Конькобежный спорт - как играть?

Основная цель конькобежного спорта - кататься по льду с командой, имеющей стратегию на победу. Цель состоит в том, чтобы добраться до финиша в короткие сроки. Это требует концентрации, практики и силы.

Три шага, чтобы начать гонку:

  • Рефери говорит: «Иди на старт».
  • Рефери дает сигнал «Готово».
  • Через 1 или 1,5 секунды делается стартовый выстрел и гонка начинается.

Конькобежный спорт - Предпосылки

Катание проходит на овальной дорожке над катком размером 30 на 60 метров. В крутых поворотах фигуристам сложно управлять. Так что для защиты доски необходимо покрыть матами из пенополиуретана толщиной не менее 20 сантиметров и высотой 1 метр. Коврики должны быть покрыты стойким к порезам и водостойким материалом и прикреплены к доскам. Поскольку гонка проходит на высоких скоростях, вероятность аварии очень высока. Таким образом, фигуристы должны знать о мерах предосторожности, чтобы не травмироваться в спорте.

Ближайший к фигуристам главный судья вида спорта - referee. Он определяет, когда должна начаться гонка. Он проверяет поверхность льда, которую необходимо своевременно обновлять, чтобы поверхность была гладкой и трением. Они могут дисквалифицировать фигуристов за любые нарушения. Кроме того, они могут передать фигуриста в следующий раунд, если его сбил другой фигурист.

Конькобежный спорт - на старте

Когда фигуристы получают сигнал к старту, стартер должен начать гонку. Если фигуристы допустили фальстарт, у них есть один шанс до дисквалификации. КогдаGo Shotуволен, все игроки должны начать движение вперед. Часы запускаются одновременно. Сохранение баланса тела, движение вперед, катаясь на льду и наблюдение за другими игроками, чтобы не пробить их сквозь них, - вот основная цель этого вида спорта.

Самое важное в спорте, о котором нужно помнить, - это то, что гонки проходят против часовой стрелки. Если фигуристы будут признаны виновными в сбивании с ног других игроков, виновный будет дисквалифицирован, а сбитый с ног фигурист будет переведен на следующий уровень. В гонке будет определено количество кругов, и прозвенет звонок, уведомляющий о последнем круге. В этом виде спорта игрок должен прийти к финишу за минимальное время по сравнению с остальными игроками.

Победителем объявляется игрок, завершивший все круги за минимальное время. Если игрок падает без участия кого-либо еще, он может продолжить гонку с самого начала или с определенного расстояния с остановленным таймером. Он также может перезапустить гонку в одиночку, и его продолжение в гонке не помешает другим игрокам покинуть свой поток.

Обгон формально разрешен, но вся ответственность за любое столкновение лежит на фигуристе, который обгоняет других игроков. Рефери выводит фигуристов на улицу. Притирка во второй раз может вывести фигуриста из гонки. В верхней части поворота обгон не из легких. Так что игроки должны знать, что опытный игрок никогда не обгоняет в такой ситуации.

Конькобежный спорт - практика

Для практики катание на коньках будет организовано как тренировка на суше в ботинках на колесах. Фигуристы должны стоять на прямой от конца угла до финиша. Поворот внутрь или наружу считается дисквалификацией. Еще один критерий дисквалификации - смена курса на финише. Игрок, который находится внутри, должен оставаться внутри до конца, а игрок, катящийся снаружи, должен быть снаружи. Смена курса может привести к дисквалификации. В неиндивидуальной форме соревнований одновременно могут участвовать две команды от трех до четырех игроков. Обе команды остаются на внутренней полосе на протяжении всей гонки.

Они стартуют по разные стороны катка. Один гонщик может сойти и прекратить гонку, если в команде четыре игрока. Пока третий игрок не пересечет финишную черту, время будет идти. Последний игрок, достигший финиша, не так уж и необходим для спорта. Появление четвертого игрока - это просто вариант в спорте.

Эстафета

Эстафеты - еще одна часть спорта. В него входят четыре команды по четыре игрока в каждой. Каждый фигурист должен сделать один поворот на трассе. Обмен фигуристами проходит в ротации только с теми, кто находится вне трассы, которые отдыхают, прикрывают фигуристов или готовятся к эстафете. Чтобы сохранить скорость и импульс, входящий фигурист обычно приседает и его толкает замененный фигурист.