Go - Dicas
As dicas do Go são fáceis e divertidas de aprender. Algumas tarefas de programação Go são realizadas mais facilmente com ponteiros, e outras tarefas, como chamada por referência, não podem ser executadas sem o uso de ponteiros. Portanto, torna-se necessário aprender dicas para se tornar um programador Go perfeito.
Como você sabe, cada variável é um local da memória e cada local da memória tem seu endereço definido, que pode ser acessado usando o operador E comercial (&), que denota um endereço na memória. Considere o seguinte exemplo, que imprimirá o endereço das variáveis definidas -
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("Address of a variable: %x\n", &a )
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Address of a variable: 10328000
Então você entendeu o que é endereço de memória e como acessá-lo. Agora vamos ver o que são ponteiros.
O que são ponteiros?
UMA pointeré uma variável cujo valor é o endereço de outra variável, ou seja, o endereço direto do local da memória. Como qualquer variável ou constante, você deve declarar um ponteiro antes de usá-lo para armazenar qualquer endereço de variável. A forma geral de uma declaração de variável de ponteiro é -
var var_name *var-type
Aqui, typeé o tipo base do ponteiro; deve ser um tipo de dados C válido evar-nameé o nome da variável de ponteiro. O asterisco * que você usou para declarar um ponteiro é o mesmo asterisco que você usa para a multiplicação. No entanto, nesta declaração, o asterisco está sendo usado para designar uma variável como um ponteiro. A seguir estão as declarações de ponteiro válidas -
var ip *int /* pointer to an integer */
var fp *float32 /* pointer to a float */
O tipo de dados real do valor de todos os ponteiros, seja inteiro, flutuante ou outro, é o mesmo, um número hexadecimal longo que representa um endereço de memória. A única diferença entre ponteiros de diferentes tipos de dados é o tipo de dados da variável ou constante para a qual o ponteiro aponta.
Como usar ponteiros?
Existem algumas operações importantes, que frequentemente realizamos com ponteiros: (a) definimos variáveis de ponteiro, (b) atribuímos o endereço de uma variável a um ponteiro e (c) acessamos o valor no endereço armazenado na variável de ponteiro .
Todas essas operações são realizadas utilizando o operador unário * que retorna o valor da variável localizada no endereço especificado por seu operando. O exemplo a seguir demonstra como realizar essas operações -
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20 /* actual variable declaration */
var ip *int /* pointer variable declaration */
ip = &a /* store address of a in pointer variable*/
fmt.Printf("Address of a variable: %x\n", &a )
/* address stored in pointer variable */
fmt.Printf("Address stored in ip variable: %x\n", ip )
/* access the value using the pointer */
fmt.Printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip )
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Address of var variable: 10328000
Address stored in ip variable: 10328000
Value of *ip variable: 20
Pontos nulos em Go
O compilador Go atribui um valor Nil a uma variável de ponteiro no caso de você não ter o endereço exato a ser atribuído. Isso é feito no momento da declaração da variável. Um ponteiro que é atribuído nil é chamado denil ponteiro.
O ponteiro nil é uma constante com valor zero definido em várias bibliotecas padrão. Considere o seguinte programa -
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("The value of ptr is : %x\n", ptr )
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
The value of ptr is 0
Na maioria dos sistemas operacionais, os programas não têm permissão para acessar a memória no endereço 0 porque essa memória é reservada pelo sistema operacional. No entanto, o endereço de memória 0 tem um significado especial; ele sinaliza que o ponteiro não se destina a apontar para um local de memória acessível. Mas, por convenção, se um ponteiro contém o valor nil (zero), presume-se que ele não aponte para nada.
Para verificar se há um ponteiro nulo, você pode usar uma instrução if da seguinte maneira -
if(ptr != nil) /* succeeds if p is not nil */
if(ptr == nil) /* succeeds if p is null */
Ponteiros Go em detalhes
Os ponteiros têm muitos conceitos, mas fáceis, e são muito importantes para a programação Go. Os seguintes conceitos de ponteiros devem ser claros para um programador Go -
Sr. Não | Conceito e descrição |
---|---|
1 |
Go - matriz de ponteiros
Você pode definir matrizes para conter uma série de ponteiros. |
2 |
Go - Ponteiro para ponteiro
Go permite que você tenha um ponteiro sobre um ponteiro e assim por diante. |
3 |
Passando ponteiros para funções no Go
Passar um argumento por referência ou por endereço permite que o argumento passado seja alterado na função de chamada pela função chamada. |