Как играть в Кабадди?

Маркировка линий

На игровой площадке 12,5 × 10 м внешние линии, известные как Boundary lines, отмечены цветным песком. Playing areas отмечены интервалом в один метр с каждой стороны 10-метровой ограничительной линии.

Чтобы разделить территорию каждой команды, middle lineнарисован таким образом, что делит всю площадку на две равные секции 6,5 × 8 метров. Положениеbaulk linesэто хорошо видно на картинке выше. Они расположены на расстоянии 3,75 метра по обе стороны от средней линии. По обе стороны от средней линии,bonus lines нарисованы присутствующие на расстоянии 1 метра от него.

Бросить и решить

Подбрасывание монеты выполняется, чтобы определить, какая команда пойдет первой. Иногда подбрасывание также выполняется с использованием несмещенной кости.

Рейд

После победы в жеребьевке команда по очереди отправляет игроков, часто известных как raidersв секции команды соперника. Единственная цель рейдера - пометить членов противоположной команды и вернуться на сторону своей команды. Каждый игрок, которого он касается на стороне противника, приносит его команде одно очко.

  • Команда, набравшая максимальное количество очков в конце, объявляется победителем.

  • Если матч заканчивается вничью, дается две продолжительности по 5 минут.

  • Если ничья сохраняется после (20 + 20 + 5 + 5) 50 минут игры, то победителем объявляется команда, забившая первой.

Рейдеру необходимо repeatedly yell the word “Kabaddi”вскоре после пересечения средней линии, и ему нужно продолжать кричать, пока он благополучно не вернется в свою зону. Стоит отметить, что ни при каких обстоятельствах рейдер не должен прекращать выкрикивать слово «Кабадди». Если он это сделает, ему следует как можно скорее вернуться в свою зону. Это не принесет очков его команде, но заработает очко команде противника за успешную защиту.

Raidingдолжны выполняться командой в надлежащем порядке. Это означает, что в последовательности каждая команда должна отправить всех своих игроков на противоположную сторону. Команда противника может заработать очко, не позволив рейдеру вернуться в свою секцию.

Защита

В случае, если ваша команда проиграет жеребьевку, другая команда совершит набег. Тогда ваша команда должна стоять впереди и защищаться. Вы не должны помечать себя рейдером. Это принесет очко команде рейдера. Чтобы избежать того, чтобы вас пометили, вам следует бежать как можно дальше от рейдера, пока он не задыхается, произнося «Кабадди».

Если он ставит метку на вас, подождите, пока рейдер перестанет говорить кабадди, схватите его вместе с товарищами по команде, прежде чем он коснется средней линии. Вы не можете тянуть ткань или волосы рейдера. Скорее всего, вы можете схватить его только за конечность или туловище.

Чередование нападения и защиты происходит между двумя командами в течение 20 минут. По окончании первой сессии игроки берут перерыв на 5 минут. После этого переключение между двумя командами происходит по обе стороны площадки. Команда, набравшая максимальное количество очков в конце двух сессий, побеждает в матче.