Squash - Regras
Neste capítulo, discutiremos sobre as regras do esporte que todo jogador deve seguir.
Interferência e Obstrução
Como dois jogadores estão confinados em um espaço compartilhado, a interferência e a obstrução são inevitáveis no squash. Geralmente as regras dão aos jogadores o direito de acesso direto à bola para obter um swing razoável, bem como chutes desobstruídos em qualquer parte da parede frontal. Quando ocorre interferência, um jogador pode apelar por umlet e o árbitro ou o próprio jogador (se não houver árbitro) então interpreta a extensão da interferência.
Dependendo do grau de interferência, o árbitro pode decidir permitir um let e os jogadores, então, repetir o ponto, ou permitir um strokepara o oponente, o que torna o oponente um vencedor. O grau de interferência depende de condições como se o jogador interferente fez um esforço adequado para evitar a obstrução e se o jogador interferido tinha probabilidade de dar um tiro vencedor se a interferência não tivesse ocorrido.
Em outro cenário, quando o jogador interferente está impedindo o swing do outro jogador por estar diretamente no caminho do swing do outro jogador, a tacada é sempre recompensada. Quando há muito menos ou nenhuma interferência ou é impossível denotar o tempo que foi uma interferência, de acordo com a regra, não são fornecidos licenças no que diz respeito à continuidade da partida, bem como para desencorajar apelos falsos por licenças.
Faltas
Quando o tiro de um jogador atinge o oponente antes de atingir a parede frontal, interferenceocorre. Se a bola estava indo em direção à parede lateral ao atingir o adversário, ou se já havia atingido a parede lateral e estava indo em direção à parede frontal quando foi obstruída, geralmente é um let. No entanto, se a bola estava indo direto para a parede frontal quando atinge o adversário, sem mesmo atingir as paredes laterais, uma tacada é concedida ao jogador que atingiu a bola.
Uma exceção a todas essas condições ocorre quando o jogador que bate na bola se vira, ou seja, o jogador deixa a bola passar por ele de um lado, mas ela bate novamente no outro lado, saindo da parede posterior. Em casos como esse, o stroke é concedido ao jogador que foi atingido pela bola. Geralmente, depois que um jogador é atingido por uma bola, ambos os jogadores ficam parados e se o jogador atingido estiver em frente ao jogador que bateu na bola, uma tacada é concedida ao rebatedor; se ele não estiver na frente, um let é jogado. Se for percebido que o jogador está deliberadamente tentando acertar o adversário, ele perde a tacada.
Girando
Quando um jogador gira 360 graus em torno de um ponto, ou seja, girando uma revolução inteira, é chamado de giro. No squash, o giro é permitido, mas se atingiu o jogador adversário depois que o atacante deu a tacada, o ponto é dado ao oponente. Se o oponente fizer uma tentativa deliberada de interceptar, o ponto é concedido ao atacante.
O seguinte deve ser praticado para evitar interferência -
Um atacante deve fazer todos os esforços para fornecer um acesso direto desobstruído à bola para seu oponente.
O atacante deve dar ao seu oponente uma visão justa da bola, antes e depois de ela ser tocada.
O adversário deve dar ao atacante liberdade suficiente para acertar a bola diretamente em toda a parede frontal.
Jogos de duplas
Em caso de duplas, duas equipes, cada uma composta por dois jogadores, jogam na partida. O tamanho da quadra é quatro pés mais largo do que a quadra normal de uma única partida, enquanto o comprimento da quadra permanece o mesmo. O uso de proteção para os olhos é fortemente recomendado. Seguido o sistema de pontuação PARS 15, onde a equipe vencedora deve marcar pelo menos 15 pontos enquanto lidera por 2 pontos.
Ao sacar, qualquer um dos jogadores da equipe saca e retém o serviço até que seu lado perca a tacada. Na próxima vez depois de recuperar o serviço, o outro parceiro deve servir e vice-versa. Se o atacante acertar seu parceiro com a bola, seu lado perde a jogada. Os dois lados aquecem separadamente com cada lado usando metade dos cinco minutos.
Se os jogadores fizerem um esforço genuíno para sair do caminho uns dos outros, poucas tacadas serão dadas. O parceiro do lado cuja vez é jogar a bola tem acesso direto à bola. Ele tem liberdade para bater na bola, mas não necessariamente para devolvê-la a qualquer parte da parede.
Juiz
O árbitro é a pessoa certificada que administra o esporte e é indicado pelo clube ou liga de squash. O árbitro tem a potência máxima em uma partida e questões como conflitos ou interferências são tratadas pelo árbitro.
O árbitro está autorizado a deduzir pontos se um jogador desrespeitar quaisquer regras ou exibir etiqueta inadequada. É o árbitro quem pode decidir a pontuação da partida. Hoje em dia, três árbitros assumem o controle no caso de jogos internacionais em que o árbitro central chama o placar e toma uma decisão com a ajuda de dois árbitros laterais.