Реализация объектно-ориентированных концепций
В этой главе мы сосредоточимся на шаблонах с использованием объектно-ориентированных концепций и их реализации на Python. Когда мы проектируем наши программы на основе блоков операторов, которые управляют данными функций, это называется процедурно-ориентированным программированием. В объектно-ориентированном программировании есть два основных экземпляра, называемых классами и объектами.
Как реализовать классы и объектные переменные?
Реализация классов и объектных переменных выглядит следующим образом:
class Robot:
population = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
print("(Initializing {})".format(self.name))
Robot.population += 1
def die(self):
print("{} is being destroyed!".format(self.name))
Robot.population -= 1
if Robot.population == 0:
print("{} was the last one.".format(self.name))
else:
print("There are still {:d} robots working.".format(
Robot.population))
def say_hi(self):
print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
@classmethod
def how_many(cls):
print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()
droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()
print("\nRobots can do some work here.\n")
print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()
Robot.how_many()
Вывод
Вышеупомянутая программа генерирует следующий вывод -
Объяснение
Эта иллюстрация помогает продемонстрировать природу переменных класса и объекта.
«Население» относится к классу «роботов». Следовательно, он упоминается как переменная или объект класса.
Здесь мы называем переменную класса населения как Robot.population, а не self.population.