Скандинавское двоеборье - Правила
Правила подсчета очков
Чтобы упростить систему подсчета очков в скандинавском комбинированном виде спорта и сделать ее удобной для болельщиков, был введен новый метод подсчета очков на Зимних видах спорта 1988 года, которые проводились в Калгари. Это сделало спорт дружественным для зрителей, потому что болельщикам не нужно ждать окончательного результата.
Гундер Гундерсон из Норвегии - прыгун с трамплина и бегун, который изобрел новую формулу. Согласно правилу, победителем объявляется тот, кто первым пересек финишную черту в лыжных гонках.
Но перед бегом объявляется результат прыжков с трамплина. Метод основан на точке, в которой каждый спортсмен начинает кататься на лыжах с регулярным интервалом. Первый игрок - это тот, кто набрал максимальное количество очков в прыжках с трамплина. После объявления победителя или лидера прыжка с трамплина или объявления ранга игроков каждый игрок готовится к гонке преследования.
Правила гонки преследования
Гонка преследования - один из наиболее важных аспектов скандинавской комбинированной гонки, так как она имеет решающее значение для поиска победителя в кросс-кантри и скандинавских гонках. Концепция гонки преследования заключается в том, что победитель прыжков с трамплина использует несколько секунд перед своим следующим игроком.
Победитель в прыжках с трамплина первым стартует на следующем этапе, а спортсмен, который идет рядом с ним в гонке или занимает второе место в гонке с разницей в определенное время, будет следовать за ним в это точное время.
Предположим, второй игрок доходит до линии через две секунды после первого игрока. Итак, на следующем этапе второй игрок начнет игру через две секунды после первого. Мы также можем сказать, что между первым и вторым игроком есть отставание в две секунды. Этот же метод применим ко всем игрокам гонки.