Как играть в керлинг?

Начало матча

Поочередно играют две команды, у каждой по восемь камней. В каждом испытании команда старается подтолкнуть свои камни к кнопке как можно ближе. В конце успешного накопления 16 камней около центральной зоны начинается процедура подсчета очков. Команда, набравшая наибольшее количество очков, объявляется победителем. Однако, если это ничья, две команды снова соревнуются до тех пор, пока не будет объявлен победитель.

Каждый матч варьируется между eight ends к ten endsв зависимости от уровня матча. По окончании десяти концов командам дается два тайм-аута по 60 секунд. Каждой команде выделяется 73-минутный интервал, чтобы завершить бросок из 8 камней. В случае, если требуются дополнительные окончания, команде могут быть предоставлены дополнительные 10 минут с 60-секундным тайм-аутом.

Доставка

Процесс, включающий скольжение камней по листу, известен как delivery. Вместо физической силы требуется тактика, чтобы успешно сдвинуть камень к месту назначения. Капитан команды известен какskip. Он берет на себя ответственность за принятие решения оturn, weight, и даже line of the stone.

  • Weight - Скорость камня известна как weight. Это напрямую зависит от движения ноги родов, в то время как рука не имеет к этому никакого отношения.

  • Turn- Термин «поворот» связан с скручиванием камня. Направление, в котором изначально брошен камень, независимо от его траектории завивки, называется егоline.

Разрешается сообщать игрокам о весе, линии и повороте, и они делают это, постукивая метлой по льду.

Перед доставкой камня основание камня и путь, по которому он будет двигаться, при необходимости очищают с помощью метлы, поскольку любые камни или препятствия на пути могут изменить желаемую траекторию движения камня. Вторжение посторонних предметов часто называютpick up or pick. Следовательно, необходима надлежащая очистка.

Роль каждого человека меняется вахтовым методом. Положение скипа обычно находится за кнопкой. Он дает указание о выборе веса, линии и поворота завитка. Человек, который бросает камень, будет стоять за взломом. Роль оставшихся игроков будет заключаться в том, чтобы очистить путь от камня метлами.

Метатель задевает башмаком захвата около рубки. Затем, при малейшем движении назад, он толкает камни наружу, перемещая ползунок впереди стопы захвата. Обычной практикой является приставить правую ногу к левой от проймы, если вы правша, и наоборот.

Незадолго до того, как камень пересечет линию свиней, камень высвобождается. Если он не очистит линию свиней полностью, он будет удален из матча. Чтобы отслеживать неправильный бросокeye on the hogдатчик используется. Он может обнаруживать незаконные манипуляции с ручкой во время метания и соответственно сигнализировать о свете. Зеленый свет указывает на правильный бросок, а красный свет указывает на незаконную попытку.

Подметание

Даже после толкания камня два игрока продолжают прокладывать траекторию заранее. Подметание имеет следующие причины -

  • Это снижает потери на трение между камнем и его поверхностью.
  • Процесс минимизирует количество завитков.
  • Это гарантирует, что на траектории нет никаких нежелательных препятствий.

Когда камни начинают терять свою кинетическую скорость, они склонны больше скручиваться. Принимая во внимание эти факты, подметание выполняется намного раньше, чтобы обеспечить удлиненный и прямой путь.

Вот несколько основных фактов, которые должен знать один игрок о подметании:

  • Игрок должен уметь заранее оценить необходимость подметания. Потому что иногда слишком большое движение может придать камню слишком большой вес, и он может двигаться в нежелательном направлении.

  • Подметающий игрок должен сообщать о весе камня скипу через каждый небольшой промежуток времени. Это позволяет шкиперу определять линию камня.

  • Подметальщик должен стоять с той стороны камня, в которой он сильнее толкает.

  • Он должен иметь представление о том, где подмести камень, потому что есть некоторые недопустимые линии или области, в которых, если ваш камень перемещается, он не принесет вам никакого смысла.

  • Два человека не могут подметать камень команды за линию ти не допускаются два человека. Допускается только один человек.

  • За линией ти один игрок из команды соперника может подметать ваш камень. Здесь есть шанс, что камень может отклониться от места назначения.

Сжигание камня

Иногда игроки случайно касаются камней своим телом или метлой. Это известно какburning a stone. После сжигания камня можно предпринять любой из следующих трех шагов:

  • Размещение поврежденных камней по мере их завершения после касания
  • Позиционирование их так, как они были до касания
  • Полностью удалите затронутый камень из спички

Если камень не находится в позиции доставки и игрок касается его, то он не попадает в эту категорию; но если прикосновение влияет на положение неподвижного камня, то это нарушение. Шкиперы часто пользуются этим правилом и используют его, чтобы указать своим товарищам по команде следующий камень, который они должны подметать.