Como jogar Sepak Takraw?
As regras e regulamentos do Takraw Sepak são muito semelhantes aos do voleibol. As regras variam de acordo com os níveis de eventos e organizações. O jogo é disputado entre duas equipes conhecidas comoRegu. Existem dois tipos de eventos sepak takraw -
Regu - Três jogadores de cada lado.
Doubles Regu - Cada equipe tem dois jogadores.
Em Regu, cada equipa tem três jogadores, incluindo dois suplentes. Na quadra, a equipe é composta por umStriker, uma Server, e um Feeder. Cada jogador possui um conjunto diferente de habilidades e táticas.
Servidor
O trabalho principal do server ou Tekongé servir a bola. Antes da partida, cada equipe deve se registrar com no mínimo 9 jogadores ou no máximo 12 jogadores. O sacador costuma acertar a bola em alta velocidade cruzando a rede com grande velocidade dificultando a defesa dos jogadores adversários.
atacante
o striker ou killeré responsável por executar os voleios para o lado adversário com alta velocidade. Quando o atacante não possui a bola, ele geralmente tenta bloquear os chutes altos do lado adversário.
Alimentador
O terceiro tipo de jogador é o Feeder, que tem o controle máximo sobre a bola durante a partida. Ele é o jogador mais ágil e ágil da equipe. A principal função do alimentador é posicionar a bola de maneira adequada para que o atacante possa chutar com força a rede. Ele também pode acertar a bola na rede. O sacador geralmente fica na parte de trás, enquanto o atacante e o alimentador ficam na parte frontal esquerda e frontal direita.
Como jogar?
As regras básicas do jogo são as seguintes -
O jogo começa com um serve. A equipe que deve servir primeiro é decidida portossing a coin. O vencedor do sorteio pode escolher servir ou defender. O lado que sacar primeiro inicia o set.
Durante o saque, o servidor deve ter uma de suas pernas dentro do círculo de serviço, enquanto os outros jogadores devem permanecer em seus respectivos quartos de círculo.
O alimentador ou o atacante primeiro joga a bola para o sacador, que então chuta a bola através da rede para o lado adversário sem nenhum pé no círculo de saque.
O lançamento da bola para o sacador deve ser feito somente após o árbitro anunciar o placar. Se o lançamento ocorrer antes da marcação do placar, a bola é lançada novamente e uma advertência é dada à equipe.
UMA serveé considerada válida se passar sobre a rede para o lado adversário dentro do limite antes da linha limite da equipe adversária. Se toca ou não na rede, não importa. Uma vez que o saque é feito, os jogadores são livres para entrar em qualquer parte de sua respectiva quadra.
Para responder ao saque, a equipe defensora tenta novamente passar a bola através da rede para o lado adversário com três toques de bola.
Normalmente o alimentador e o sacador se movem pela quadra para defender o saque do adversário e definir a bola para o atacante atacar com dois toques.
O lado que ganhar o primeiro set tem a opção de escolher o serviço.
O jogo continua até que um dos times faça um fault. Uma vez que uma falta é cometida por uma equipe, a equipe adversária ganha um ponto.
Quando a bola não está em jogo, cada equipe tem direito a um tactical timeoutde um minuto durante o jogo. Não há tempos limite automáticos.
Durante o tempo limite, no máximo cinco jogadores são permitidos na linha de base no caso de partidas do Regu.
Caso um jogador se machuque e precise de tratamento imediato, o árbitro pode suspender o jogo temporariamente por 5 minutos. Se após os 5 minutos o jogador ainda não conseguir jogar, pode ser substituído por outro jogador.
Pontuação
Uma partida oficial Regu ou Dupla Regu geralmente consiste em três sets de jogo, com cada set tendo 21 pontos. No caso de um evento de equipe, três jogos consecutivos são jogados com jogadores diferentes para cada Regu.
O vencedor é determinado por best of threeconjuntos. Assim que um set termina, as equipes mudam de lado e a equipe que perdeu o set anterior saca primeiro.
Se ambas as equipes estiverem em 20-20 no final do jogo, o jogo é estendido para até 25 pontos e o primeiro time a vencer por 2 pontos ganha o set. Quando uma equipe ganha dois sets, a partida está ganha. Se alguma das equipes não vencer duas partidas consecutivas, a terceira partida também é chamada detie-breaker match, tem apenas a meta de 15 pontos.
Antes de uma partida de desempate ocorrer, novamente uma moeda é lançada pelo árbitro e o vencedor escolhe servir ou defender. Após 7 pontos no desempate, as equipes mudam de lado. Em caso de desempate, se ambas as equipes estiverem em 14-14, a partida é estendida para até 17 pontos e a primeira equipe a vencer por 2 pontos vence a partida.
Substituição
Durante as partidas, as equipes podem fazer uma substituição dos dois jogadores substitutos. O mesmo jogador não pode ser repetido para nenhuma competição de equipes envolvendo mais de uma equipe. Entre os jogadores registrados, diferentes jogadores são escolhidos para diferentes Regus. Um jogador pode ser substituído a qualquer momento, a pedido da equipe, quando a bola não estiver em jogo.
Uma equipe pode considerar no máximo dois jogadores substitutos, mas durante uma partida, apenas uma substituição é permitida. Um jogador expulso pelo árbitro pode ser substituído, se e somente se nenhuma substituição tiver sido feita até aquele momento. Uma equipe com menos de três jogadores não tem permissão para jogar no jogo e é considerada a equipe mais perdida.