Классы и объекты Objective-C
Основная цель языка программирования Objective-C - добавить объектную ориентацию к языку программирования C, а классы являются центральной особенностью Objective-C, которые поддерживают объектно-ориентированное программирование и часто называются пользовательскими типами.
Класс используется для определения формы объекта и объединяет представление данных и методы для управления этими данными в один аккуратный пакет. Данные и методы внутри класса называются членами класса.
Objective-C Характеристика
Класс определяется в двух разных разделах, а именно @interface и @implementation.
Почти все в форме предметов.
Объекты получают сообщения, а объекты часто называют получателями.
Объекты содержат переменные экземпляра.
Объекты и переменные экземпляра имеют область видимости.
Классы скрывают реализацию объекта.
Свойства используются для обеспечения доступа к переменным экземпляра класса в других классах.
Определения классов Objective-C
Когда вы определяете класс, вы определяете схему для типа данных. Это фактически не определяет какие-либо данные, но определяет, что означает имя класса, то есть из чего будет состоять объект класса и какие операции могут быть выполнены с таким объектом.
Определение класса начинается с ключевого слова @interfaceза которым следует имя интерфейса (класса); и тело класса, заключенное в фигурные скобки. В Objective-C все классы являются производными от базового класса, называемогоNSObject. Это суперкласс всех классов Objective-C. Он предоставляет основные методы, такие как выделение памяти и инициализация. Например, мы определили тип данных Box с помощью ключевого словаclass следующим образом -
@interface Box:NSObject {
//Instance variables
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height; // Property
@end
Переменные экземпляра являются частными и доступны только внутри реализации класса.
Размещение и инициализация объектов Objective-C
Класс предоставляет чертежи для объектов, поэтому в основном объект создается из класса. Мы объявляем объекты класса с таким же типом объявления, как мы объявляем переменные базовых типов. Следующие утверждения объявляют два объекта класса Box -
Box box1 = [[Box alloc]init]; // Create box1 object of type Box
Box box2 = [[Box alloc]init]; // Create box2 object of type Box
Оба объекта box1 и box2 будут иметь свою собственную копию элементов данных.
Доступ к элементам данных
Доступ к свойствам объектов класса можно получить с помощью оператора прямого доступа к члену (.). Давайте попробуем следующий пример, чтобы прояснить ситуацию -
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Box:NSObject {
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height; // Property
-(double) volume;
@end
@implementation Box
@synthesize height;
-(id)init {
self = [super init];
length = 1.0;
breadth = 1.0;
return self;
}
-(double) volume {
return length*breadth*height;
}
@end
int main() {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Box *box1 = [[Box alloc]init]; // Create box1 object of type Box
Box *box2 = [[Box alloc]init]; // Create box2 object of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
box1.height = 5.0;
// box 2 specification
box2.height = 10.0;
// volume of box 1
volume = [box1 volume];
NSLog(@"Volume of Box1 : %f", volume);
// volume of box 2
volume = [box2 volume];
NSLog(@"Volume of Box2 : %f", volume);
[pool drain];
return 0;
}
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат:
2013-09-22 21:25:33.314 ClassAndObjects[387:303] Volume of Box1 : 5.000000
2013-09-22 21:25:33.316 ClassAndObjects[387:303] Volume of Box2 : 10.000000
Свойства
Свойства вводятся в Objective-C, чтобы гарантировать, что переменная экземпляра класса может быть доступна вне класса.
Различные части декларации свойства следующие.Свойства начинаются с @property, которое является ключевым словом
За ним следуют спецификаторы доступа, которые могут быть неатомарными или атомарными, readwrite или readonly и strong, unsafe_unrehibited или weak. Это зависит от типа переменной. Для любого типа указателя мы можем использовать strong, unsafe_unrehibited или weak. Аналогично для других типов мы можем использовать readwrite или readonly.
За ним следует тип данных переменной.
Наконец, у нас есть имя свойства, заканчивающееся точкой с запятой.
Мы можем добавить оператор синтеза в класс реализации. Но в последней версии XCode часть синтеза выполняет XCode, и вам не нужно включать оператор синтеза.
Это возможно только со свойствами, мы можем получить доступ к переменным экземпляра класса. На самом деле для свойств создаются внутренние методы получения и установки.
Например, предположим, что у нас есть свойство @property (nonatomic ,readonly ) BOOL isDone. Под капотом есть сеттеры и геттеры, созданные, как показано ниже.
-(void)setIsDone(BOOL)isDone;
-(BOOL)isDone;