JUnit - Conecte-se ao Eclipse
Para configurar o JUnit com o eclipse, siga as etapas fornecidas abaixo.
Etapa 1: Baixe o arquivo JUnit
Baixe um jar JUnit com base no sistema operacional que você tem em seu sistema.
SO | Nome do Arquivo |
---|---|
janelas | junit4.10.jar |
Linux | junit4.10.jar |
Mac | junit4.10.jar |
Suponha que você copiou o arquivo JAR acima para a pasta C: \> JUnit.
Etapa 2: definir o ambiente Eclipse
Abra eclipse → clique com o botão direito no projeto e clique em propriedade> Build Path> Configure Build Path e adicione junit-4.10.jar nas bibliotecas usando o botão Add External Jar.

Presumimos que seu Eclipse tenha um plugin JUnit embutido. Se não estiver disponível no diretório C: \> eclipse \ plugins, você pode baixá-lo emJUnit Plugin. Descompacte o arquivo zip baixado na pasta de plug-ins do Eclipse. Finalmente reinicie o Eclipse.
Agora seu Eclipse está pronto para o desenvolvimento de casos de teste JUnit.
Etapa 3: verificar a instalação do JUnit no Eclipse
Crie um projeto TestJunitno Eclipse em qualquer local. Em seguida, crie uma classeMessageUtil para testar no projeto.
/*
* This class prints the given message on console.
*/
public class MessageUtil {
private String message;
//Constructor
//@param message to be printed
public MessageUtil(String message){
this.message = message;
}
// prints the message
public String printMessage(){
System.out.println(message);
return message;
}
}
Crie uma classe de teste TestJunit no projeto.
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
public class TestJunit {
String message = "Hello World";
MessageUtil messageUtil = new MessageUtil(message);
@Test
public void testPrintMessage() {
assertEquals(message,messageUtil.printMessage());
}
}
A seguir deve estar a estrutura do projeto -

Finalmente, clique com o botão direito do mouse no programa e execute como JUnit para verificar a saída do programa.

Verifique o resultado.
