Polo - Termos
Geralmente, existem dois tipos de cavalos de pólo usados na competição. Um é do tipo Argentina Criolla e outro é do tipo puro-sangue. O primeiro é muito estável e pode virar com muita facilidade. Devido ao físico forte, cavalos do tipo argentino Criolla se machucam muito raramente. Enquanto os cavalos do tipo puro-sangue são muito rápidos, mas não tão fortes como os argentinos Criolla.
Termos relacionados ao Polo Horse
Os termos a seguir estão relacionados ao cavalo de pólo.
Bits
É uma espécie de estrutura metálica utilizada na boca do cavalo. Existem dois tipos de bits que são Gag bit e Pelham bit. A mordaça é a broca circular usada na lateral do cavalo para puxar a cabeça para cima durante a parada. Pelham nada mais é do que uma alavanca e um arranjo de corrente que é usado para puxar a cabeça para baixo durante a parada.
Martingale
Isso nada mais é do que um tipo de correia que vai do freio até a cintura. Usando isso, o cavaleiro pode ter certeza de não ser atingido pela cabeça do cavalo. Não deve ser feito nenhum aperto ou afrouxamento excessivo. Durante a posição de repouso, deve estar presente firmemente logo abaixo do pescoço do cavalo.
Cilha
Isso é usado para segurar a sela do cavalo. O aperto deve ser feito de tal maneira que apenas dois dedos possam entrar por vez. Antes de montar a cavalo, é fundamental verificar o aperto da circunferência para evitar acidentes futuros.
Rédeas
Para controlar os cavalos, as rédeas são usadas. Estes são posicionados entre as mãos do piloto e a sela. Outra finalidade das rédeas é manter a cabeça do cavalo abaixada.
Termos Relacionados ao Polo
Os termos a seguir estão relacionados ao jogo de Polo.
Linha da bola
Esta é uma linha que está presente na posição de rebatida da bola e no destino. A linha da bola não deve ser cruzada durante o processo de rebatida, pois isso causará uma falta grave.
Direito de passagem
Isso é diferente de Linha de bola. Enquanto você está na linha da bola, você tem o direito de passagem à sua frente. A linha da bola pode mudar depois de bater na bola, mas o direito de passagem será o mesmo naquele momento. Durante esse tempo, no entanto, você não pode bater na bola.
Falta
Se você cruzar a passagem de outro jogador, a falta ocorrerá. Algumas outras faltas mais comuns são -
- Correndo para o swing de outro jogador
- Enganchando acima do ombro
- Brincando do lado errado do cavalo
- Ficar no caminho da bola
Line-Man-Ball
Esta é uma das regras mais básicas que todo piloto deve manter em mente ao jogar pólo. Não tente perseguir a bola. Seu objetivo principal deve ser entrar na linha primeiro. Depois de entrar na linha, você pode pegar um homem. Depois de entrar na linha e envolver o homem, você pode finalmente olhar para acertar a bola. Portanto, mantenha esta fórmula simples em mente “Line-Man-Ball”.
Pegue um homem
O princípio do pólo diz que, no campo, se você está sozinho, definitivamente não sabe como jogá-lo. No campo sempre tente pegar um homem. Com a mente aberta, primeiro encontre um homem e monte seu cavalo perto dele. Puxando as rédeas, certifique-se de que está levando seu cavalo para perto daquele homem. Agora tente ficar de joelhos na frente dele. Esta é a melhor maneira de ajudar sua equipe controlando seu homem.
Táticas no Polo
Abaixo estão algumas das táticas que um jogador deve aprender enquanto joga pólo
Bata para a direita
Durante o tempo de aproximação de um jogador defensor, você deve acertar a bola para a direita. Ao fazer isso, ele terá que esperar por você. Espere que ele cometa uma falta ou então prossiga para acertar a bola.
Jogando Diagonais
Polo tem tudo a ver com julgar os ângulos. Deve-se evitar correr direto no campo. Em vez disso, vá para o lado direito do campo para que seu companheiro de equipe possa passar a bola para você. Em alguns casos, se a esquerda estiver aberta, a bola também pode ser passada para a esquerda. De uma extremidade em direção ao tabuleiro, a bola se move em um padrão diagonal.
Formação de trem
Entre cada jogador de sua equipe deve ser mantida uma distância igual. O número três pode passar para o número dois e o número dois pode passar para o número um. Caso um falhe na frente, outro ficará na parte de trás. O número quatro deve estar na parte de trás do trem. Ao passar por cima da bola, você tem duas opções -
Vá em frente do passe caso esteja na frente.
Se você estiver no meio ou atrás, circule para a esquerda e entre no trem novamente.