OOAD - модель анализа UML

Унифицированный язык моделирования (UML) - это графический язык для OOAD, который предоставляет стандартный способ написания проекта программной системы. Это помогает визуализировать, определять, конструировать и документировать артефакты объектно-ориентированной системы. Он используется для изображения структур и взаимосвязей в сложной системе.

Краткая история

Он был разработан в 1990-х годах как объединение нескольких методов, в первую очередь техники OOAD Грэди Буча, OMT (метод объектного моделирования) Джеймса Рамбо и OOSE (объектно-ориентированное программное обеспечение) Ивара Якобсона. UML попытался стандартизировать семантические модели, синтаксические обозначения и диаграммы OOAD.

Системы и модели в UML

System- Набор элементов, организованных для достижения определенных целей, образуют систему. Системы часто делятся на подсистемы и описываются набором моделей.

Model - Модель - это упрощенная, полная и последовательная абстракция системы, созданная для лучшего понимания системы.

View - Вид - это проекция модели системы с определенной точки зрения.

Концептуальная модель UML

Концептуальная модель UML включает в себя три основных элемента:

  • Основные строительные блоки
  • Rules
  • Общие механизмы

Основные строительные блоки

Три строительных блока UML:

  • Things
  • Relationships
  • Diagrams

вещи

В UML есть четыре типа вещей, а именно:

  • Structural Things- Это существительные моделей UML, представляющие статические элементы, которые могут быть физическими или концептуальными. Структурные элементы - это класс, интерфейс, сотрудничество, вариант использования, активный класс, компоненты и узлы.

  • Behavioral Things- Это глаголы моделей UML, представляющие динамическое поведение во времени и пространстве. Два типа поведенческих вещей - это взаимодействие и конечный автомат.

  • Grouping Things- Они составляют организационные части моделей UML. Есть только один вид группировки, т. Е. Упаковка.

  • Annotational Things - Это объяснения в моделях UML, представляющие комментарии, применяемые для описания элементов.

Отношения

Отношения - это связь между вещами. Четыре типа отношений, которые могут быть представлены в UML:

  • Dependency- Это семантические отношения между двумя вещами, при которых изменение одного влечет за собой изменение другого. Первая вещь независимая, а вторая вещь зависимая.

  • Association - Это структурные отношения, представляющие собой группу связей, имеющих общую структуру и общее поведение.

  • Generalization - Это представляет собой отношение обобщения / специализации, в котором подклассы наследуют структуру и поведение от суперклассов.

  • Realization - Это семантическая связь между двумя или более классификаторами, такая, что один классификатор устанавливает контракт, соблюдение которого гарантируют другие классификаторы.

Диаграммы

Диаграмма - это графическое представление системы. Он состоит из группы элементов, как правило, в форме графика. UML включает в себя девять диаграмм, а именно:

  • Диаграмма классов
  • Диаграмма объекта
  • Диаграмма вариантов использования
  • Диаграмма последовательности
  • Диаграмма сотрудничества
  • Диаграмма состояния
  • Диаграмма деятельности
  • Схема компонентов
  • Схема развертывания

Правила

UML имеет ряд правил, так что модели являются семантически самосогласованными и гармонично связаны с другими моделями в системе. UML имеет семантические правила для следующего:

  • Names
  • Scope
  • Visibility
  • Integrity
  • Execution

Общие механизмы

UML имеет четыре общих механизма:

  • Specifications
  • Adornments
  • Общие подразделения
  • Механизмы расширяемости

Характеристики

В UML за каждой графической нотацией стоит текстовая инструкция, обозначающая синтаксис и семантику. Это спецификации. Спецификации обеспечивают семантическую объединительную плату, которая содержит все части системы и отношения между различными путями.

Украшения

Каждый элемент в UML имеет уникальное графическое обозначение. Кроме того, существуют обозначения для представления важных аспектов элемента, таких как имя, область действия, видимость и т. Д.

Общие подразделения

Объектно-ориентированные системы можно разделить по-разному. Два распространенных способа разделения:

  • Division of classes and objects- Класс - это абстракция группы похожих объектов. Объект - это конкретный экземпляр, реально существующий в системе.

  • Division of Interface and Implementation- Интерфейс определяет правила взаимодействия. Реализация - это конкретная реализация правил, определенных в интерфейсе.

Механизмы расширяемости

UML - это открытый язык. Возможности UML можно расширять контролируемым образом в соответствии с требованиями системы. Механизмы расширяемости -

  • Stereotypes - Он расширяет словарный запас UML, с помощью которого можно создавать новые строительные блоки из существующих.

  • Tagged Values - Расширяет свойства строительных блоков UML.

  • Constraints - Расширяет семантику строительных блоков UML.