Jak grać w tenisa stołowego?
Gra zazwyczaj zaczyna się od decyzji, kto będzie serwował pierwszy, a kto otrzyma. Gra rozpoczyna się po podjęciu decyzji, który zawodnik zaserwuje jako pierwszy.
Serwis i zwrot
Grę rozpoczyna zawodnik serwujący. Piłka jest unoszona na co najmniej 16 cm w powietrze bez wirowania i jest uderzana rakietą w taki sposób, że uderza raz w stronę boiska podającego, zanim trafi na boisko odbierającego bez dotykania siatki.
Pozwolić
Rajd wyników bez oceny jest nazywany Let. Może to mieć wiele przyczyn, ale kilka z nich to:
Gdy odbierający nie jest gotowy i piłka jest podawana.
Piłka jest ukryta, a sędzia lub przeciwnik ma wątpliwości co do podania.
Punktacja
Istnieje wiele scenariuszy, w których jeden gracz otrzymuje punkty. Kilka z nich -
Jeżeli piłka dotknie czegokolwiek, a nie siatki, zanim dotrze do przeciwnika.
Jeśli przeciwnik nie wróci lub nie obsłuży.
Jeśli gracz uderzy piłkę drewnianą częścią rakiety, a nie gumową częścią, to przeciwnik otrzymuje punkt.
Gdy odbierający zakończy 13 zawraca w rajdzie, w systemie przyspieszonym.
Gracz otrzymuje punkt, gdy przeciwnik blokuje piłkę.
Zmiana usług
Usługa może się zmieniać w zależności od punktu gry w meczu. Niezależnie od zwycięzcy rajdu serwis zmienia się między przeciwnikami. ZADeucejest rozgrywana, gdy obaj gracze mają po dziesięć punktów i każdy z nich serwuje po jeden punkt więcej. Usługa i odbiór nie zmieniają się w Deuce.
Gracze zmieniają strony stołu pod koniec każdej gry. Kiedy jeden z graczy zdobędzie pięć punktów jako pierwszy, gracze zmieniają końce niezależnie od tury serwowania. Jeśli gracze przegapią zmianę stron lub serwują poza kolejnością, punkty są nadal naliczane i gra jest kontynuowana od tego momentu.
Rodzaje udarów
Zwykle uderzenia w tenisie stołowym są podzielone na dwie kategorie - offensive i defensive uderzenia.
Ofensywne uderzenia
Hit- To bardzo mocne uderzenie z większą prędkością i mniejszą rotacją lub jej brakiem. Trudno jest oddać ten rodzaj uderzenia, ale zwykle gra się go, aby utrzymać piłkę w grze. Wiosło jest prostopadłe do kierunku ruchu.
Smash- Jak sama nazwa wskazuje, jest to uderzenie, które jest bardzo silne. Zwykle gra się w celu odbicia serwisu, który jest albo zbyt wysoko, albo zbyt blisko siatki. Do wykonania tego skoku potrzeba dużego przyspieszenia i dokładności. Jest to połączenie zamachu w tył i dużej prędkości. Trajektoria piłki zmienia się wraz z obrotem bocznym. Głównym celem smeczu jest duża szybkość i odbicie, tak aby przeciwnik nie był w stanie odbić piłki.
Loop- Ten atak daje piłce więcej rotacji niż prędkości. Rakieta jest równoległa do kierunku uderzenia. Ten rodzaj uderzenia skutkuje rotacją górną i odskokiem nieco do przodu po uderzeniu w bok stołu przeciwnika.
Counter-hit- To trafienie, jeśli zostanie wykonane z odpowiednią dokładnością, może być równie dobre jak uderzenie. Gdy piłka zostaje uderzona natychmiast po odbiciu się od stołu, skutkuje to kontratakiem. Aby wykonać to uderzenie, nietoperz powinien znajdować się bardzo blisko piłki.
Flick- Kiedy zamach w tył jest skompresowany do krótkiego zamachu nadgarstkiem, daje ruch. Zwykle rozgrywana przez uczestników, gdy piłka nie odbiła się poza krawędź stołu. To uderzenie jest zwykle grane w celu odbicia serwisu i gdy nie ma zbyt wiele miejsca na zamach. Może to przypominać pętlę w sposobie jej odtwarzania.
Uderzenia obronne
Push- To uderzenie powoduje rotację wsteczną i sprawia, że piłka powoli unosi się w powietrzu w stronę przeciwnika. Ten atak jest popularny w Azji. Powrót tego uderzenia może być trudny ze względu na rotację wsteczną. Ten serwis może wylądować bardzo blisko siatki i jest trudny do zagrania dla amatorów. Jednak doświadczeni gracze mogą oddać ten serwis z pętlą i postawić przeciwnika w trudnej sytuacji.
Block- To uderzenie może wyglądać na łatwe, ale może zniszczyć przeciwnika. Nie odbija się piłki, ale po prostu kładzie rakietę tak blisko piłki, że uderza w nią zaraz po odbiciu. Blok może zmienić stronę piłki lądującej na stole, co może być bardzo korzystne, ponieważ przeciwnik nie byłby w stanie ocenić piłki. Zwykle w bloku piłka jest zwracana z taką samą energią i pod jakim kątem została podana. To uderzenie może mieć górną rotację i może sprawić, że przeciwnik stanie się bezbronny. Doświadczeni gracze zwykle oddają ten serwis za pomocą pętli lub uderzenia
Chop- To jest odpowiednik pętli z rotacją wsteczną. Ten strajk jest wykonywany, gdy kulka wyląduje prawie na końcu stołu. W związku z tym uderzenie jest bardzo ciężkie i wymaga więcej energii. Ten backspin jest zwykle powrotem do topspina przeciwnika. Jeśli gra się dobrze, piłka jest w powietrzu poziomo względem stołu z niewielkim uniesieniem. Powrót Chopa jest niezwykle trudny. Tylko niektórzy gracze mogą zademonstrować różnice w uderzeniu, takie jak uderzenie bez rotacji lub rotacja boczna.
Lob- To uderzenie wyrzuca piłkę na wysokość około 5 metrów, aby wylądować na stole przeciwnika z najwyższą rotacją. Dobry lob obronny jest tak skuteczny, że można go wykorzystać jako powrót do uderzenia. Aby powrócić do tego uderzenia, gracze zwykle cofają się od stołu na około kilka metrów i biegną w kierunku stołu, aby uderzyć piłkę z maksymalną prędkością i siłą. To uderzenie jest bardzo silne ze względu na nieprzewidywalność rotacji.
A Game- Gdy którykolwiek z graczy zdobędzie 11 punktów, zostaje ogłoszony zwycięzcą danej gry. W przypadku, gdy obaj gracze zdobędą 10 punktów, to gracz, który zdobędzie dwa punkty przed drugim, zostaje ogłoszony zwycięzcą gry.
A Match- Według ITTF, mecz jest najlepszą z nieparzystej liczby gier. Zwykle mecz składa się z 3, 5 lub 7 gier.