Como jogar badminton?

O badminton é semelhante a outros jogos de raquete, mas requer movimentos rápidos de pulso e braço. A peteca com penas tem maior resistência aerodinâmica e balança de forma diferente de uma bola.

Abaixo está uma versão simplificada das regras do badminton que pode aclimatá-lo ao jogo.

Preparando-se e servindo

O jogo começa com um lance. O árbitro joga a moeda e um jogador diz 'Cabeça' ou 'Cauda'. O jogador ou equipe que vence o sorteio tem a opção de escolher um lado da quadra, ou a opção de sacar ou receber primeiro. Se o jogador escolher seu lado preferido da quadra, o jogador ou equipe adversária pode escolher sacar ou receber primeiro e vice-versa.

O saque é feito diagonalmente e o primeiro saque é feito na área de serviço do lado direito. O servidor deve acertar a axila da lançadeira enquanto ela está a 1,15m. O servidor não pode pisar nos limites e deve servir na área de serviço correta. Se a peteca atingir a rede e não cruzá-la após o serviço, ela deve ser servida novamente. Se o sacador comete uma falta ao sacar, o oponente tem a oportunidade de sacar.

O jogador receptor recebe a peteca da quadra de serviço correta diagonalmente oposta à quadra do servidor e a devolve, iniciando assim um rally. Os jogadores podem se mover ao redor de seu lado da quadra após retornar o serviço.

Quando um jogador atira a peteca fora dos limites da quadra ou quando um jogador perde para devolver a peteca de seu lado da quadra, o oponente ganha um ponto e a jogada termina.

No final de um jogo, os jogadores trocam de extremidades e, em um jogo decisivo, os jogadores trocam de extremidades quando um jogador ou par marca 8 (homens) ou 6 (mulheres) pontos.

Regras de serviço para solteiros

O servidor atua do lado direito e esquerdo das quadras de serviço alternadamente. Assim que o serviço for perdido, o adversário terá a chance.

Se os jogadores não marcaram nenhum ponto ou se marcaram um número par de pontos, eles sacam do lado direito da área de serviço para o lado direito do adversário.

Se os jogadores marcarem um número ímpar de pontos, eles sacam do lado esquerdo da quadra para o lado esquerdo do adversário.

Regras de serviço para duplas

Cada equipe tem duas chances de sacar, uma para cada jogador. Os membros de uma equipe atuam alternadamente. Depois de perder dois saques, o time adversário tem a chance de sacar, e eles partem do lado direito da quadra.

A equipe sacadora tem apenas uma chance de sacar no início do jogo.

Em duplas, o par que sacou na jogada anterior e na ponta receptora da jogada atual não muda de lado. Os jogadores que ganham uma jogada e estão sacando mudam de lado.

Se os jogadores não marcaram nenhum ponto ou se marcaram um número par de pontos, eles sacam do lado direito da área de serviço para o lado direito do adversário.

Se os jogadores marcarem um número ímpar de pontos, eles sacam do lado esquerdo da quadra para o lado esquerdo do adversário.

Pontuação

Quando o lado servidor ganha um rally, um ponto é adicionado à sua pontuação e o jogador / equipe serve no próximo rally.

Quando o lado receptor vence uma jogada, ele adiciona um ponto à sua pontuação e serve na próxima jogada.

Uma jogada é ganha quando um jogador ou equipe comete uma falta ou quando a peteca cai na quadra adversária.

As falhas mais comuns durante um rali são -

  • Não acertar a nave antes que ela caia dentro dos limites.

  • O lançador é atingido na rede.

  • A nave não consegue voar acima da rede.

  • A peteca cai fora dos limites da quadra (se a peteca cair em uma linha, é dentro, mas se um jogador pisar em uma linha enquanto serve ou recebe, ele está fora)

  • O corpo do jogador ou a raquete entrando em contato com a rede.

  • O mesmo jogador atingindo a nave posteriormente.

Vencendo uma partida

  • O melhor de três jogos faz uma correspondência.

  • A equipe ou jogador que marcar 21 pontos mais rápido ganha o jogo.

  • Se a pontuação de ambas as equipes for 20 (20-todos), então a equipe que obtiver uma vantagem de 2 pontos ganha o jogo.

  • Se o placar de ambas as equipes for 29 (29 para todos), então a equipe que alcançar o 30º ponto primeiro vence o jogo.

  • O vencedor de um jogo também ganha o direito de sacar primeiro no próximo jogo.

Faltas

  • Os jogadores devem acertar a peteca somente do seu lado da quadra.

  • Os jogadores não devem tocar na rede ou deslizar por baixo dela.

  • A raquete de um jogador não deve cair do lado da equipe adversária.

  • A peteca nunca deve atingir os jogadores, mesmo fora dos limites.

  • Em duplas, a peteca não deve acertar um jogador ou sua roupa ou sua raquete antes que seu companheiro de equipe a acerte.

  • Os dois pés de um jogador devem estar no chão enquanto serve e recebe o saque.