Escalada competitiva - como jogar?
No caso de escalada competitiva, as regras e regulamentos do esporte variam entre si com base no tipo de competição. Existem três categorias principais que sãoLead climbing, Speed climbing, e Bouldering. As regras e regulamentos, bem como o procedimento de jogo dessas categorias, são explicados abaixo.
Escalada de chumbo
A escalada com chumbo é considerada o tipo mais comum de esporte de escalada competitiva. Na escalada à frente, os escaladores escalam uma rota longa e difícil que é desenhada pelos criadores da rota. Aqui, primeiro o escalador se prende a uma corda de escalada elástica e, em seguida, sobe ao longo da rota, colocando proteções periodicamente na face da rota.
O escalador deve ter um belayercomo a pessoa que ajuda. O segurador tem várias tarefas, incluindo segurar a corda em caso de queda, bem como distribuir a corda para o escalador quando ele se move com a ajuda de um dispositivo de segurança.
Durante a escalada, o escalador coloca proteções periodicamente ao longo da rota, que inclui fixação em parafusos e pitons pré-colocados ou usando diferentes dispositivos de proteção removíveis nas fissuras ou outros recursos. A distância entre essas proteções geralmente fica entre 6 a 12 pés.
Pontuação
O desempenho do escalador é determinado pelo ponto de espera mais alto que ele atingiu. Novamente, o ponto de espera deve sercontrolled, ou seja, o escalador deve alcançar uma posição estável nessa espera. Há três rodadas em uma competição de escalada em chumbo. A primeira rodada é a rodada qualificatória, onde os jogadores não ficam isolados e podem assistir a outros jogadores subindo antes de sua própria tentativa.
Nas rodadas semifinais e finais, os escaladores têm que ir para o isolamento onde não podem ver os outros jogadores escalarem e antes de sua rodada, eles podem ir para “observação” onde podem ver melhor a rota de escalada planejamento que representa 6 minutos.
O julgamento é baseado principalmente no desempenho do escalador, que inclui a seleção da rota até o gerenciamento do tempo. O escalador deve terminar o percurso no mínimo tempo. Em caso de empate na final, são considerados os resultados das rodadas anteriores. Durante a competição, 26 escaladores são selecionados para a rodada semifinal, enquanto 8 escaladores chegam à final.
Escalada rápida
Na escalada à frente, o desempenho e a eficiência do escalador são levados em consideração. No caso da velocidade, a velocidade com que o escalador sobe ao longo da rota é o único fator para avaliação. Aqui os escaladores escalam umvertical pisteque é ligeiramente pendurado com amarração do topo. O corpo diretivo criou um projeto de parede padrão para escalada rápida.
A escalada rápida pode ser jogada individualmente ou em equipe. Cada equipe é formada por três membros. Aqui, a parede de escalada é dividida em quatro colunas iguais, onde inicialmente dois jogadores de cada lado competem entre si para escalar rapidamente e apertar o botão no topo. Clicar no botão na parte superior permite que o segundo jogador de cada equipe se mova novamente nas outras colunas.
Desta forma, uma vez que o segundo jogador aperte o botão no topo, permite que o terceiro jogador de cada equipe suba ao topo em uma linha diferente da do segundo jogador que apertou o botão. A pontuação final é calculada levando em consideração todo o desempenho individual do jogador da equipe.
O tempo de escalada no jogo é avaliado por tempo mecânico-elétrico, que é muito preciso até 0,01 segundo. Quando um escalador pressiona o botão superior no topo da rota, o tempo de escalada é decidido com base em qual vencedor é declarado.
Bouldering
Em caso de boulder, nenhuma corda ou outro equipamento típico de escalada é usado. As rotas seguidas em caso de boulder são mais curtas em comparação com outras categorias de escalada, que geralmente têm menos de 20 pés de altura. Da mesma forma, as rotas são mais difíceis em comparação com outras categorias com tempo limitado para conclusão. Aqui, tapetes de pedra são colocados abaixo para evitar ferimentos durante uma queda.
Os jogadores dependem principalmente de um trabalho de pé adequado e seguro. Para evitar a transpiração e melhor agarre, utilizam giz seco nas mãos. Aqui, o escalador pode fazer a mesma rota mais de uma vez, ao contrário da escalada à frente. No caso do boulder, a pontuação é dada com base no número de rotas que o jogador está escalando e também no número de tentativas que realiza para isso.
Caso o jogador não consiga atingir a retenção de chegada final. As pontuações serão fornecidas com base em uma retenção específica chamadabonus holdque o jogador apagou. A colocação da retenção bônus é decidida pelo configurador da rota. Nas competições de boulder, 20 atletas são selecionados na semifinal, dos quais 6 chegam à rodada final.