Como jogar futebol australiano?
Começando a partida
A partida é iniciada pelos árbitros e o sorteio é conduzido para decidir qual equipe começará a partida. No início, o árbitro quica a bola no chão e, em seu caminho para baixo, dois jogadores (geralmente dois jogadores mais altos) de cada equipe lutam para pegar a bola, o que é conhecido comoball-up. Se a bola alguma vez sair das linhas limites do campo, umboundary umpire ficará de costas para o campo interno e terá que lançar a bola para o campo que é conhecido como throw in.
Movendo a bola
A bola pode ser movida em qualquer direção no solo por meio de futebol (chute) ou handebol com os punhos cerrados, mas não pode ser lançada em qualquer condição. Uma vez que o jogador tenha a bola, ele precisa descartá-la chutando ou dando handball. O uso de qualquer outro método de eliminação é ilegal e o oponente recebe um tiro livre. Se a bola não estiver em posse de nenhum jogador, ela pode ser movida por qualquer parte do corpo.
Um jogador também pode correr com a bola, mas ela deve ser quicada ou tocada no solo a cada 15 metros (16 jardas). A oposição pode tentar bloquear o jogador para pegar a bola. Uma vez derrubado, o jogador deve dispor a bola para evitar o risco de ser penalizado por segurar a bola por um longo período. O jogador com a bola deve ser abordado entre os ombros e joelhos, falhando o que proporcionathe team with the ballum tiro livre. Se o jogador adversário entrar em contato com o jogador com força nas costas, ele será penalizado por umpush in the back.
Marcando
Se um jogador toma posse da bola que viajou mais de 15 metros (16 jardas) no ar do chute de outro jogador ao pegá-la, é reivindicado como um mark. Quando ocorre uma marca, a partida para e o jogador se prepara para chutar a bola do ponto onde marcou. Neste ponto do tempo, ele não pode ser abordado. Ele também pode escolher jogar normalmente em vez de chutar após a marcação. Assim que o jogador começar a jogar novamente, a partida normal começa novamente e o jogador que pegou a marca pode ser derrubado.
O critério de uma marca bem-sucedida é que o jogador deve ter controle total sobre a bola em qualquer ponto do tempo. Se duas pessoas marcarem a bola simultaneamente, a marca será concedida ao jogador da frente, ou seja, ao jogador que está na frente para marcar. Se não for possível determinar quem está na frente, o resultado será uma bola para cima.
Duração da partida
Uma partida tem quatro quartos, cujas durações são definidas pelos árbitros cronometristas. A nível profissional, cada trimestre é de 20 minutos. Com o relógio sendo parado por instantes como pontuação de gol, bola fora de jogo, etc. O árbitro também sinaliza para tempo livre, quando um jogador é derrubado no chão e retoma uma vez o árbitro novamente sinaliza para o tempo on.
A troca de equipe acontece no final de um quarto, enquanto a troca de árbitro acontece no final do intervalo. Há um intervalo de seis minutos entre o primeiro e o segundo período e o terceiro e o quarto período. Há um intervalo de vinte minutos entre o segundo e o terceiro quarto.