Как играть в сноубординг?

С момента своего изобретения сноубординг претерпел множество изменений и импровизаций. На основе современного сноуборда были изобретены разные варианты, которыеJibbing, Alpine, Freestyle, Snowboard Racingгде все эти типы отличаются друг от друга оборудованием и базами, используемыми в качестве сноубордического покрытия. Эти стили катания на сноуборде описаны ниже.

Джиббинг

Джиббинг также известен как Cruisingв котором гонщик едет по нестандартным поверхностям и выполняет разные трюки. В случае джиббинга игроки в основном едут и скользят по поверхностям, которые в основном не покрыты снегом. Этими поверхностями могут быть ящики, металлические рельсы, бревна, скамейки, камни и т. Д. В основном всадник должен ездить на всем, что попадется ему на пути. В основном это проводится в скейт-парках.

Фристайл сноубординг

В сноуборде фристайл больше внимания уделяется выполняемым трюкам, а не поверхностям. Игроки должны кататься на сноуборде по любой поверхности, которая встречается по пути, будь то бревно, камень, металлические рельсы или коробки.

Эти поверхности могут быть искусственными или натуральными. Сноубординг-фристайл можно заниматься в скейт-парке или на природе. В зависимости от используемого покрытия существуют разные виды сноуборда для фристайла.

Хафпайп сноубординг

Сноуборд Хафпайп - один из самых популярных форматов сноуборда. Здесь использованная поверхность имеет форму полутрубы. Это полукруглая поверхность, с двух сторон покрытая стенами, а средняя неровная поверхность рампы залита снегом для езды.

Игроки начинают с одного края склона, скользят в разные стороны и с разных сторон, выполняют разные трюки, перемещаясь с одной стороны на другую и находясь в воздухе. Высота стенок хафпайпа составляет от 8 футов до 23 футов.

Слоупстайл Сноуборд

В случае катания на сноуборде на склоне используется ландшафтный парк. Здесь территория заполнена различными искусственными поверхностями, которые могут быть ящиками, бревнами, металлическими рельсами, кливерами и т. Д. Здесь основой оценки является выбранная поверхность и эффективность выполненных трюков.

Чтобы выиграть соревнование по стилю уклона, игрок должен не только преодолевать самые твердые поверхности, но и плавно выполнять все трюки на выбранной поверхности. Соревнования по сноуборду по склону в основном проводятся на специально построенных поверхностях в горных районах.

Альпийский сноубординг

В случае альпийского сноуборда, спорт проходит на твердой, заснеженной поверхности. Также называется карвингом, здесь игроки должны в основном сосредоточиться на вырезании моргающих поворотов, как в серфинге и лыжах. Здесь игроки надевают жесткие пластиковые ботинки, а затем кладут доску под ноги так, чтобы носок передней части был на одной линии с носком сноуборда.

Сноуборд, используемый в альпийском сноуборде, уже по сравнению со сноубордами других вариантов. Здесь игроки наклоняют сноуборд высоко на краю, наклоняясь по очереди, пока его / ее рука не коснется снега, что называется карвингом. Карвинг помогает поддерживать скорость, а также поддерживать правильный баланс в альпийских гонках. Скорость - главный плюс этого варианта, и на протяжении всей гонки прыжков очень мало или совсем нет.

Сноуборд гонки

В случае фристайла и горного спорта оценка основывается на эффективности и плавности трюков, выполненных всадником. В случае гонок на сноуборде игроки соревнуются друг с другом по узкой заснеженной поверхности с поворотами. Игроки выполняют различные трюки, такие как прыжки, уступы, ролики, крутые склоны и т. Д., Чтобы сохранять контроль во время гонки. Один из основных видов сноубордических гонок - это сноуборд-кросс.

В соревнованиях по сноуборд-кроссу есть два раунда: гонка на время и раунд на выбывание. В случае раунда на выбывание определенное количество игроков выходит в следующий раунд, в то время как другие игроки выбывают из гонки. После завершения раунда нокдауна следует раунд гонок на время, в котором игроки либо едут в одиночку по единственной трассе, либо параллельно соседним трассам. В этом раунде победителем объявляется игрок, завершивший гонку за лучшее время.