Pięciobój nowoczesny - zasady
Pięciobój nowoczesny obejmuje pięć dyscyplin sportowych rozgrywanych po kolei. W tym rozdziale omówiono różne zasady tych sportów.
Zasady szermierki
W przypadku szermierki gracze nie mogą posiadać szpady o łuku większym niż 1 cm. Każde dotknięcie po komendzie „Allez” („Odtwórz”) lub przed „Halte” („Zatrzymaj”) w sporcie jest ważne, natomiast gracz nie może zatrzymać się w środku gry, aby zapytać o pozostały czas, który może skutkować za karę. W przypadku, gdy gracz nie rozpocznie rundy bonusowej, przeciwnik przechodzi do walki z kolejnym pięciobójcą.
Zasady pływania
W przypadku pływania należy dotknąć ścian końcowych po obu stronach basenu, aby wykonać prawidłowy zakręt. Niektóre części pływaka muszą znajdować się nad wodą w dowolnym momencie wyścigu, z wyjątkiem pierwszych 15 metrów. Zawodnicy nie wchodzą ani nie wychodzą z basenu bez uprzedniej zgody sędziego. Zawodnikowi nie wolno przeszkadzać ani popychać żadnego innego gracza.
Zasady skoków przez przeszkody
W przypadku skoków przez przeszkody zawodnicy muszą przestrzegać odpowiedniego ubioru. Gracze nie mogą przeskoczyć przeszkody przed rozpoczęciem rundy ani zadzwonić. Gracz zostanie wyeliminowany, jeśli koń poruszy się w złym kierunku lub poza boisko. W przypadku złego traktowania konia gracz zostaje zdyskwalifikowany.
Zasady strzelectwa i biegów przełajowych
W przypadku imprez łączonych gracz musi ukończyć wyścig, aby pozostać w sporcie. Gracz nie może zmieniać swojego numeru startowego, ponieważ spowoduje to dyskwalifikację z imprezy. Gracze nie mogą udzielać nieautoryzowanej pomocy żadnemu innemu graczowi, ani strzelać do niewłaściwego celu, co spowoduje eliminację z imprezy.
Gracz nie może ponownie rozpocząć biegu przed upływem minimalnego czasu strzelania. Zawodnik nie może przeszkadzać innym zawodnikom podczas biegu, co może skutkować dyskwalifikacją z tego sportu. Gracze nie mogą wymieniać pistoletów w trakcie gry, nieposłuszeństwo może skutkować eliminacją.