Dardos - Variantes

Este jogo precisa de dois jogadores para começar. Eles começam com uma pontuação predefinida, geralmente 501 ou 301 no caso máximo. Então, com a pontuação que eles ganham ao lançar o dardo, deduza-a da pontuação predefinida. Em cada tentativa, o jogador terá 3 chances de lançar o dardo. A pessoa que consegue reduzir a pontuação a zero torna-se a vencedora; existem algumas outras variantes do jogo. Vamos dar uma olhada neles.

Double In Double Out

Nos torneios profissionais, a vitória de uma perna é decidida pela queda do último dardo. Deve acertar em dobro ou acertar um alvo, reduzindo a pontuação a zero no mesmo momento. Algumas pessoas também adicionar as regras como- começa a pontuação de um jogador de receber contados, apenas depois de sua 1 st tiro no casal. Até que os acertos não significam nada. Contudo; os profissionais se excluem dessa regra.

Alguma manipulação das regras é freqüentemente vista em jogos amigáveis ​​ou de armadura. Por exemplo, a pessoa que está apenas 1 ponto atrás para chegar a zero tem permissão para acertar o dardo entre as pernas de 11. Esta parte é frequentemente considerada como parte sem pontuação, mas aqui se torna útil.

O tempo todo

Este modo de jogo é freqüentemente jogado por iniciantes. O objetivo é acertar todas as partes do tabuleiro. O dardo deve atingir cada seção seguindo um movimento no sentido horário. O tiro final deve ser o alvo. É uma boa prática inicial para iniciantes.

A imagem acima mostra um formato de batida em volta do relógio. Com chance de 3, o jogador tentou acertar o tabuleiro no sentido horário, na tentativa de encerrar o jogo com uma mosca.

Assassino

Durante o início do jogo, o jogador precisa acertar o tabuleiro com a mão que não joga. O número que seu dardo acertar será propriedade dele até o fim da partida. Agora o jogador precisa aumentar suas vidas acertando seu próprio número tantas vezes quanto possível até que um certo limite seja atingido.

Depois que o limite for atingido, eles precisam atingir o número da outra pessoa. Este processo continuará até que um dardo seja deixado no tabuleiro. O vencedor será a pessoa cujo dardo ficará no tabuleiro até o fim.

Grilo

Envolve rebatidas de simples, duplas, triplas de certo número e alvo. Os números permitidos são -

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

O jogador precisa acertar esses números. Não existe uma ordem específica de rebatidas. No final, ele deve ter uma pontuação de cálculo onde deve ter acertado todos os parâmetros três vezes, pelo menos. O vencedor é a pessoa que termina a meta acima mais rápido.