Классы и объекты Objective-C

Основная цель языка программирования Objective-C - добавить объектную ориентацию к языку программирования C, а классы являются центральной особенностью Objective-C, которые поддерживают объектно-ориентированное программирование и часто называются пользовательскими типами.

Класс используется для определения формы объекта и объединяет представление данных и методы для управления этими данными в один аккуратный пакет. Данные и методы внутри класса называются членами класса.

Objective-C Характеристика

  • Класс определяется в двух разных разделах, а именно @interface и @implementation.

  • Почти все в форме предметов.

  • Объекты получают сообщения, а объекты часто называют получателями.

  • Объекты содержат переменные экземпляра.

  • Объекты и переменные экземпляра имеют область видимости.

  • Классы скрывают реализацию объекта.

  • Свойства используются для обеспечения доступа к переменным экземпляра класса в других классах.

Определения классов Objective-C

Когда вы определяете класс, вы определяете схему для типа данных. Это фактически не определяет какие-либо данные, но определяет, что означает имя класса, то есть из чего будет состоять объект класса и какие операции могут быть выполнены с таким объектом.

Определение класса начинается с ключевого слова @interfaceза которым следует имя интерфейса (класса); и тело класса, заключенное в фигурные скобки. В Objective-C все классы являются производными от базового класса, называемогоNSObject. Это суперкласс всех классов Objective-C. Он предоставляет основные методы, такие как выделение памяти и инициализация. Например, мы определили тип данных Box с помощью ключевого словаclass следующим образом -

@interface Box:NSObject {
   //Instance variables
   double length;    // Length of a box
   double breadth;   // Breadth of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height;  // Property

@end

Переменные экземпляра являются частными и доступны только внутри реализации класса.

Размещение и инициализация объектов Objective-C

Класс предоставляет чертежи для объектов, поэтому в основном объект создается из класса. Мы объявляем объекты класса с таким же типом объявления, как мы объявляем переменные базовых типов. Следующие утверждения объявляют два объекта класса Box -

Box box1 = [[Box alloc]init];     // Create box1 object of type Box
Box box2 = [[Box alloc]init];     // Create box2 object of type Box

Оба объекта box1 и box2 будут иметь свою собственную копию элементов данных.

Доступ к элементам данных

Доступ к свойствам объектов класса можно получить с помощью оператора прямого доступа к члену (.). Давайте попробуем следующий пример, чтобы прояснить ситуацию -

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Box:NSObject {
   double length;    // Length of a box
   double breadth;   // Breadth of a box
   double height;    // Height of a box
}

@property(nonatomic, readwrite) double height;  // Property
-(double) volume;
@end

@implementation Box

@synthesize height; 

-(id)init {
   self = [super init];
   length = 1.0;
   breadth = 1.0;
   return self;
}

-(double) volume {
   return length*breadth*height;
}

@end

int main() {
   NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    
   Box *box1 = [[Box alloc]init];    // Create box1 object of type Box
   Box *box2 = [[Box alloc]init];    // Create box2 object of type Box

   double volume = 0.0;             // Store the volume of a box here
 
   // box 1 specification
   box1.height = 5.0; 

   // box 2 specification
   box2.height = 10.0;
  
   // volume of box 1
   volume = [box1 volume];
   NSLog(@"Volume of Box1 : %f", volume);
   
   // volume of box 2
   volume = [box2 volume];
   NSLog(@"Volume of Box2 : %f", volume);
   
   [pool drain];
   return 0;
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат:

2013-09-22 21:25:33.314 ClassAndObjects[387:303] Volume of Box1 : 5.000000
2013-09-22 21:25:33.316 ClassAndObjects[387:303] Volume of Box2 : 10.000000

Свойства

Свойства вводятся в Objective-C, чтобы гарантировать, что переменная экземпляра класса может быть доступна вне класса.

Различные части декларации свойства следующие.
  • Свойства начинаются с @property, которое является ключевым словом

  • За ним следуют спецификаторы доступа, которые могут быть неатомарными или атомарными, readwrite или readonly и strong, unsafe_unrehibited или weak. Это зависит от типа переменной. Для любого типа указателя мы можем использовать strong, unsafe_unrehibited или weak. Аналогично для других типов мы можем использовать readwrite или readonly.

  • За ним следует тип данных переменной.

  • Наконец, у нас есть имя свойства, заканчивающееся точкой с запятой.

  • Мы можем добавить оператор синтеза в класс реализации. Но в последней версии XCode часть синтеза выполняет XCode, и вам не нужно включать оператор синтеза.

Это возможно только со свойствами, мы можем получить доступ к переменным экземпляра класса. На самом деле для свойств создаются внутренние методы получения и установки.

Например, предположим, что у нас есть свойство @property (nonatomic ,readonly ) BOOL isDone. Под капотом есть сеттеры и геттеры, созданные, как показано ниже.

-(void)setIsDone(BOOL)isDone;
-(BOOL)isDone;