การทดสอบแบบ Agile - ระเบียบวิธี

Agile เป็นวิธีการพัฒนาแบบวนซ้ำโดยทีมงานโครงการทั้งหมดมีส่วนร่วมในกิจกรรมทั้งหมด ข้อกำหนดจะพัฒนาไปเรื่อย ๆ เมื่อการดำเนินการทำซ้ำดำเนินไปโดยการทำงานร่วมกันระหว่างลูกค้าและทีมจัดระเบียบด้วยตนเอง เนื่องจากการเข้ารหัสและการทดสอบทำแบบโต้ตอบและเพิ่มขึ้นในระหว่างการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีคุณภาพและรับประกันความต้องการของลูกค้า

การทำซ้ำทุกครั้งส่งผลให้เกิดการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้แบบบูรณาการและจะถูกส่งสำหรับการทดสอบการยอมรับของผู้ใช้ ความคิดเห็นของลูกค้าที่ได้รับจึงเป็นข้อมูลในการทำซ้ำครั้งถัดไป / ที่ตามมา

บูรณาการอย่างต่อเนื่องคุณภาพอย่างต่อเนื่อง

การผสานรวมอย่างต่อเนื่องเป็นกุญแจสำคัญสำหรับความสำเร็จในการพัฒนา Agile ผสานรวมบ่อยๆอย่างน้อยทุกวันเพื่อให้คุณพร้อมสำหรับการเปิดตัวเมื่อจำเป็น การทดสอบใน Agile กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของทุกขั้นตอนของการพัฒนาเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง การตอบรับจากทุกคนที่เกี่ยวข้องในโครงการอย่างต่อเนื่องช่วยเพิ่มคุณภาพของผลิตภัณฑ์

ใน Agile การสื่อสารมีความสำคัญสูงสุดและคำขอของลูกค้าจะได้รับเมื่อจำเป็น สิ่งนี้สร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าว่าปัจจัยการผลิตทั้งหมดได้รับการพิจารณาและผลิตภัณฑ์คุณภาพใช้งานได้ตลอดการพัฒนา

วิธีการแบบ Agile

มีวิธีการแบบ Agile หลายประการที่สนับสนุนการพัฒนาแบบ Agile ระเบียบวิธีแบบ Agile ได้แก่ -

การต่อสู้

Scrum เป็นวิธีการพัฒนาแบบ Agile ที่เน้นการใช้ทีมเป็นศูนย์กลาง สนับสนุนการมีส่วนร่วมของทั้งทีมในกิจกรรมการพัฒนาโครงการทั้งหมด

XP

eXtreme Programming ยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลางและมุ่งเน้นไปที่ข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ด้วยการเปิดตัวบ่อยครั้งและความคิดเห็นของลูกค้าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีคุณภาพตรงตามความต้องการของลูกค้าซึ่งชัดเจนขึ้นในระหว่างกระบวนการ

คริสตัล

คริสตัลขึ้นอยู่กับการเช่าเหมาลำการจัดส่งแบบวนรอบและการสรุป

  • การสร้างกฎบัตรเกี่ยวข้องกับการจัดตั้งทีมพัฒนาการวิเคราะห์ความเป็นไปได้เบื้องต้นการวางแผนเบื้องต้นและวิธีการพัฒนา

  • การจัดส่งแบบหมุนเวียนที่มีรอบการจัดส่งตั้งแต่สองรอบขึ้นไปจะมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการพัฒนาและการจัดส่งผลิตภัณฑ์แบบรวมขั้นสุดท้าย

  • ในระหว่างการสรุปการปรับใช้ในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้การทบทวนหลังการปรับใช้และการสะท้อนกลับจะดำเนินการ

FDD

Feature Driven Development (FDD) เกี่ยวข้องกับการออกแบบและสร้างคุณสมบัติ ความแตกต่างระหว่าง FDD และวิธีการพัฒนาแบบ Agile อื่น ๆ คือคุณลักษณะต่างๆได้รับการพัฒนาในขั้นตอนเฉพาะและระยะสั้นแยกกัน

DSDM

Dynamic Software Development Method (DSDM) ใช้ Rapid Application Development (RAD) และสอดคล้องกับ Agile Framework DSDM มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์เป็นประจำโดยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและเพิ่มขีดความสามารถให้กับทีมในการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว

การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบลีน

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบลีนมุ่งเน้นที่การกำจัดของเสียและให้คุณค่าแก่ลูกค้า ส่งผลให้เกิดการพัฒนาอย่างรวดเร็วและผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่า

ของเสียรวมถึงงานที่ทำไปแล้วบางส่วนงานที่ไม่เกี่ยวข้องคุณลักษณะที่ลูกค้าไม่ได้ใช้งานข้อบกพร่อง ฯลฯ ที่เพิ่มความล่าช้าในการจัดส่ง

Lean Principles เป็น -

  • กำจัดของเสีย
  • ขยายการเรียนรู้
  • ความมุ่งมั่นล่าช้า
  • เพิ่มพลังให้กับทีม
  • ส่งเร็ว
  • สร้างความซื่อสัตย์ใน
  • ดูทั้งหมด

Kanban

Kanban มุ่งเน้นไปที่การจัดการงานโดยเน้นการส่งมอบตรงเวลา (JIT) ในขณะที่ไม่ให้สมาชิกในทีมมากเกินไป งานจะแสดงขึ้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนเห็นและเพื่อให้สมาชิกในทีมดึงงานจากคิว

Kanban ขึ้นอยู่กับ -

  • Kanban Board (มองเห็นได้และคงอยู่ตลอดการพัฒนา)
  • ขีด จำกัด การทำงานระหว่างดำเนินการ (WIP)
  • เวลานำ

วิธีการทดสอบแบบ Agile

แนวทางการทดสอบถูกกำหนดไว้อย่างดีสำหรับทุกโครงการไม่ว่าจะเป็น Agile หรือไม่ก็ตามเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ หลักการทดสอบแบบดั้งเดิมมักใช้ในการทดสอบแบบ Agile หนึ่งในนั้นคือ Early Testing ที่เน้น -

  • การเขียนกรณีทดสอบเพื่อแสดงลักษณะการทำงานของระบบ

  • การป้องกันการตรวจหาและการกำจัดข้อบกพร่องก่อนกำหนด

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประเภทการทดสอบที่ถูกต้องทำงานในเวลาที่เหมาะสมและเป็นส่วนหนึ่งของระดับการทดสอบที่เหมาะสม

ใน Agile Methodologies ทั้งหมดที่เราพูดถึงการทดสอบ Agile นั้นเป็นวิธีการหนึ่ง ในทุกวิธีการทดสอบจะถูกเขียนขึ้นก่อนการเข้ารหัส

ในบทช่วยสอนนี้เราจะเน้นที่การต่อสู้เป็นวิธีการทดสอบแบบ Agile

วิธีการทดสอบ Agile อื่น ๆ ที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ -

  • Test-Driven Development (TDD) - Test-Driven Development (TDD) ขึ้นอยู่กับการเข้ารหัสที่แนะนำโดยการทดสอบ

  • Acceptance Test-Driven Development (ATDD) - Acceptance Test-Driven Development (ATDD) ขึ้นอยู่กับการสื่อสารระหว่างลูกค้าผู้พัฒนาและผู้ทดสอบและขับเคลื่อนโดยเกณฑ์การยอมรับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและกรณีการทดสอบการยอมรับ

  • Behavior-Driven Development (BDD) - การทดสอบ In Behavior-Driven Development (BDD) ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมที่คาดหวังของซอฟต์แวร์ที่กำลังพัฒนา

วงจรการทดสอบแบบ Agile

ใน Scrum กิจกรรมการทดสอบประกอบด้วย -

  • การมีส่วนร่วมในเรื่องราวของผู้ใช้ตามพฤติกรรมที่คาดหวังของระบบที่แสดงเป็นกรณีทดสอบ

  • การวางแผนการวางจำหน่ายตามความพยายามในการทดสอบและข้อบกพร่อง

  • การวางแผน Sprint ตามเรื่องราวของผู้ใช้และข้อบกพร่อง

  • Sprint Execution พร้อมการทดสอบอย่างต่อเนื่อง

  • การทดสอบการถดถอยหลังจาก Sprint เสร็จสิ้น

  • การรายงานผลการทดสอบ

  • การทดสอบอัตโนมัติ

การทดสอบเป็นแบบวนซ้ำและวิ่งตามที่แสดงในแผนภาพด้านล่าง -