Логотип - переменные
Переменная - это имя области памяти, которая может содержать значение. В компьютере каждая ячейка памяти имеет целочисленный адрес. Поскольку было бы трудно запомнить адрес каждого местоположения, содержащего значение, используемое программой, ученые-компьютерщики нашли способы дать этим местоположениям символические имена. Как только у переменной есть имя, мы можем использовать ее и управлять ею.
Переменным даются имена, которые представляют собой цепочки букв. Имя переменной может содержать буквы (без учета регистра), цифры и знак подчеркивания. К имени переменной можно получить доступ в вычислении, используя перед ним ':'. Давайте рассмотрим следующий пример на скриншоте.
В приведенном выше примере мы определили две переменные first_name, 100_last_name_200 и инициализировал их значениями Amal и Das используя следующие утверждения -
- сделать «first_name» Амаль
- сделать «100_last_name_200» Das
Кроме того, мы распечатали эти две переменные с помощью операторов print: first_name и print: 100_last_name_200.
В следующем примере показано, как определить числовые переменные -
Здесь мы определили две числовые переменные val1 и val2. Мы также использовали их для сложения и вычитания.