Como jogar críquete?
O críquete é um jogo que requer agilidade física para rebater, lançar e jogar. Duas equipes de 11 jogadores cada jogam ao mesmo tempo. Um conjunto de regras foi elaborado para o jogo pela ICC. Estes são iguais para jogadores masculinos e femininos. O jogo começa com os capitães de ambas as equipes e o árbitro da partida se reunindo para o sorteio. O capitão vencedor do sorteio pode escolher rebater / colocar primeiro. Este processo é o mesmo em todos os formatos. No entanto, o código de vestimenta e as restrições de campo variam de acordo com o formato. É obrigatório que os jogadores usem todo o branco para uma partida de Teste e camisetas e calças coloridas para ODI e T20.
Os árbitros têm um papel fundamental no jogo, pois monitoram os procedimentos. Eles decidem se o batedor está fora, decidem sobre bola sem bola, lateral, e garantem que ambas as equipes estão jogando de acordo com as regras.
Nesta seção, entenderemos algumas leis do jogo e como uma partida de críquete é jogada. O jogo de críquete começa com o sinal do árbitro em campo "Vamos jogar!"
Vamos jogar! Um vislumbre do jogo
Dois batedores da equipa de rebatidas e 11 jogadores da equipa de campo tomam posições. Dois árbitros também se juntam a eles no campo. Um fica no campo e o outro no lado da perna.
Suponha que A e B sejam duas equipes jogando uma partida limitada de críquete. O capitão de A vence o sorteio e escolhe rebater primeiro.
O jogo começa com o lançador do time B ao primeiro batedor do time A. Eles geralmente são chamadosopening-bowler e opening-batsman. Os primeiros dois batedores são chamadosopeners ao iniciarem as entradas de sua equipe.
Os batedores acertam as bolas lançadas e marcam corridas. Os jogadores de campo tentam parar as bolas que foram acertadas e até mesmo pegá-las para tirar os batedores.
Cada jogador faz 6 entregas legais para encerrar.
As pontas de boliche e rebatidas mudam a cada final. O não atacante no final de cada over torna-se o atacante do próximo over.
O guarda-postigo tem que mudar de lado após a conclusão de cada saldo. Em geral, o goleiro fica longe dos tocos quando um lançador rápido está jogando e mais perto dos tocos quando um girador está em ação.
Uma vez que o batedor sai, ele tem que sair do campo e um novo batedor aparece. Uma entrada é considerada completa se todos os batedores da equipe A estiverem fora ou a equipe B tiver lançado sua cota total de saldos.
Agora, a equipe B vem para rebater no segundo turno para perseguir a meta estabelecida pela equipe A.
O Time B é considerado vencedor se atingir a meta de outra forma, A é o vencedor.
Se as pontuações estiverem empatadas no final da partida, isso é chamado de empate.
Pontuação
A pontuação manual e eletrônica é feita durante a partida para evitar erros.
A pontuação é feita de forma cumulativa. Todas as corridas marcadas com taco, corridas extras como no-ball, ampla, etc. são adicionadas ao total da equipe.
Em alguns casos, os árbitros em campo acham difícil dar poucas decisões como limites, fora, no-ball, etc. Portanto, eles procuram a ajuda de outro árbitro, chamado terceiro árbitro.
O terceiro árbitro analisa as imagens do vídeo e dá uma decisão final.