WebSockets - отправка и получение сообщений
В MessageСобытие обычно происходит, когда сервер отправляет какие-то данные. Сообщения, отправляемые сервером клиенту, могут включать текстовые сообщения, двоичные данные или изображения. Когда данные отправляются,onmessage функция запущена.
Это событие действует как ухо клиента серверу. Когда сервер отправляет данные,onmessage событие запускается.
В следующем фрагменте кода описывается открытие соединения по протоколу Web Socket.
connection.onmessage = function(e){
var server_message = e.data;
console.log(server_message);
}
Также необходимо учитывать, какие данные можно передавать с помощью веб-сокетов. Протокол веб-сокетов поддерживает текстовые и двоичные данные. Что касается Javascript,text называется строкой, а двоичные данные представлены как ArrayBuffer.
Веб-сокеты одновременно поддерживают только один двоичный формат. Объявление двоичных данных выполняется явно следующим образом:
socket.binaryType = ”arrayBuffer”;
socket.binaryType = ”blob”;
Струны
Строки считаются полезными, поскольку они работают с удобочитаемыми форматами, такими как XML и JSON. Всякий раз, когдаonmessage возникает событие, клиент должен проверить тип данных и действовать соответствующим образом.
Фрагмент кода для определения типа данных как String упомянут ниже -
socket.onmessage = function(event){
if(typeOf event.data === String ) {
console.log(“Received data string”);
}
}
JSON (нотация объектов JavaScript)
Это легкий формат для передачи удобочитаемых данных между компьютерами. Структура JSON состоит из пар ключ-значение.
пример
{
name: “James Devilson”,
message: “Hello World!”
}
Следующий код показывает, как обрабатывать объект JSON и извлекать его свойства.
socket.onmessage = function(event) {
if(typeOf event.data === String ){
//create a JSON object
var jsonObject = JSON.parse(event.data);
var username = jsonObject.name;
var message = jsonObject.message;
console.log(“Received data string”);
}
}
XML
Разбор XML несложен, хотя методы различаются от браузера к браузеру. Лучший метод - использовать стороннюю библиотеку, например jQuery.
И в XML, и в JSON сервер отвечает в виде строки, которая анализируется на стороне клиента.
ArrayBuffer
Он состоит из структурированных двоичных данных. Прилагаемые биты расположены в таком порядке, чтобы можно было легко отслеживать положение. ArrayBuffers удобны для хранения файлов изображений.
Получать данные с помощью ArrayBuffers довольно просто. ОператорinstanceOf используется вместо оператора равенства.
Следующий код показывает, как обрабатывать и получать объект ArrayBuffer:
socket.onmessage = function(event) {
if(event.data instanceof ArrayBuffer ){
var buffer = event.data;
console.log(“Received arraybuffer”);
}
}
Демо-приложение
Следующий программный код показывает, как отправлять и получать сообщения с помощью веб-сокетов.
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset = "utf-8" />
<title>WebSocket Test</title>
<script language = "javascript" type = "text/javascript">
var wsUri = "ws://echo.websocket.org/";
var output;
function init() {
output = document.getElementById("output");
testWebSocket();
}
function testWebSocket() {
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onopen = function(evt) {
onOpen(evt)
};
websocket.onmessage = function(evt) {
onMessage(evt)
};
websocket.onerror = function(evt) {
onError(evt)
};
}
function onOpen(evt) {
writeToScreen("CONNECTED");
doSend("WebSocket rocks");
}
function onMessage(evt) {
writeToScreen('<span style = "color: blue;">RESPONSE: ' +
evt.data+'</span>'); websocket.close();
}
function onError(evt) {
writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data);
}
function doSend(message) {
writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message);
}
function writeToScreen(message) {
var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word";
pre.innerHTML = message; output.appendChild(pre);
}
window.addEventListener("load", init, false);
</script>
<h2>WebSocket Test</h2>
<div id = "output"></div>
</html>
Результат показан ниже.