Sencha Touch - Wydarzenia
Zdarzenia są wywoływane, gdy coś dzieje się z klasą. Na przykład, gdy przycisk jest klikany lub przed / po renderowaniu elementu.
Metody zapisywania wydarzeń
Poniżej przedstawiono metody zapisywania wydarzeń.
- Wbudowane zdarzenia korzystające z detektorów.
- Dołączanie wydarzeń później
- Wydarzenia niestandardowe
Wbudowane zdarzenia przy użyciu detektorów
Sencha Touch zapewnia właściwości słuchacza do zapisywania wydarzeń i zdarzeń niestandardowych w plikach Sencha Touch.
Słuchacz piszący w Sencha Touch
Dodamy odbiornik w poprzednim programie, dodając właściwość Listen do panelu, jak pokazano poniżej -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link href = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/resources/css/sencha-touch.css" rel = "stylesheet" />
<script type = "text/javascript" src = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/sencha-touch-all.js"></script>
<script type = "text/javascript">
Ext.application({
name: 'Sencha', launch: function() {
Ext.create('Ext.Panel', {
html: 'My Panel', fullscreen: true, listeners: {
painted: function() {
Ext.Msg.alert('I was painted to the screen');
}
}
});
}
});
</script>
</head>
</html>
To da następujący wynik -
W ten sposób możemy również zapisać wiele zdarzeń we właściwości Listeners.
Wiele zdarzeń w tym samym odbiorniku
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link href = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/resources/css/sencha-touch.css" rel = "stylesheet" />
<script type = "text/javascript" src = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/sencha-touch-all.js"></script>
<script type = "text/javascript">
Ext.application({
name: 'Sencha',
launch: function() {
var myButton = Ext.Viewport.add({
xtype: 'button',
centered: true,
text: 'Click me'
});
myButton.on({
tap: function() {
var randomWidth = 100 + Math.round(Math.random() * 200);
this.setWidth(randomWidth);
},
widthchange: function(button, newWidth, oldWidth) {
alert('My width changed from ' + oldWidth + ' to ' + newWidth);
}
});
}
});
</script>
</head>
</html>
To da następujący wynik -
Dołączanie wydarzenia później
W poprzedniej metodzie zapisywania zdarzeń zapisywaliśmy zdarzenia w słuchaczach w momencie tworzenia elementów.
Inny sposób dołączania wydarzeń jest następujący -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link href = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/resources/css/sencha-touch.css" rel = "stylesheet" />
<script type = "text/javascript" src = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/sencha-touch-all.js"></script>
<script type = "text/javascript">
Ext.application({
name: 'Sencha',
launch: function() {
var myButton = Ext.Viewport.add({
xtype: 'button',
centered: true,
text: 'Click me'
});
myButton.on('tap', function() {
alert("Event listener attached by .on");
});
}
});
</script>
</head>
</html>
To da następujący wynik -
Wydarzenia niestandardowe
Możemy pisać zdarzenia niestandardowe w Sencha Touch i odpalać zdarzenia metodą fireEvent. Poniższy przykład wyjaśnia, jak pisać zdarzenia niestandardowe.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link href = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/resources/css/sencha-touch.css" rel = "stylesheet" />
<script type = "text/javascript" src = "https://cdn.sencha.com/touch/sencha-touch-2.4.2/sencha-touch-all.js"></script>
<script type = "text/javascript">
Ext.application({
name: 'Sencha',
launch: function() {
var myButton = Ext.Viewport.add({
xtype: 'button',
centered: true,
text: "Just wait 5 seconds",
listeners: {
myEvent: function(button, points) {
alert('myEvent was fired! You score ' + points + ' points');
}
}
});
Ext.defer(function() {
var number = Math.ceil(Math.random() * 100);
myButton.fireEvent('myEvent', myButton, number);
}, 5000);
}
});
</script>
</head>
</html>
Gdy strona jest załadowana, a dokument jest gotowy, pojawi się strona interfejsu użytkownika z przyciskiem, a ponieważ uruchamiamy zdarzenie po 5 sekundach, gdy dokument jest gotowy, po 5 sekundach pojawi się okno ostrzegawcze.
Tutaj napisaliśmy zdarzenie niestandardowe „myEvent” i wyzwalamy zdarzenia jako button.fireEvent (eventName);