SWING - Classes de Eventos

As classes de eventos representam o evento. Java fornece várias classes de eventos, no entanto, apenas aquelas que são usadas com mais frequência serão discutidas.

Classe EventObject

É a classe raiz da qual todos os objetos de estado de evento devem ser derivados. Todos os eventos são construídos com referência ao objeto, osource, que logicamente é considerado o objeto sobre o qual o Evento em questão ocorreu inicialmente. Esta classe é definida emjava.util pacote.

Declaração de Classe

A seguir está a declaração para java.util.EventObject classe -

public class EventObject
   extends Object
      implements Serializable

Campo

A seguir estão os campos para java.util.EventObject classe -

protected Object source - O objeto no qual o evento ocorreu inicialmente.

Construtores de classe

Sr. Não. Construtor e descrição
1

EventObject(Object source)

Constrói um Evento prototípico.

Métodos de aula

Sr. Não. Método e Descrição
1

Object getSource()

O objeto no qual o evento ocorreu inicialmente.

2

String toString()

Retorna uma representação de String deste EventObject.

Métodos herdados

Esta classe herda métodos da seguinte classe -

  • java.lang.Object

Classes de eventos SWING

A seguir está a lista de classes de eventos comumente usadas.

Sr. Não. Classe e descrição
1 AWTEvent

É a classe de eventos raiz para todos os eventos SWING. Esta classe e suas subclasses substituem o originaljava.awt.Event classe.

2 ActionEvent

O ActionEvent é gerado quando o botão é clicado ou o item de uma lista é clicado duas vezes.

3 InputEvent

A classe InputEvent é a classe de eventos raiz para todos os eventos de entrada em nível de componente.

4 Evento-chave

Ao inserir o caractere, o evento Key é gerado.

5 MouseEvent

Este evento indica que uma ação do mouse ocorreu em um componente.

6 WindowEvent

O objeto desta classe representa a mudança no estado de uma janela.

7 AdjustmentEvent

O objeto desta classe representa o evento de ajuste emitido por objetos Ajustáveis.

8 ComponentEvent

O objeto desta classe representa a mudança no estado de uma janela.

9 ContainerEvent

O objeto desta classe representa a mudança no estado de uma janela.

10 MouseMotionEvent

O objeto desta classe representa a mudança no estado de uma janela.

11 PaintEvent

O objeto desta classe representa a mudança no estado de uma janela.