การจัดการเหตุการณ์ AWT

เหตุการณ์คืออะไร?

การเปลี่ยนแปลงสถานะของวัตถุเรียกว่าเหตุการณ์เช่นเหตุการณ์อธิบายการเปลี่ยนแปลงสถานะของแหล่งที่มา เหตุการณ์ถูกสร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้ใช้กับคอมโพเนนต์ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวอย่างเช่นคลิกที่ปุ่มเลื่อนเมาส์ป้อนอักขระผ่านแป้นพิมพ์เลือกรายการจากรายการการเลื่อนหน้าเป็นกิจกรรมที่ทำให้เกิดเหตุการณ์

ประเภทของเหตุการณ์

เหตุการณ์สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทอย่างกว้าง ๆ :

  • Foreground Events- เหตุการณ์เหล่านั้นที่ต้องการการโต้ตอบโดยตรงของผู้ใช้สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นจากผลที่ตามมาของบุคคลที่โต้ตอบกับส่วนประกอบกราฟิกในส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวอย่างเช่นคลิกที่ปุ่มเลื่อนเมาส์ป้อนอักขระผ่านแป้นพิมพ์เลือกรายการจากรายการเลื่อนหน้าเป็นต้น

  • Background Events- เหตุการณ์ที่ต้องการการโต้ตอบของผู้ใช้ปลายทางเรียกว่าเหตุการณ์พื้นหลัง การขัดจังหวะของระบบปฏิบัติการความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ตัวจับเวลาหมดอายุการดำเนินการเสร็จสิ้นเป็นตัวอย่างของเหตุการณ์เบื้องหลัง

Event Handling คืออะไร?

การจัดการเหตุการณ์เป็นกลไกที่ควบคุมเหตุการณ์และตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเหตุการณ์เกิดขึ้น กลไกนี้มีรหัสซึ่งเรียกว่าตัวจัดการเหตุการณ์ที่ดำเนินการเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น Java ใช้ Delegation Event Model เพื่อจัดการกับเหตุการณ์ โมเดลนี้กำหนดกลไกมาตรฐานในการสร้างและจัดการกับเหตุการณ์ต่างๆเรามาดูข้อมูลเบื้องต้นคร่าวๆของโมเดลนี้กัน

Delegation Event Model มีผู้เข้าร่วมหลักดังต่อไปนี้:

  • Source- แหล่งที่มาคือวัตถุที่เหตุการณ์เกิดขึ้น แหล่งที่มามีหน้าที่ในการให้ข้อมูลของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแก่ผู้ดูแล Java จัดเตรียมเช่นเดียวกับคลาสสำหรับอ็อบเจ็กต์ต้นทาง

  • Listener- เรียกอีกอย่างว่าตัวจัดการเหตุการณ์ Listener มีหน้าที่สร้างการตอบสนองต่อเหตุการณ์ จากมุมมองการใช้งาน java ผู้ฟังยังเป็นวัตถุ ผู้ฟังรอจนกว่าจะได้รับเหตุการณ์ เมื่อได้รับเหตุการณ์แล้วผู้ฟังจะประมวลผลเหตุการณ์แล้วส่งกลับ

ประโยชน์ของแนวทางนี้คือตรรกะของอินเทอร์เฟซผู้ใช้จะแยกออกจากตรรกะที่สร้างเหตุการณ์โดยสิ้นเชิง องค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สามารถมอบหมายการประมวลผลเหตุการณ์ให้กับส่วนของโค้ดที่แยกจากกันได้ ในโมเดลนี้ Listener จะต้องลงทะเบียนกับวัตถุต้นทางเพื่อให้ผู้ฟังสามารถรับการแจ้งเตือนเหตุการณ์ได้ นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกิจกรรมเนื่องจากการแจ้งเตือนกิจกรรมจะถูกส่งไปยังผู้ฟังที่ต้องการรับเท่านั้น

ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการจัดการเหตุการณ์

  • ผู้ใช้คลิกปุ่มและเหตุการณ์จะถูกสร้างขึ้น

  • ตอนนี้อ็อบเจ็กต์ของคลาสเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและข้อมูลเกี่ยวกับซอร์สและเหตุการณ์จะถูกเติมในอ็อบเจ็กต์เดียวกัน

  • อ็อบเจ็กต์เหตุการณ์ถูกส่งต่อไปยังเมธอดของคลาส Listener ที่ลงทะเบียน

  • ตอนนี้วิธีการได้รับการดำเนินการและส่งคืน

ข้อควรจำเกี่ยวกับผู้ฟัง

  • ในการออกแบบคลาสผู้ฟังเราต้องพัฒนาอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ฟังบางส่วนอินเทอร์เฟซ Listener เหล่านี้คาดการณ์วิธีการโทรกลับนามธรรมสาธารณะบางอย่างซึ่งคลาสผู้ฟังจะต้องดำเนินการ

  • หากคุณไม่ใช้อินเทอร์เฟซใด ๆ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าคลาสของคุณจะไม่สามารถทำหน้าที่เป็นคลาสตัวฟังสำหรับอ็อบเจ็กต์ต้นทาง

วิธีการโทรกลับ

นี่คือวิธีการที่ผู้ให้บริการ API จัดเตรียมไว้และกำหนดโดยโปรแกรมเมอร์แอปพลิเคชันและเรียกใช้โดยนักพัฒนาแอปพลิเคชัน วิธีการโทรกลับแสดงถึงวิธีเหตุการณ์ ในการตอบสนองต่อเหตุการณ์ java jre จะเรียกใช้เมธอดการโทรกลับ วิธีการโทรกลับทั้งหมดดังกล่าวมีให้ในอินเตอร์เฟส Listener

หากส่วนประกอบต้องการให้ผู้ฟังบางคนฟังเหตุการณ์นั้นแหล่งที่มาจะต้องลงทะเบียนตัวเองกับผู้ฟัง

ตัวอย่างการจัดการเหตุการณ์

สร้างโปรแกรม java ต่อไปนี้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขที่คุณเลือกในการพูด D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AwtControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showEventDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showEventDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Button"); 

      Button okButton = new Button("OK");
      Button submitButton = new Button("Submit");
      Button cancelButton = new Button("Cancel");

      okButton.setActionCommand("OK");
      submitButton.setActionCommand("Submit");
      cancelButton.setActionCommand("Cancel");

      okButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 

      controlPanel.add(okButton);
      controlPanel.add(submitButton);
      controlPanel.add(cancelButton);       

      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private class ButtonClickListener implements ActionListener{
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         String command = e.getActionCommand();  
         if( command.equals( "OK" ))  {
            statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
         }
         else if( command.equals( "Submit" ) )  {
            statusLabel.setText("Submit Button clicked."); 
         }
         else  {
            statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
         }  	
      }		
   }
}

คอมไพล์โปรแกรมโดยใช้พร้อมรับคำสั่ง ไปที่D:/ > AWT และพิมพ์คำสั่งต่อไปนี้

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

หากไม่มีข้อผิดพลาดแสดงว่าการคอมไพล์สำเร็จ รันโปรแกรมโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

ตรวจสอบผลลัพธ์ต่อไปนี้