz bawić się akcjami, wybierając różne wydarzenia podczas tworzenia akcji.