Como jogar Curling?
Começando a partida
Duas equipes, cada uma com oito pedras, jogam alternadamente. Em cada tentativa, a equipe tenta empurrar suas pedras o mais perto possível do botão. No final do acúmulo bem-sucedido de 16 pedras perto da área central, o procedimento de pontuação começa. A equipe com maior pontuação é declarada vencedora. No entanto, se houver empate, as duas equipes competem novamente até que um vencedor seja declarado.
Cada partida varia entre eight ends para ten endsdependendo do nível de correspondência. Após o final de dez finais, as equipes recebem dois tempos limite de 60 segundos. Um intervalo de tempo de 73 minutos é alocado para cada equipe para completar seu lançamento de 8 pedras. No caso de extremidades extras serem necessárias, a equipe pode receber 10 minutos adicionais com um tempo de 60 segundos.
Entrega
O processo de deslizamento das pedras na folha é conhecido como delivery. Em vez de força física, requer táticas para deslizar a pedra com sucesso em direção ao seu destino. O capitão da equipe é conhecido comoskip. Ele se encarrega de tomar decisões sobre oturn, weight, e até mesmo o line of the stone.
Weight - A velocidade da pedra é conhecida como weight. Depende diretamente do impulso da perna do parto, enquanto o braço não tem nada a ver com isso.
Turn- Virar é o termo associado ao enrolamento da pedra. A direção em que a pedra é inicialmente lançada, independentemente do seu caminho de ondulação, é chamada deline.
Comunicações sobre peso, linha e giro entre os jogadores são permitidas e eles o fazem batendo a vassoura no gelo.
Antes de entregar a pedra, o fundo da pedra e o caminho que ela vai percorrer são limpos com o auxílio de uma vassoura, se necessário, pois quaisquer pedras ou obstáculos no caminho podem alterar a trajetória desejada da pedra. A intrusão de objetos estranhos é muitas vezes denominada comopick up or pick. Portanto, é necessária uma limpeza adequada.
O papel de cada pessoa muda em uma base rotativa. A posição do salto é geralmente atrás do botão. Ele dá instruções sobre como escolher o peso, a linha e a curva do cacho. A pessoa que atirar a pedra estará presente atrás do hack. O papel dos jogadores restantes será limpar o caminho de viagem da pedra com vassouras.
O lançador tropeça em seu sapato de garra perto do hack. Então, com um leve movimento para trás, ele empurra as pedras para fora movendo o pé deslizante à frente do pé da garra. É uma prática comum colocar sua perna direita contra a esquerda do hack, se você for um modelador de rolos destro e vice-versa.
Pouco antes de a pedra cruzar a linha do porco, a pedra é lançada. A menos que ele limpe a linha de porco completamente, ele será removido do fósforo. Para acompanhar o lançamento ilegaleye on the hogsensor é usado. Ele pode detectar a manipulação ilegal da alça durante o lançamento e indica a luz de acordo. A luz verde indica lançamento legal, enquanto a luz vermelha indica tentativa ilegal.
Varrendo
Mesmo depois de empurrar a pedra, dois jogadores continuam a varrer o caminho da trajetória com antecedência. A varredura tem os seguintes motivos -
- Reduz a perda por atrito entre a pedra e sua superfície.
- O processo minimiza a quantidade de ondulação.
- Ele garante que o caminho da trajetória esteja livre de quaisquer obstáculos indesejados.
Quando as pedras começam a perder sua velocidade cinética, elas tendem a se enrolar mais. Tendo em mente esses fatos, a varredura é feita muito cedo para fornecer um caminho alongado e reto.
Alguns fatos básicos que um jogador deve saber sobre varredura são -
O jogador deve ser capaz de julgar a necessidade de varrer com bastante antecedência. Porque às vezes muita varredura pode dar muito peso à pedra e ela pode viajar para uma direção indesejável.
O jogador que está fazendo a varredura deve informar sobre o peso da pedra para o salto a cada pequena fração de tempo. Isso torna o capitão capaz de decidir a linha da pedra.
O varredor deve ficar do lado da pedra em que é forte para empurrar.
Ele deve ter uma ideia sobre onde varrer a pedra, porque existem algumas linhas ou áreas inválidas nas quais se a pedra viajar, ela não renderá nenhum ponto.
Duas pessoas não podem varrer a pedra da equipe além da linha do tee. Não é permitido por duas pessoas. Apenas uma pessoa pode ser permitida.
Além da linha do tee, um jogador da equipe adversária pode varrer sua pedra. É aqui que existe uma chance de que a pedra se desvie de seu destino.
Queimando uma pedra
Ocasionalmente, os jogadores tocam as pedras com o corpo ou vassoura acidentalmente. Isso é conhecido comoburning a stone. Qualquer uma das três etapas a seguir pode ser realizada após queimar uma pedra -
- Posicionando as pedras perturbadas conforme elas terminam após o toque
- Posicionando-os como estavam presentes antes do toque
- Remova completamente a pedra tocada do fósforo
Se uma pedra não está em posição de entrega e o jogador a toca, ela não se enquadra nesta categoria; mas se o toque impacta a posição da pedra estacionária, então é uma questão de infração. Os capitães freqüentemente aproveitam esta regra e a usam para indicar aos seus companheiros a próxima pedra que eles devem varrer.